Hallo liebe Community. Heute, der 16.04. ist ein wichtiger Tag für mich, an diesem Tag, wage ich mich an einem Rating. Ich widme diesen Tag einem Samurai.
Vorwort
Dieser Samurai, ist kein normaler, er ist ein Legendärer!
Und hier geht es um keinen anderen als ihn, dem Enishi!
Dieser ist weitaus mehr unterschätzt als andere Karten, denn dieser hat unglaubliche
Kräfte. Er kann ganze Decks für mehrere Züge lahmlegen, und wird mit der neuen
Edition weitaus stärker. Dazu später mehr
Nun ja ? Worauf warten wir? Let’s go!
Legendäre Sechs Samurai - Enishi
Allgemeines:
Kartenart: Effektmonster
Stufe: 4
Typ: Krieger
Attribut: Erde
Werte: ATK/ 1700 DEF/ 700
Seltenheit: Ultra Rare | Ultimate Rare
Booster: Storm of Ragnarok
Diese Karte darf 3x gespielt werden.
Rulings
Spoiler:
- Zu den angesprochenen „Sechs Samurai“-Monstern können auch Legendäre Sechs Samurai-Monster gehören.
- Man kann den Effekt ein Monster auf die Hand zurückzugeben nicht während der Damage Steps aktivieren.
- Das Entfernen der beiden „Sechs Samurai“-Monster sind Kosten.
- Der Effekt von "Legendäre Sechs Samurai - Enishi" zielt ein offenes Monster an.
- Man kann mit dem Effekt dieser Karte auch sie selber auf seine Hand zurückschicken.
- Man kann mit dem Effekt von "Legendäre Sechs Samurai - Enishi" auch eine Spielmarke, ein Fusionsmonster oder ein Synchromonster wählen. (Eine Spielmarke wird, wenn sie auf die Hand zurückgeschickt werden würde, stattdessen zerstört bzw. vom Spielfeld entfernt, da sie nicht auf den Friedhof kommt.)
- Wenn diese Karte, wenn der ihr Effekt aktiviert wird, nicht mehr offen auf dem Spielfeld ist, wird der Effekt ein Monster auf die Hand zurückzugeben trotzdem aktiviert.
- Wenn man nach der Aktivierung des Effektes von "Legendäre Sechs Samurai - Enishi" kein anderes „Sechs Samurai“-Monster kontrolliert, wird der Effekt nicht aktiviert, man muss aber die „Sechs Samurai“-Monster dennoch aus dem Spiel entfernen.
Kartentext
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du ein anderes offenes „Sechs Samurai“ mit einem anderen Namen kontrollierst, kannst du 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen und es auf die Hand zurückzugeben. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Solange du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, die nicht „Legendäre Sechs Samurai - Enishi“ sind, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.
Artwork
Der kleine Samurai ganz groß. So sieht nämlich sein Artwork aus.
Enishi besitzt ein Katana (Langschwert), dessen Macht, sich auch in seiner ATK blicken lässt. Schaut man genauer hin (Griff & Schärfe), könnte das Langschwert mit der Japanischen Mythologie dem 'Kusanagi' übereinstimmen.
Enishi besitzt eine Samurai Ausrüstung, die auch im Mittelalter benutzt wurde, diese ist
in grün mit gelben Streifen erstellt. Im Hintergrund erkennt man das Samurai Logo.
Was man bei konzentriertem Schauen erkennt, ist der Rauch der aufsteigt.
Sein Gesicht ist nebenbei bedeckt, dies könnte eventuell bedeuten, der Rauch wäre giftig und Enishi besitzt eine Gas-Maske, um sich zu schützen.
Verwendungsmöglichkeiten
Enishi ist eine Themen spezifische Karte, die sich um das Deck Samurai bewegt.
Mit 1700 ATK ist er ein geläufiger Beatstick, der über viele Karten rennen kann.
700 DEF sind nicht das gelbe vom Ei, obwohl er eine hohe Verteidigung nötig hätte.
Durch seinen Typ Krieger, ist er durch Reinforcements of the Army suchbar, und zugleich beschwörbar durch Colossal Fighter, der im Lategame genial kombinierbar ist.
Sein Attribut hingegen, ist Licht. Und wir alle wissen was dies bedeutet.
Honest + Chaos Sorcerer, und durch weitere etliche Karten kombinierbar.
Dennoch wird er nur im Samurai gespielt, und die genannten Karten werden nicht gespielt.
