~ Stun ~
(Stun bedeutet so viel wie "betäuben", "lähmen" engl. (to) stun; das Deck soll also die Entfaltung des Gegners schon in den Anfängen verhindern)
1 Morphing Jar
1 Seuchenverbreitender Zombie
1 D.D. Krähe
1 Sangan
1 Breaker the Magical Warrior
3 Legendärer Jujitsu-Meister
3 Wächter von Koa'ki Meiru
3 Beast King Barbaros
3 Thunder King Rai-Oh
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Gehirnkontrolle
3 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Aufschlagen
1 Reißender Tribut
1 Spiegelkraft
2 Royal Oppression
3 Skill Drain
3 Dimensionsgefängnis
3 Solemn Judgment
1 Crush Card Virus
1 Bottomless Trap Hole
1 Dark Bribe
2 Stardust Dragon
1 Finsterer Jagdbomber
1 Goyowächter
1 Red Dragon Archfiend
1 Schwarzer Rosendrache
1 Kolossaler Kämpfer
1 Gedankenherrscher-Erzunterweltler
1 Magischer Android
1 Verdammniskaiser-Drache
1 Rächender Ritter Parshath
1 Eisenketten-Drache
1 Arkanitmagier
1 Waffe aus der Waffenkammer
Das Deck, das manchen auch unter dem Namen "Metabeat" ein Begriff sein könnte, enthält die wichtigsten Anti-Karten: Royal Oppression und Skill Drain auf Seiten der Fallen, Thunder King Rai-Oh und Wächter von Koa'ki Meiru bei den Monstern. Diese 4 sollen die meisten Karten der gegnerischen Decks möglichst im Alleingang ausschalten. Skill Drain annulliert alle Monstereffekte, die sich auf dem Feld aktivieren; das macht den beliebten Gladiatorungeheuern und Lichtverpflichteten, aber auch den Monarchen gehörige Probleme. Wenn mal kein Skill Drain da ist, soll Royal Oppression zumindest die Spezialbeschwörungen dieser Decks verhindern, die oft spielentscheidend sein können. Thunder King Rai-Oh verhindert, solange kein Skill Drain aktiv ist, das Hinzufügen von Karten aus dem Deck auf die Hand. Bei offenem Skill Drain kann man immerhin noch interne Spezialbeschwörungen mit ihm verhindern. Seine 1900 Angriffspunkte sind auch nicht zu verachten. Der Guardian hingegen nutzt nur alle Vorteile, die ihm Skill Drain bieten kann und kann nahezu alle Effekte, die nicht durch Skill Drain annulliert werden können, selbst annullieren, indem man ihn opfert. Das ist im Spiel gegen Lichtverpflichtete zum Beispiel ganz praktisch, wenn der Gegner einen Aufrichtig aktiviert. Auch Sangan, Rettungskatze und viele mehr können durch den Guardian annulliert werden. Spielt der Gegner einen Monarchen aus, aktiviert sich trotz Skill Drain sein Effekt. Kommt man zu diesem Zeitpunkt nicht mit den 2400 ATK zurecht, kann man Guardian opfern, um so den Monarchen zu zerstören. Doch nicht nur die beiden genannten Monster harmonieren perfekt mit Skill Drain, auch Beast King Barbaros macht so einiges her. Könnte man ihn durch eine simple Normalbeschwörung mithilfe seines Effekts immerhin ein 1900er Monster auf das Feld zaubern, so wird er mithilfe der Falle zu einem mächtigen 3000 ATK Monster, das sogar Urteilsdrache und Red Dragon Archfiend im Kampf Paroli bieten kann und nahezu jedes andere große Monster, das zur Zeit gespielt wird, locker überrennen kann. Bleiben noch die drei Jujitsus, die, wie nicht jeder weiß, auch unter Skill Drain eine prima Figur abgeben, da sie sich erst in Sub Step 7 des Damage Steps aktivieren, also abseits des Feldes. Dadurch kann z.B. ein angreifender Gladiatorungeheuer Gyzarus, der bei aktivem Skill Drain immerhin zwei Gladiatorungeheuer Laquaris mit 1800 ATK beschwören könnte, prima abgehalten werden. Auch ein Urteilsdrache sieht dann erst einmal das gegnerische Deck eine Runde lang nur von oben. Vervollständigt wird der Monsterpool u.a. durch Seuchenverbreitender Zombie, einen der besten Tuner im Spiel. Sollte der Gegner mal einen größeren Vorteil erlangt haben, so kann man vielleicht mit einer Synchrobeschwörung wieder den Kopf aus der Schlinge ziehen. Zudem bietet er zusammen mit Sangan und D.D. Krähe das perfekte Ziel für Crush Card Virus.
Im Bereich der Zauberkarten gibt es einige Besonderheiten, die man sonst nicht in vielen Metabeat-Decks vorfindet. Heavy Storm, der oft auch als Deathdraw kommen kann, fällt hier als erstes auf. Er dient nicht nur als eine der besten Karten, wenn man nicht anfangen darf, sondern auch in komplexen Situationen. Diese werden vor allem in Matches gegen die Gladiatorungeheuer, die mit Book of Moon, Bottomless Trap Hole und Gladiatorungeheuer-Streitwagen punkten könnten, und gegen andere Antidecks vorkommen. Hier mal die Defensive des Gegners rauben, dort mal ein Solemn Judgment hervorlocken – das kann zum entscheidenden Vorteil gegenüber dem Gegner führen. Gehirnkontrolle und Monster Reborn dienen einem ähnlichen Zweck wie Seuchenverbreitender Zombie: Sie können verloren geglaubte Spiele noch einmal "rumreißen" und dienen dazu, dem Gegner schnell die Lebenspunkte zu nehmen. Denn mit den eigenen 1900ern und einem Monster vom Gegner kommt man schnell mal auf 4000 oder mehr Angriffspunkte.
Die Fallenauswahl ist eigentlich typisch für solch ein Deck. Solemn Judgment erfüllt hier gleich mehrere Zwecke: die Störung des Gegners, die Aufrechterhaltung des eigenen Feldes oder Vorteils und die Absicherung in schwierigen Situationen. Dimensionsgefängnis, Bottomless Trap Hole, Spiegelkraft, Reißender Tribut und Crush Card Virus schützen vor den Monstern des Gegners und sorgen dafür, dass die eigenen Monster mehr oder minder ungestört angreifen können.
Es wurde erfolgreich getestet und feierte schon so manchen Erfolg. Es lief wunderbar, man hatte immer irgendetwas um den Gegner zu blocken und deshalb war einem der Sieg schnell sicher.