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Thread: "Neues" Deck

  1. #11
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    Hier ist mein neues Dragunity-Deck. Würde mich über Mithlife, Bewertung und Verbesserungsvorschläge freuen!

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  2. #12
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  3. #13
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  4. #14
    kenny91 is offline Registrierter Benutzer
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    Default AW: "Neues" Deck

    Monster (20): + 2

    Tempokrieger 2x ---------------2 (halte ich persönlich nicht viel von)
    Gerümpelsynchronisierer 3x
    Stachelschrauben-Igel 2x +++1 (kommt einmal zurück und gut mit Törichtes B.)
    Turbobooster 2x
    Festungskrieger 3x
    Schildflügel 2x
    Geschützturmkrieger 3x -------3 (zu wenige Krieger im Deck)
    Turbosynchron 2x --------------2 (Effekt ist zu selten anwendbar, bzw. ist Geschmackssache)
    Schnellziehsynchron 1x -------1 (ist nicht so mein Geschmack, die Karte)
    ++++++++++ Sangan 1 x (Searcher schlecht hin)
    ++++++++++ Cyber Drache 2 x (sind schnell hohe Synchros drin, guter Effekt)
    ++++++++++ Abstimmgeschirr 1 x (verschiedene Synchros drin, Kartenvorteil)
    ++++++++++ Verwandlungskrug 1 x (bringt Igel auf Friedhof, neue Hand)
    ++++++++++ Krebons 2 x (Empfänger und bleibt lang auf Feld für Synchros)
    ++++++++++ Marshmallon 1 x (bleibt lange auf Feld für Synchros)
    ++++++++++ Geister-Sensenmann 1 x (siehe Marshmallon)

    Zauber (8):

    Törichtes Begräbnis 1x
    Schwarzes Loch 1x
    Aufschlagen 1x ------------------1 (die Karte finde ich persönlich nicht so gut)
    Verstärkung für die Armee 1x
    Blitzeinschlag 1x
    Mystischer Raum-Taifun 2x
    Wiedergeburt 1x
    +++++++++ Riesentrunade 1 x (bin mir nicht ganz sicher, ob die was bringt …)

    Fallen (12): - 2

    Sakuretsu-Rüstung 2x ----------2 (Dimensionsgefängnis ist besser)
    Bodenlose Fallgrube 2x
    Kraft des Geistes 2x -------------1 (einmal reicht)
    Staubtornado 1x ------------------1 (2 mal MST reicht)
    Steigende Energie 1x ------------1 (gibt bessere Karten)
    Angsteinjagendes Gebrüll 1x
    Ruf der Gejagten 1x
    Eisenschrott-Vogelscheuche 1x
    Dimensionsgefängnis 1x +++++1 (besser als Saku, zumindest meistens)
    ++++++++++ Feierliches Urteil 1 x
    ++++++++++ Spiegelkraft 1 x

    Extra-Deck (12): + 3

    Formelsynchron 1x ---------------1
    Gerümpelkrieger 3x
    Turbokrieger 1x -------------------1
    Kolossaler Kämpfer 3x -----------2 (wieso 3 mal ???)
    Gerümpelzerstörer 2x
    Sternenstaubdrache 1 x
    Sternschnuppen-Drache 1 x ----1 (zu schwer rauszubekommen)
    ++++++++++ Antiker Feendrache 1 x
    ++++++++++ Brionac 1 x (wieso fehlt diese Karte?)
    ++++++++++ Rotdrachen-Erzunterweltler 1 x
    ++++++++++ Schwarzer Rosendrache 2 x (immer für eine Überraschung gut)
    ++++++++++ Waffe aus der Waffenkammer 2 x (4-er Synchro! viele 1 und 2 sternige Monster im Deck)
    ++++++++++ Werkzeugdrache 1 x

    Jetzt hab ich hier alles ganz schön über den Haufen geworfen !

    Ich bin ganz neu hier, kenne mich mit Yu-Gi-Oh noch nicht so gut aus, also ich gebe keine Garantie, dass das Deck so besser läuft, aber ich mein, damit überhaupt mal wer was macht, hab ich mir das Deck mal so überlegt. Ist bestimmt nicht alles eine Verbesserung, aber ich hoffe es gibt dir mal eine kleine Anregung!

    Wenn du mit Turbosynchron und Schnellziehsynchron spielen willst, würde ich noch 1 - 2 mal Synchronentdecker mit rein nehmen!

    Falls du noch Fragen hast, kannst mir auch gerne eine PN schreiben!

    Mal noch ein kleiner Tipp: Wenn du auf Synchro spielst, immer das Extra-Deck mit 15 Synchros voll knallen, damit man für jede Situation eine Synchro hat!