D.h. - kein Vorteil.
Aber was macht Enishi so gut, dass ich ihm ein Rating widme?
Sein Effekt, der ganze Samurai/Fish/Monarchen/Gladiatoren und jedes Deck das eine Normal Summon braucht lahmlegen kann!
Kaum ein Deck kann nach einem harten Stoss wieder ins Spiel zurückkommen, und erst recht nicht ohne Beschwörungen. Enishi ist eine Zurückgezwungen in Monster Form für die Ewigkeit. Viele meinen ein Compulsory Evacuation Device (=CED) ist besser und hat wenigstens keine Kosten die man vorher zahlen muss.
Aber wir dürfen nicht vergessen, das der Effekt öfters benutzt werden kann (in Spielzug Abständen).
Doch mit welchen Karten blüht Enishi erst richtig auf? Shi En!
Ein gegnerisches Deck hat kaum noch Chancen aus dieser Situation rauszukommen.
Außerdem bietet er mit seiner Stufe ein Ungeheuer gutes Synchro packet, und ist mit Shiens Dojo [Ab EXVC] sehr gut einsetzbar.
Kombinationen
Instant Brionac
Nötige Karten: Shiens Dojo [Ab EXVC] + Legendäre Sechs Samurai - Enishi + Shiens Knappe
Verlauf: Aktiviere Shiens Dojo -> beschwöre Enishi [+1 Counter] -> benutzte den Counter für Shiens Knappe -> Enishi + Knappe = Stufe 5 Synchro (In diesem Fall Brionac)
Man kann eventuell auch vorher noch Enishi's Effekt aktivieren.
Instant Shi En
Nötige Karten: Shiens Dojo [Ab EXVC] + Legendäre Sechs Samurai - Enishi + Shiens Knappe
Verlauf: Aktiviere Shiens Dojo -> beschwöre Enishi [+1 Counter] -> benutzte den Counter für Shiens Knappe -> Enishi + Knappe = Shi En
Durch weitere Karten wie SSU & Portal kann man diese Kombination weiter verfeinern.
Vergleich mit Enishi, Shien's Chancellor
So, wir befinden uns jetzt in einem kritischen Punkt.
Enishi, hat auch ein älteres Gegenstück, Enishi, Shien's Chancellor.
Die Effekte sind nicht wirklich verschieden, da beide Samurai Karten entfernen müssen/sollen.
Der Effekt von Chancellor:
„Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 "Sechs Samurai"-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster zerstören. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte in diesem Spielzug nicht angreifen.“
Der Unterschied ist zum einen, Chancellor kann nicht als NS beschworen werden, und das man schon bei seiner Beschwörung zwei Samurai Monster entfernen muss. Dafür kann man aber in jedem unserer Züge ein offenes Monster vom Gegner pulverisieren. Nachteil: Nur in deinem Zug, und er darf danach nicht angreifen.
Dagegen kann der LSS Enishi, seinen Effekt auch im Gegnerischen Zug aktivieren, und gleich die Normal Summon verhindern.
Nachteil: Du musst immer wieder 2 Samurai’s entfernen. Auf Dauer wird das nicht mehr lange gehen, da die meisten Samurai Spieler nur 12-14 Monster spielen, und diese nicht für eine Entfernung zu haben sind, da sie zu wichtig sind.
Ein weiterer Nachteil ist, er verbraucht eine NS, die man aber schon für andere Monster braucht.
Im Endeffekt entscheidet jeder selber, was für einen Enishi man spielt. Da jedes Deck anders aufgebaut ist. Ich bevorzuge jedoch, LSS Enishi, da dieser ganze Decks für 2 Züge lahmlegen kann.
Warnung: Spielt man überhaupt einen Enishi, sollte man achten, anstatt 3x Technik, nur noch 2x zu spielen.
Decklisten
Control-Samurai
Spoiler:
3 Legendäre Sechs Samurai - Kizan
3 Legendäre Sechs Samurai - Kageki
2 Kagemusha der Sechs Samurai
2 Großmeister der sechs Samurai
2 Effektverschleierin
1 Hand der Sechs Samurai/Legendäre Sechs Samurai - Mizuho
2 Shiens Knappe
1 Legendäre Sechs Samurai - Enishi
3 Sechs Samurai vereint
3 Shiens Rauchzeichen
2 Shiens Dojo
2 Mystischer Raum Taifun
1 Schwarzes Loch
1 Riesen-Trunade
1 Wiedergeburt
1 Portal der Sechs
1 Verstärkung für die Armee
2 Ernste Warnung
2 Musakani Magatama
2 Technik des zweischneidigen Schwerts
1 Spiegelkraft
1 Feierliches Urteil
1 Sieben Werkzeuge des Banditen
Dieses Deck ist auf ein Samurai Control aufgebaut, und es soll Synchronisationen durchführen, und unserem Gegner in Druck setzten. Von Trishula zu Brionac, von Naturia Landoise zu Shi En. Dabei sind die Knappen und die Kagemushas unsere Empfänger.
