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Thema: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

  1. #1271
    Registriert seit
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    Standard Re: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Hier ist mein D.D. Dynamid OTK-Deck (40)

    Tribut-Monster (4):

    3x Caius
    1x Chaos Hexer



    Non-Tribut-Monster (13):

    1x Morphing Jar
    3x Nadelwurm
    3x Himmlicher Vogel
    3x Skarabäusschwarm
    1x D.D. Krieger
    1x D.D. Kriegerin
    1x D.D. Angrerifer


    Zauberkarten (11):

    2x Dimensionsriss
    2x Seelenerlösung
    2x Seelenabsorbtion
    2x D.D. Grenze
    1x Blitzeinschlag
    1x Trunade
    1x Level-Limit Area B


    Falllenkarten (12):

    3x Makrokosmus
    3x D.D. Dynamit
    2x BTH
    2x Solemn
    1x MF
    1x TT



    Startegie:

    Ziel deises Decks ist es, dass 14 gegnerische Karten aus dem Speil entfernt werden, damit man dem Gegner einen OTK mit 2 D.D. Dynamit verpasst (es reichen auch 9 aus dem Spiel enfernte Karten, dann benötigt man allerdings 3x D.D. Dynamit).
    Um dieses Ziel zu erreichen, muss man diese Anzahl von Karten erst einmal aus dem Spiel entfernen, dabei hilft einem Makrokosmus, Dimensionsriss und die D.D. Monster. Zusätzlich sorgen Morphing Jar, Nadelwurm, TT, MF und Blitzeinschlag für Zerstörung, weshalb die durch diesen Efekt zerstörten Karten folglich removed werden.

    Nun kommen die Karten Level-Limit Area B und D.D. Grenze (falls sich noch Zauberkrten im eigenen Friedhof befinden sollten, werden sie mit Seelenerlösung removed) ins Spiel, um den Gegner das Angreifen zu verhindern. Jetzt micht man das Feld mit den Karten Himmlicher Vogel und Skarabäusschwarm, denn diese lassen sich kontinuirlich benutzen, wobei man das generische Feld und die gegnerischen Life Points in Angst und Schrecken versetzt.
    Um sich den Burnern nicht auf den Teller zu servieren, habe ich die Karte Seelenabsorbtion eingebaut, damit man bei jedem Remove satte 500 LP gutgeschrieben bekommt.

    Der letzte Schritt kann dann durch Solemn als Schutz permanent eingesetzt werden und wird auch so lange eingesetzt, bis man min. 2x D.D. Dynamit auf der Hand hat UND wenn 14 Karten oder mehr Karten des Gegners aus dem Spiel entfernt wurden, denn dann gibt man ihm einen OTK!

    Das war's meienrseits.


    MfG

    Chaos Dragon

  2. #1272
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Deck {40}:

    Monster {26}:
    3~ Jinzo
    3~ Jinzo Rückholer
    2~ Schwarze Salve
    1~ Cyber Drache
    3~ Dekoichi, die Kampfdampflok
    3~ Wulf, lichtverpflichtetes Ungeheuer
    2~ Lumina, lichtverpflichtete Beschwörerin
    2~ Lyla, lichtverpflichtete Zauberin
    1~ Garoth, lichtverpflichteter Krieger
    1~ Jain, lichtverpflichteter Paladin
    1~ Seuchenverbrietender Zombie
    1~ Finsterer bewaffneter Drache
    2~ Urteilsdrache
    1~ Chaos Hexer

    Zauber {13}:
    2~ Verlockung der Finsternis
    3~ Angriff der Lichtbrigarde
    2~ Solarwiederaufladung
    2~ Topf der Trägheit
    1~ Schwerer Sturm
    1~ Wiedergeburt
    1~ Karte der sicheren Wiederkehr
    1~ Zukunftsfusion

    Fallen {1}:
    1~ Kartenvernichtungsvirus

    Extra Deck {9}:
    1~ Chimeratech Overdragon
    1~ Chimeratech Fortress Dragon
    3~Finsterer Jagdbomber
    3~ Sternstaubdrache
    1~ Goyo Wächter

