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Thread: 26. 12. 2008 - Schwarzer Garten

  1. #1
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    Sollte ich euch sagen, weil....?
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    Default 26. 12. 2008 - Schwarzer Garten

    Zweites Rating für heute, der zweite SR-Feldzauber aus CSOC, mein letztes Rating für dieses Jahr, here we go:


    Schwarzer Garten / Black Garden



    Kartentyp: Feldzauberkarte
    Effekttyp: Trigger, Ignition
    Effekttext:

    Wenn ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, außer durch den Effekt von "Schwarzer Garten", halbiere seine ATK und beschwöre 1 "Rose-Spielmarke" (Typ Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 2/800 ATK/800 DEF) in Angriffsposition auf der Spielfeldseite des Gegners seines Beherrschers. Du kannst diese Karte und alle offenen Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld zerstören und 1 Monster mit ATK in Höhe der gemeinsamen ATK der Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.


    Artwork:

    Im Vordergrund der Karte befinden sich Dornenranken, die sich in den Hintergrund ausbreiten und beginnen, eine Satyrstatue zu umschlingen, die im Mittelpunkt des Bildes zu sehen ist. Aus den Ranken blühen vereinzelt schwarze Rosen.


    Effekt:

    Gut, zweiter Feldzauber, über den ich ein Rating schriebe. Ebenso wie der letzte kommt auch dieser mit zwei Effekten. Der erste Effekt halbiert die ATK aller Monster, die beschworen werden, und schenkt dem Gegenüber eine Monsterspielmarke. Ziemlich mächtig, mit halber ATK sieht auch ein Finsterer Bewaffneter Drache recht klein aus. Das schlechte daran ist, dass auch die eigenen Monster betroffen sind. Die Spielmarken sind zum einen für eine Tributbeschwörung erlaubt, zum anderen dank ihrer Eigenschaft und geringen ATK ein möglicher Preis für Kartenvernichtungsvirus. Zum zweiten Effekt: Man kann alle Monster vom Typ Pflanze zusammen mit dieser Karte zerstören, um ein Monster vom Friedhof zu beschwören, solang dessen ATK der Gesamt-ATK der zerstörten Monster entspricht. Selbst, wenn man keine Pflanzen spielt, kann man die Spielmarken dafür benutzen, der Nachteil an dieser Strategie ist jedoch, dass dann nur Monster als mögliches Ziel geeignet sind, deren ATK ein Vielfaches von 800 ist.


    Kombinationsmöglichkeiten:

    Schwarzer Garten ist richtig eingesetzt ein mächtiger Feldzauber. Die Karte funktioniert gut mit Monstern, die gegen Zauberkarten immun sind, wie Horus, der Schwarzflammendrache LV 6. Um den Gegner, möglicherweise aber auch sich selbst, zu bremsen, ist der ATK-Verlust dauerhaft, er lässt sich jedoch mit Schrumpfen umgehen, da diese Karte zwar zuerst die ATK nochmals um die Hälfte reduziert, danach jedoch die Original-ATK wiederherstellt. Die erste Frage, die ich mir bei dieser Karte gestellt habe, lautete " Wie funktioniert diese Karte mit Königstiger Wanghu?" Die Antwort: Um die beschworenen Monster zu zerstören, schaltet Wanghu leider zu spät, die Spielmarken beseitigt er jedoch restlos, was nur noch den ATK-Verlust übrig lässt. Zum Wiederbelebungseffekt ist nicht viel Kombination möglich, ausser die eigenen Spielmarken, selbst wenn man Pflanzen spielt.


    Spielbarkeit:

    Der ATK-Verlust ist nicht zu unterschätzen, er hilft gegen OTKs, die auf Kampfschaden aufbauen, und die Spielmarken füllen die gegnerischen Monsterkartenzonen, welche für Extraschaden mit Verborgenes Geschütz und Gerechte Nachspeisen sorgen kann. Leider gilt dasselbe auch für euch selbst, also muss man vorsichtig sein. Die Spielmarken sind für verschiedene Effekte einsetzbar, wie z. B. Tributbeschwörung, Kanonensoldat oder Kartenvernichtungsvirus. Der Wiederbelebungseffekt ist eher unwichtig, da die Gesamt-ATK der möglichen zerstörten Spielmarken im den wenigsten Fällen mit der ATK eines Monsters im Friedhof übereinstimmt, die einzigen Mosnter, die für sowas in Frage kommen würden, wären Monarchen, Urmaterialdrache, Gigapflanze und Schwarzer Rosendrache. Für Pflanzenspieler ist dieser Effekt noch trickreicher, daher noch weniger zu empfehlen. Schwarzer Garten ist ein gut gemeinter Feldzauber und hat durchaus Potential, den Preis für den besten Feldzauber aus Crossroads of Chaos kriegt jedoch Geheimes Dorf der Magier.



    Pro:

    -Enormer ATK-Verlust möglich
    -Vielseitige Spielmarken
    -Mögliche Wiederbelebung vom Friedhof


    Contra:

    -Effekt gilt auch für einen selbst
    -Zu wenig möglich ziele für Wiederbelebung
    -Kein Platz für unüberlegtes Handeln


    Bewertung:

    Advanced: 6/10 (Hat richtig eingesetzt Potential)
    Artwork: 7/10

    You have 7 seconds to run...


    Valkenhayn's Deck-Thread (Dark World Exceed)

  2. #2
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    Super Card Rating, es ist immer wieder schön zu sehen, wenn jemand so tolle Ratings erstellt.





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  3. #3
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    Default Re: 26. 12. 2008 - Schwarzer Garten

    Rating 8,5 / 10
    Karte 7 / 10

  4. #4
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    Default AW: 26. 12. 2008 - Schwarzer Garten

    Geniales Rating Pent, wie immer eigentlich.

    So Peter, du hast wohl übersehen, dass man nur 1 Rating pro Tag ersellen darf und das schon das zweite des Tages ist, oder?

    Aber das ist jetzt auch nicht sooo schlimm.
    N/A

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Lloyd View Post


    So Peter, du hast wohl übersehen, dass man nur 1 Rating pro Tag ersellen darf und das schon das zweite des Tages ist, oder?

    Aber das ist jetzt auch nicht sooo schlimm.
    Ich muss dich korrigieren, ich hatte vor längerer Zeit ein Update gemacht, daher ist es nun seit längerem möglich mehrere Ratings pro Tag zu erstellen. Die Beschränkung auf ein Rating pro Tag machte einfach keinen Sinn mehr.


    //Edit by Lloyd: zOMG! Wie peinlich.

    Ach, was. Sowas kommt vor.
    Last edited by PetrusII; 27.12.2008 at 18:26.





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  6. #6
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    wieder ein top rating C.C wie immer von dir

    Rating 8/10
    Karte 6/10

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