Wir spielen 2 Effektverschleierinen Main, diese sollen unseren Gegner für einen Zug lahmlegen.
Man kann außerdem eine Hand oder eine Mizuho spielen, je nach belieben. Die andere tut man in das Side.
Wenn der Gegner mit vielen Fallen spielt, kommt Mizuho. Spielt der Gegner kaum Fallen aber viele Monster, kommt Hand.
Die Knappen sind für Kizan und Enishi gedacht, damit schafft man eine Level 5 Synchro, dabei sind drei wichtige Karten zur Auswahl frei, Brionac, Shi En oder Naturia Barkion. Es werden zugleich 2 Ernste Warnungen + 2 Musakani Magatama gespielt, diese sollen denn Gegner einschränken.
Schlusswort
Alles hat ein Ende, auch dieses Rating, und es rückt immer näher.
Enishi, ist eine gute Karte, hatte aber bis jetzt keinen großen Erfolg, da die Normal Summon zu wichtig war. Doch ab Extreme Victory ändert sich das! Ab diesem Zeitpunkt, wird Enishi sehr mächtig.
In meinem Deck hat er einen Stammplatz, und um diesen zu verdrängen, muss schon etwas Starkes eintrudeln. Enishi kann man im First Turn, bis zum Lategame benutzen.
Doch man darf Enishi nicht überschätzten, da es genug Momente gibt wo er DD kommen kann.
Ich danke euch, dass ihr dieses Rating gelesen habt.
All in All + Bewertung + Kann Gegnerische Decks lahmlegen
+ Macht Feld frei
+ Dicke Synchros werden aufgelöst
+ Guter Typ
+ Absolute Matchwinner Karte mit Shi En
--------------------------------- - Kommt öfters DD
- Wenig DEF
- Verbraucht wichtige NS
- Nach einiger Zeit, keine Karten mehr zum entfernen
- Themen spezifisch
Hier, werden Effekte und andere Bestandteile aufgelistet und erklärt, von Dingen die ihr eventuell nicht kennt/wisst.
Shiens Dojo | Zauberkarte
Permanent | Kartencode: 47436247
EXVC - JP057
"Jedes Mal wenn ein "Sechs Samurai"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen um ein "Sechs Samurai"- oder ein "Shien"-Monster als Spezialbeschwörung aus deinem Deck dessen Stufe gleich oder kleiner der Anzahl an Bushido-Zählmarken ist, beschwören."
Legendäre Sechs Samurai - Shi En | Synchro
1 Empfänger vom Typ Krieger + 1 oder mehr „Sechs Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
STOR - DE041 | Kartencode: 29981921
"Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, kannst du ihre Aktivierung annullieren und sie zerstören. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört werden würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst."
Habt ihr noch andere Karten, die ihr nicht kennt? Schreibt mich an, und ich werde euch die Karte erläutern.
Ersteimal schön, dass du dich an ein Rating gemacht hasst und ich finde, dass ist dir sehr gut gelungen.
Du hasst viele wichtige Rulings aufgelistet und die anderen Katerogien, fande ich auch alle sehr gut.
Ein paar Makel habe ich allerdings schon:
Ich hätte mir gewünscht, wenn du schon von den ganz neuen Samurai Karten berichtest, dann wäre es schön gewesen, wenn du gesagt hättest, was die jetzt eigentlich können.
Der Vergleich mit dem anderen Enishi war auch sehr schön beschrieben.
Bei der Deckliste würde ich schon sagen, dass der Kagemusha 3x rein sollte.
Sonst hättest du noch bei Contra erwähnen können, dass man, um seinen Effekt zu aktivieren 2 Monster entfernen muss.
Zum Ausdruck etc. sagt Lloyd bestimmt noch etwas, aber sonst fande ich alles gut.