    Strategie:
    Also, das hier ist mein Hybrid aus dem Lightsworn Bomber OTK und dem Jinzo Returner OTK.
    Nun aber zum Rezept: Man nehme 3 Jinzos inklusive Rückholer vermische sie mit dem Cyber Drachen, Dekoichis und Salven und gebe noch einen kräftigen Anteil Speed hinzu, welcher aus Verlockung, Lightlords, Future Fusion und Karte der sicheren Wiederkehr zusammen kommt. Um dem Deck noch den gewissen Kick zu geben, fügen sie noch eine beliebige Anzahl von Synchros hinzu, was aber nicht fehlen sollte ist der Jagdbomber und den Chimeratechs. Haben Sie das alles gemacht Packen sie nun noch die Gambreaker mit hinein, diese wären der Urteilsdrache, der finsterere bewaffnete Drache und der Chaos Hexer, passen sie hier auf das sie nicht zu viel erwischen, da man manche dieser Karten nicht zu oft spielen sollte oder darf. Um die Millgefahr in Grenzen zu halten spielen Sie noch Topf der Trägheit um ihre weggemillten Jinzos zurück zu holen. Um dem ganzen den letzten Schliff zu verpassen spielen Sie noch den sehr kräftigen Kartenvernichtungsvirus, dieser dürfte ihrem Gegenüber ganz schön einheizen.

    Viel Spaß beim Bewerten und „Guten Appetit“!
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    Bushi~Zero

    Ich bin immer auf der Suche nach Leuten, die Lust haben, Decks mit mir gemeinsam zu erstellen, also wenn jemand Lust und Laune hat mit mir ein Deck zu basteln, der soll mir eine Private_Nachricht schicken.

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    LG
    Lightning-esper

  3. #1273
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    @ Chaos Dragon [Dynamit-OTK]
    • Kreativität: 8,5/10
    • Spielstärke: 5,5/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 3,5/5
    >> Gesamt: 22,5/30


    @ Lightning-Esper [Lightsworn feat. Jinzo Returner]
    • Kreativität: 7/10
    • Spielstärke: 8/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 25/30


  4. #1274
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Ritual-Gaia-OTK: (40 Karten)

    Monsterkarten: 17
    2x Demise, König des jüngsten Gerichts
    2x Zorc, dunkler Meister
    2x Senju, der Tausend Hände
    1x Böser Held Infernal Gainer
    1x Gorz, Gesandter der Nachwelt
    3x Manju, der Zehntausend Hände
    3x Valkyrion, Magnetkrieger
    3x Beta, der Magnetkrieger


    Zauberkarten: 20
    3x Finsterer Zauberruf
    3x Inzahlungsnahme
    2x Handzerstörung
    2x Finstere Fusion
    2x Vertrag mit dem dunklen Herrscher
    1x Schwerer Sturm
    1x Riesen-Trunade
    1x Mystischer Raum-Taifun
    1x Fortgeschrittene Ritualkunst
    1x Megawandler
    1x Kartenzerstörung
    1x Wiedergeburt
    1x Gehirnkontrolle


    Fallenkarten: 3
    3x Tollkühne Gier


    Extra-Deck: 6
    3x Böser Held Dark Gaia
    3x Chimeratech Fortress Dragon


    Strategie:

    Durch Inzahlungsnahme, Handzerstörung, Kartenzerstörung und Tollkühne Gier bring ich Speed rein.
    Mit Schwerer Sturm, Mystischer Raum-Taifun und Riesen-Trunade säubere ich das Feld!
    Durch Fortgeschrittene Ritualkunst und Vertrag mit dem dunklen Herrscher ritualbeschwöre ich
    Demise oder Zorc und sie zerstören das ganze Feld, dass ich direkt angreifen kann!
    Manju und Senju bringen mir die Ritualkarten und Ritualmonster auf die Hand.
    Durch Finstere Fusion oder Finsterer Zauberruf wird Böser Held Dark Gaia fusioniert mit folgenden
    Materialen Beta und Valkyrion oder etwas anderem! Gorz kann mich im Notfall noch mal retten.
    Böser Held Infernal Gainer kann man aus dem Spiel entfernen und dafür darf Dark Gaia zwei Mal
    angreifen! Im Klartext: Sturm entfern alle Fallen und Zauberkarten, Demise säubert das Feld von Monster und man fusioniert zB mit Finsterer Zauberruf Erde Monster vom Friedhof wie Valkyrion die abgeworfen durch Inzahlungsnahme wurden. Danach spielt man auf den Dark Gaia die Karte
    Megawandler so werden seine Angriffspunkte verdoppelt. Man greift mit Dark Gaia nun den Gegner an oder/und Demise an und Sieg.

