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Thread: Debris Plant | Smu-

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    Pfeil Debris Plant | Smu-

    ~ Debris-Plant Deck ~

    Main Deck: 40

    Monster: 21

    3x Trümmerdrache
    2x Einzelfeuerblüte
    2x Gigapflanze
    2x Herrscher des Gifts
    2x Mystische Tomate
    2x Tytannial, Prinzessin von Kamelien
    2x Botanischer Löwe
    1x Dandylion
    1x Kartenkavallerist
    1x Nesseln
    1x Sangan
    1x Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
    1x Violette Hexe



    Zauberkarten: 14
    2x Buch des Mondes
    2x Mal der Rose
    2x Topf der Trägheit
    2x Törichtes Begräbnis
    1x Blitzeinschlag
    1x Gehrinkontrolle
    1x Heavy Storm
    1x Monster Reinkarnation
    1x Riesen Trunade
    1x Wunderdünger


    Fallenkarten: 5
    2x Königlicher Erlass
    1x Reißender Tribut
    1x Spiegelkraft
    1x Ruf der Gejagten


    Extra Deck: 15
    3x Antiker Feendrache
    1x Schwarzer Rosendrache
    3x Sternenstaubdrache
    2x Eisenkettendrache
    1x Königin der Dornen
    1x Goyowächter
    1x Rotdrache Erzunterweltler
    1x X-Säbel Urbellum
    1x Gedankenherrscher Erzunterweltler
    1x Magischer Android





    Strategie: 0
    Grundprinzip ist schnell die 500 ATK-Monster auf den Friedhof zu bringen. Das geschieht vorallem durch Törichtes Begräbnis, Monstertor Kartenkavallerist und zum Teil auch durch den Speed der Sucher Mystische Tomate, Rettungskatze und Sangan welche das Deck enorm ausdünnen. Danach wird man mit Trümmerdrachen meist Synchronisieren zu Schwarzer Rosendrache, Antiker Feendrache oder auch gar zu Sternenstaubdrache, wenn eine übrig gebliebene Spielmarke von Dandylion überlegt. Königlich Erlass liefert mir Schutz vor lästigen Karten wie Finstere Bestechung, Spiegelkraft und/oder Reißender Tribut, etc. ...

    Ganz wichtig ist hier auch Topf der Trägheit. Hier wird er gleich in zweifacher Ausführung gespielt um den leider limitierten Schwarzen Rosendrache wieder ins Extra Deck zu geben, genau so wie die Trümmerdrache, sodass man ihren Effekt mehrmals Verwenden kann. Auch wegen diesem Grund wird auch Monster Reinkarnation hier gespielt.

    Mal der Rose, Gehrin- und Gedankenkontrolle sind hauptsächlich für die Spielfeldkontrolle zuständig. U.a. holen sie sich Monster die zum synchronisieren geeignet sind.

    Der Rest der Karten sind mehr oder weniger meine Grundkarten die ich fast in jedem meiner Decks spiele wie.
    Last edited by Smu; 12.02.2010 at 15:04.

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