Rating: 7.5-8/10 ( eigentlich sehr gut, nur ich finde es fehlt ein bisschen)
Karte: 7/10
mfG SamuPlayer
Wow, hast dich ja ziemlich mit Enishi ausseinandergesetzt. Ich fand die Artworkbeschreibung seit langen die beste. Ich würde dir empfehlen, die Enter Taste etwas mehr in Ruhe zu lassen. Anonsten sonst okay.
8/10 Gruß
3 words
Soweit ganz gut geschrieben nur bemängeln muss ich das du nicht
erklärt hast was den Combo mit Shi en so stark macht,
geschweige den gesagt hast was das Dojo macht. Ich hab nämlich kein Plan
was beide machen.
Auch hast du die Kombinationen, wie andere vor dir, wieder als Liste
und nicht als Text. Du hast dort auch einfach nur die Synchros ausgeschrieben
die sowieso offensichtlich sind.
Ich find auch eine Englisch/Deutsche Deckliste in der sogar noch
abkürzungen sind scheiße. entweder Deutsch oder Englisch und dan ohne Abkürzungen.
@Samuplayer: Danke für dein Feedback. Kannst mir vertrauen, 3 Kagemusha in diesem Deck sind zu viel Außerdem haben wir ja noch die 2 Knappen, die sogar
besser sind als die Kagemusha's. Auf Wunsch kann ich dir sagen wieso.
@3Words: Danke für dein Feedback
@Lucifer: Was die Deckliste angeht, hast du vollkommen recht, habe sie jetzt verbessert. Und ich bin eigentlich davon ausgegangen, das ihr die Karten kennt.
Ansonsten habe ich jetzt für die Leute, die die Karten nicht kennen, ein Verzeichnis ganz am Ende erstellt.
Enishi + Knappe = Stufe 5 Synchro (In diesem Fall Brionac)
Nur doof, dass Brionac Stufe 6 ist.
So, wir befinden uns jetzt in einem kritischen Punkt.
Nicht "an"?
[...] und unserem Gegner in Druck setzten.
Bitte was? xD
Viele Rechtschreibfehler. So viel besser als die Ratings, die du kritisiert hast, war deins auch nicht - zumindest sprachlich gesehen.
Außerdem finde ich, dass du Enishi schon stark hypst - ich finde ihn jetzt nicht so dolle, als dass ich ihn spielen müsste (Cyber Dragon, ahoi! ).
Mag sein, dass er mit EXVC stärker wird, aber die Vergangenheit hat uns gezeigt, dass man erst mal abwarten sollte, wie sich Karten ins Metagame integrieren.
Die Formatierung finde ich ungelungen. Nach fast jedem Satz 'nen Zeilenumbruch zu machen, sieht nicht so schick aus.
Inhaltlich ganz okay, obwohl sich auch dort so mancher Fehler eingeschlichen hat.
Hast dir Mühe gegeben, ohne Frage. Aber da sollte schon ein bisschen mehr kommen und die Rechtschreibkenntnisse sollten auch überarbeitet werden.
Nur doof, dass Brionac Stufe 6 ist. Oh, dann war Catastor also Stufe 5. Verwechselt, ist mir aber ebengrad in dem einen Drachenviedeo auch aufgefallen.
Nicht "an"?
Bitte was? xD
Viele Rechtschreibfehler. So viel besser als die Ratings, die du kritisiert hast, war deins auch nicht - zumindest sprachlich gesehen. Habe ich auch nie behauptet
Außerdem finde ich, dass du Enishi schon stark hypst - ich finde ihn jetzt nicht so dolle, als dass ich ihn spielen müsste (Cyber Dragon, ahoi! ).
Mag sein, dass er mit EXVC stärker wird, aber die Vergangenheit hat uns gezeigt, dass man erst mal abwarten sollte, wie sich Karten ins Metagame integrieren.
Die Formatierung finde ich ungelungen. Nach fast jedem Satz 'nen Zeilenumbruch zu machen, sieht nicht so schick aus.
Inhaltlich ganz okay, obwohl sich auch dort so mancher Fehler eingeschlichen hat.
Hast dir Mühe gegeben, ohne Frage. Aber da sollte schon ein bisschen mehr kommen und die Rechtschreibkenntnisse sollten auch überarbeitet werden.
Grüße Lloyd
Im Endeffekt, hatte ich eigentlich mehr von mir erwartet, so viele Inhaltliche Fehler hatte ich wohl nicht eingeplant, mal von der Rechtschreibung abgesehen.