    Gruß
    Kenny
    Last edited by kenny91; 16.05.2011 at 18:54.

  5. #15
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    Okay, danke für die/den Hinweis/e. Was Fragen angeht wie: "Wieso ist der 3x drin?" oder "Warum fehlt diese Karte?" liegt meistens daran, dass ich besagte Karten einfach (noch) nicht habe und erstmal provisorisch das Deck entworfen habe.
    Außerdem finde ich sollte man schon ein paar Karten drin haben, die einem gefallen und bei denen das spielen Spaß macht (solange sie das Deck natürlich nicht behindern).
    (BTW: Du packst Formelsynchron raus aber lässt Sternschnuppendrachen drin? Äh....)
    Auch Schnellziehsynchron, Turbosynchron und Geschützturmkrieger angeht, ich bin immer sehr gut mit diesen Karten gefahren. Ich überlege allerdings Schildflügel raus und Max-Krieger rein (der kann auch zur Not gesynchrot werden, nach seinem Angriff).
    Der Rest klingt nicht schlecht und ich werd es mal durchprobieren (vorrausgesetzt ich habe die Karten, versteht sich xD)

    Dennoch nochmals danke. Endlich hat sich mal jemand gemeldet der nicht zu meinen Kumpels zählt.

    Ansonsten hoffe ich das sich noch ein paar Leute melden.
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  6. #16
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    3x Doppelkrieger würde sich hier gut machen
    genau wie 2x Trümmerdrache.
    Ich denke mal das soll ein Synchro Turbeo oder sowas sein?
    dan überleg dir mal:
    3x Abstimmgeschirr
    3x Finsteres Rettungsbot
    3x Nitrosynchron

    3x Maschinendupli
    3x D- Synchro

    Ansonsten halt standard Karten wie:
    3x CD
    2x Reaper
    1x MJ
    1x Sangan

  7. #17
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    Okay, damit kann ich auch was anfangen. Besonders Doppelkrieger, die kannte ich noch gar nicht. xD
    So jetzt erstmal die Akronyme rausfinden... xD
    Aber echt fast alle 3x reintu'n? Da muss ich erstmal überlegen, ob sich da nicht bessere möglichkeiten von der Anzahl finden lassen. Denn De-Synchron und Maschienendupli könnten schnell zu DeathDraw werden oder?

    Dennoch vielen dank nochmals. Wie gesgat, allein schon wegen Doppelkrieger.^^
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  8. #18
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    Ja, ich hab besagte Karten auch nicht, weil ich erst anfange zu sammeln (ich weiß, da kann ich das Deck ja auch nicht testen, aber das kannst du ja mal für mich machen ! Wie schon gesagt, kenne mich mit den Karten auch noch nicht so gut aus! darum ist mir das entgangen mit sternenschnuppendrache, habe es aber noch rechtzeitig bemerkt, (d.h. vor deinem post, letzte Änderung bei mir 18:54, dein post kam 19:00 = meine persönliche hellseherrischen Fähigkeiten)!
    Ja, ich könnte auch ewig lange Erklärungen schreiben, aber es war schon so genug Arbeit, habe mir die Änderungen mal gestern Abend schnell (na gut, hat eher lange gedauert) überlegt. Außerdem soll es ja nur eine Anregung sein, wie schon erwähnt.
    Irgendwo ist ja auch alles Ansichtssache, z.B. ist Max-Krieger so gar nicht die Karte die ich reinnehmen würde, aber Schildflügel kann auch raus, das stimmt ...

    @ Lucifer: Ja, da hast du wohl recht! Heißt das nicht Finstermeer-Rettungsboot oder ist das wieder so eine Abkürzung? Stimmt, ist ein Synchro-Turbo, hätte aber auch im Titel stehen können - würde das Deck so probieren, wie es Lucifer vorschlägt, klingt recht passabel. Außer Maschinenduplizierung, würde ich 2 mal reinnehmen (ist zwar gut für Abstimmgeschirr, Finstermeer-Rettungsboot, ...), aber ich finde da gibt es bessere Karten und De Synchro bin ich kein Freund von, wiedermal Geschmackssache.

    Gruß
    Kenny
    Last edited by kenny91; 16.05.2011 at 22:21.

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Orcinus Orca View Post
    Okay, damit kann ich auch was anfangen. Besonders Doppelkrieger, die kannte ich noch gar nicht. xD
    So jetzt erstmal die Akronyme rausfinden... xD
    Aber echt fast alle 3x reintu'n? Da muss ich erstmal überlegen, ob sich da nicht bessere möglichkeiten von der Anzahl finden lassen. Denn De-Synchron und Maschienendupli könnten schnell zu DeathDraw werden oder?