    --------------------------------------------------------------------------

    Sind das 30 Punkte? Das Deck ist kreativ,sehr stark und die Form ist ok .

    MFG Chris

  5. #1275
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    @ Cristian66 [Gaia-OTK]
    • Kreativität: 9/10
    • Spielstärke: 6,5/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 25,5/30

    Du tust so, als ob 30 Punkte ein Klacks wären... weit gefehlt.


  6. #1276
    Registriert seit
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    66

    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Ich hab mich nochmal Versucht und ein Gladi Deck erstellt.
    Hier ist es:


    Monster (Tribut[3] )


    Gladiatorungeheuer Alexander (1)
    Gladiatorungeheuer Oktavius (1)
    Gladiatorungeheuer Spartakus (1)



    (Non Tribut[18] )

    Gladiatorungeheuer Andal (1)
    Gladiatorungeheuer Bestiari (1)
    Gladiatorungeheuer Darius (3)
    Gladiatorungeheuer Dimakari (2)
    Gladiatorungeheuer Equeste (1)
    Gladiatirungeheuer Hoplomus (2)
    Gladiatorungeheuer Laquari (2)
    Gladiatorungeheuer Murmillo (2)
    Gladiatorungeheuer Samnite (1)
    Gladiatorungeheuer Sekutor (1)
    Versuchstiger (1)
    Versuchsaffe (1)

    Zauber (14)
    Atempause der Gladiatorungeheuer (1)
    Unbezwingbares Gladiatorungeheuer (2)
    Schlachtunterweltlerschild der Gladiatorungeheuer (2)
    Rückkehr des Gladiators (2)
    Kolloseum - Käfig der Gladiatorungeheuer (3)
    Kampkurzschwert der Gladiatorungeheuer (1)
    Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer (1)
    Wiedergeburt (1)
    Schwerer Sturm (1)

    Fallen (9)
    Spiegelkraft (1)
    Reißender Tribut (1)
    Gladiatorungeheuer Streitwagen (3)
    Doppel Tag Team (2)
    Finstere Bestechung (2)


    Extra Deck(5)
    Gladiatorungeheuer Gyzarus (3)
    Gladiatorungeheuer Gaiodiaz (1)
    Gladiatorungeheuer Heraklinos (1)

    Startegie:
    Mit einem X Beliebigem Gladiator einfach stärkere Gladiatoren aufs Feld bekommen.Und dann möglichst schnell zu Heraklinos Fusionieren.Im Notfall auch zu Gyzarus,um Starke Karten des Gegners zu zerstören.Dann am Ende Gyzarus trennen zu Darius und Laquari durch Darius Effekt ein Monster aus dem Friedhof wählen,und dann eine Fusion durchführen



    mfG
    Yubel Deck

    OOOOOH MY GOOOOOD

  7. #1277
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    @ Dragon FAN! [Gladiator Beasts]
    • Kreativität: 6/10
    • Spielstärke: 5/10
    • Strategie: 2,5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 18,5/30


  8. #1278
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Deck {40}:

    Monster {16}:
    1~ Finsterer bewaffneter Drache
    3~ Rotäugiger finsterer Metalldrache
    2~ Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord
    3~ Vice Dragon
    3~ Infernalischer Drache
    2~ Exploder Dragon
    2~ Rotäugiger Lindwurm

    Zauber {8}:
    2~ Verlockung der Finsternis
    2~ Flügelschlag des Drachengiganten
    2~ Törichtes Begräbnis
    1~ Mystischer Raum-Taifun
    1~ Wiedergeburt

    Fallen {16}:
    3~ Törichte Gier
    3~ Bodenlose Fallgrube
    3~ Feierliches Urteil
    3~ Finstere Bestechung
    3~ Kräfte Rauben
    1~ Spiegelkraft

    Strategie:
    Also, das hier ist mal eine neue Form des allseits bekannten Skill Drain Beatdown Decks, ich weiß nicht ob es zählt da der Vice Dragon drinnen ist, aber ich versuche es einfach mal, denn wie heiß es so schön probieren geht über studieren. Das Deck setzt auf den Typ „Drache“, hier hätten wir gleich mal Folgende Beatsticks:
    • Finsterer bewaffneter Drache
    • Rotäugiger finsterer Metalldrache
    • Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord
    • Vice Dragon
    • Infernalischer Drache

