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Thread: Selbst aus gedachte Karten

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  1. #1
    MasteroftheD is offline Registrierter Benutzer
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    Default Selbst aus gedachte Karten

    Hier könnte ihr eure selbst aus gedachten Karten reinschreiben^^
    wenn ihr wollt
    sie können natürlich auch bewertet werden.

    Ich hab auch mal ein paar gemacht:

    Ninja:

    Ninja
    Symbol: Feuer
    Kakashi Hatake
    Jo-Nin
    Konohagakure
    Männlich
    Sharingan
    Rundenzähler: 5
    Handkosten: 1
    Sharingan
    Robust: Kakashi muss in einer Jutsukette eine Jutsukarte auf den Ablagestapel legen.
    Kampfwert: 6
    Unterstützung: 3
    Bei verletzt:
    Kampfwert: 3
    Unterstützung: 2
    „Kakashi Hatake der Jo-nin aus Konohagakure, der das dreifache Sharingan beherrscht.“

    Ninja
    Symbol: Donner
    Jiraiya
    San-Nin
    Konohagakure
    Männlich
    Rundenzähler: 6
    Handkosten: 1
    Perversling
    Voraussetzung: 1 weiblicher Chu-Nin oder Höher Ninja in deinem oder dem gegnerischen Dorf. Und Jiraiya muss sich auf der Hand befinden.
    Jiraiya erhält -1 Rundenzähler und -1 Handkosten
    Wenn sich insgesamt 2 weibliche Chu-Nin oder höher Ninja in deinem und im gegnerischen Dorf sind erhält Jiraiya – 1 Rundenzähler.
    Kampfwert: 7
    Unterstützung: 2
    Bei verletzt:
    Kampfwert: 5
    Unterstützung: 1
    „Hallo meine schöne Frau!“

    Ninja
    Symbol: Wasser
    Zabuza Momochi
    Abtrünniger(Jo-Nin)
    Kirigakure
    Männlich
    Rundenzähler: 5
    Handkosten: 1
    Wasserdoppelgänger
    Immer wenn Zabuza einen Schadenspunkt bekommen würde, kannst du 3 Karten aus deiner Chakraschmiede auf den Ablagestapel legen, um den Schaden um 1 zu reduzieren.
    Kampfwert: 6
    Unterstützung: 2
    Bei verletzt:
    Kampfwert: 4
    Unterstützung: 1
    „Das war nur ein Doppelgänger! Hier bin ich!“

    Ninja
    Symbol: Erde
    Shikamaru Nara
    Chu-Nin
    Konohagakure
    Männlich
    Intellekt x
    Rundenzähler: 2
    Handkosten: 0
    Wahres Genie
    Robust: Wenn Shikamaru in einen intellektuellen Kampf verwickelt wir erhält er +x Intelekt, wobei der Anzahl an Karten in deiner Hand und der Hand deines Gegners entaprechen.
    Wenn Shikamaru angreift oder Verteidigt, kannst du 2 Karten aus deiner Chakraschmiede auf den Ablgestapel legen, um den Kampf als intellektuellen Kampf auszutragen.
    Kampfwert: 1
    Unterstützung: 3
    Bei verletzt:
    Kampfwert: 1
    Unterstützung: 2
    „Das wird bestimmt mühsam.“

    Edit: So die Karteh sind net so übertrieben
    Last edited by MasteroftheD; 16.12.2006 at 11:13.

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