    Dennoch vielen dank nochmals. Wie gesgat, allein schon wegen Doppelkrieger.^^
    Also Dupli würde 2x sicher reichen aber d- Synchro würde ich schon 3x Spielen.

    Also ein Synchro Turbo würde ungefähr so aussehen:

    2x Quickdraw

    3x Doppelkrieger
    3x Abstimmgeschirr
    3x Finstermeer Rettungeboot
    2x Nitrokrieger
    2x Stufenfresser
    2x Gerümpelsynchronisierer
    2x Trümmerdrache
    1x Dandy

    3x Topf der Trägheit
    3x D- Synchro
    2x Dupli
    2x MST
    1x BoM
    1x Trunade
    1x Wiedergeburt
    1x Schwarzes Loch

    3x Dimensionsgefängnis
    2x BTH
    1x Mirror
    1x TT

    Ideen für das Deck:

    2-3x Cyber Drache
    3x Cybertal
    3x Tengu
    3x Birdman
    2x Mali
    2x Dimond Dude
    1x DAD
    1x Stratos
    1x Carrier
    1x Bulb

    1x Verstärkung für die Armee
    1-2x Stimmen
    1x Verlockung
    1x D- Draw

    Bin mir nicht sicher ob das Deck 100% gut läuft so wie ich es geschrieben hab,
    hab mich noch nicht viel mit dem Turbo beschäftigt.
    Der untere Teil sind nur ein paar anregungen, mitunter sind ein paar davon aber
    etwas teurer. Tengu und Birdman sind Optional und geschmackssache.
    Die Teurer Variante würde so aussehen:

    2x Quickdraw
    2x Mali
    1x DAD

    3x Abstimmgeshirr
    3x Finstermeer Rettungeboot
    2x Stufenfresser
    2x Gerümpelsynchronisierer
    2x Dude
    1x Stratos
    1x Dandy
    1x Bulb
    1x Carrier

    3x D- Synchro
    2x Topf der Trägheit
    2x Dupli
    1x Stimmen
    1x MST
    1x D- Draw
    1x Allure
    1x BoM
    1x Wiedergeburt
    1x Schwarzes Loch
    1x Verstärkung für die armee

    3x Erlass
    1x TT
    1x Mirror

    Hauptsrategie bei den Decks ist halt mit Abstimmgeschirr + D Draw 6+ Karten zu ziehen und möglichst viele synchros zustande zu bekommen.

    Strategie:

    Quickdraw legt Stufenfresser ab und kommt Spezial, dan abstimmgeschirr Normal + Dupli hinterher.
    Jetzt kann man sich überlegen ob man zu Stufe 5,6,7,8 oder 9 machen will.
    Ich empfehle je nach Situation Stufe 9 = Nebelraupe oder Stufe 8 = Schrottdrache.
    Diese Stickt dan 3 Karten vom Gegner auf die Hand oder man macht Stufenfresser bei Schrottdrache und zerschießt das Feld während man selbst durch Abstimmgeschirr 3 Karten zieht. Danch folgt D- Synchro und macht Synchro Stufe 8 und zieht wieder 3 Karten. Wahlweise kann man nur noch PoA machen um wieder 2 zu ziehen. Am ende hast du also einen Stufe 8 Synchro und 7 Hand Karten.
    Das selbe geht auch mit finstermeer Rettungeboot, nur das du hier die Stufe nicht varieren kannst wie bei Abstimmgeschirr. Allerdings kannst du nach einer Synchro hier noch DAD hinterher stellen der 3x Schießen könnte. Feld würde also bei der Teuren Version also mit 1x Schrottdrache
    1x DAD und 1x Stufenfresser(Sonst kann DAD nicht kommen) Belegt sein und 6 Hand. In beiden Fällen sollte der Gegner kein Feld mehr haben.

    Hoffe ich konnte dir jetzt helfen.
    Last edited by Lucifer; 17.05.2011 at 12:24.

  10. #20
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    Mann, jetzt werd ich ja regelrecht erschlagen mit Tipps. xD
    Okay, sehr viele genannte Karten bedeuten auch jede Menge Kombinationsmöglichkeiten.
    ICh muss erstmal etwas rumprobieren, bevor ich entscheide was schlussendlich rein kommt und was ins SideDeck gelangt.
    Eigentlich hjatte ich nicht darauf gesetzt so schnell wie Möglich Synchros raus und zum Hallalli zu blasen, sondern einfach in der Lage sein will, jederzeit ein gutes Mopnster rauszubringen. Denn schließlich bleiben die ja nicht ewig aufm Feld bzw. wenn der Gegner einen in die Ecke drängt muss man leicht und schnell ein neues Geschütz auffahren.
    Wie auch immer, vielen Dank!^^

    Und natürlich: pish-pash-push
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