    Alle diese Drachen sind besonders nützlich, da alle, außer der „Infernalische Drache“, sich schnell als Spezialbeschwörung beschwören lassen. Natürlich verlieren sie auf dem Feld, und die Betonung liegt auf Feld, ihre Effekte, dies ist für manche gut für manche weniger, aber am Wichtigsten ist dióch, für den Gegner ist es in fast jedem Fall am schlechtesten. Indem man laufend, durch das komplette Arsenal aus Fallen, die gegnerischen Karten abwehrt, kommt man schnell an ein Feld voller ungestümer Drachen, welche nur darauf warten einen Angriff zu starten. Natürlich sind Beatsticks nicht alles, da wären da noch der Explodier Drache und der Lindwurm, welcher zwar mit 1800 ATK nicht wirklich schwach ist, der Exploder Dragon hingegen wird mit seinen 1000 ATK schnell mal vom Feld gefegt, dann aktiviert sich aber sein Effekt, welcher es mir erlaubt ein gegnerisches Monster direkt in den Friedhof zu befördern, dieser Effekt wird auch nicht durch Kräfte Rauben abgeblockt, da er im Friedhof stattfindet. Kommen wir nun zur letzten Karte, welche ich euch vorstellen möchte, nämlich dem „Flügelschlag des Drachengiganten“, er erlaubt mir einen Drachen der Stufe 5 oder höher in meine Han zurück zu nehmen um dann das Spielfeld von sämtlichen Zauber und Fallen zu erlösen, mit dieser Karte kann man sogar einen OTK hinbekommen, oder sie dient einfach dazu den finalen Schlag abzusichern.
    100,05% Backrate

    Bushi~Zero

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    LG
    Lightning-esper

  9. #1279
    Registriert seit
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    @ Lightning-Esper [Hopeless Dragon feat. Skill Drain]
    • Kreativität: 9,5/10
    • Spielstärke: 7/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 26,5/30

    Tolles Deck.


  10. #1280
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Spoiler:


    Hardcore - Handcontrol:

    [15] Monsterkarten
    [1] Morphing Jar
    [1] Spirit Reaper
    [2] Caius the Shadow Monarch
    [2] Thestalos the Firestorm Monarch
    [3] Don Zaloog
    [3] X-Saber Airbellum
    [3] Protector Of The Sanctuary



    [9] Zauberkarten
    [1] Brain Control
    [1] Giant Trunade
    [1] Heavy Storm
    [1] Monster Reborn
    [1] Mystical Space Typhoon
    [2] D.D. Designator
    [2] Soul Exchange


    [16] Fallenkarten
    [1] Mirror Force
    [1] Trap Dustshoot
    [2] Deck Devastation Virus
    [2] Mind Crush
    [2] Robbin' Goblin
    [2] Solemn Judgement
    [3] Drastic Drop Off
    [3] Drop Off


    [15] Extraddeck:
    [1] Goyo Guardian
    [1] Magischer Android
    [1] Arkanitmagier
    [2] Black Rose Dragon
    [2] Kolossaler Kämpfer
    [2] Rotdrachen-Erzunterweltler
    [3] Finsterer Jagdbomber
    [3] Stardust Dragon

    ____________________________________

    [X] Strategie:
    Strategie ist es, wie dem Titel unschwer zu entnehmen ist, Handcontrol aufzubauen. Aber nicht wie in gewöhnlichen Decks durch Speedkarten sondern dadurch, dass man dem Gegner alle Handkarten klaut. Kurz: Anstatt selber viele Handkarten zu haben spielt dieses Handcontrol darauf dem Gegner Handkarten zu klauen, im Idealfall hat der Gegner also gar keine Handkarten.
    Dies macht man durch Thestalos, Airbellum, Don Zaloog und Spirit Reaper die bei einem Angriff Handkarten klauen. Zusätzlich spiele ich Raubender Goblin der nochmal eine Handkarte klaut wenn ich ein Monster beschwöre.
    Andererseits mach ich dies mit Beschützer der Zuflucht der das ziehen von Karten außerhalb der Draw Phase verbietet. In kombination mit Drastic Drop Off und Drop Off kommt der Gegner also kaum mehr zum ziehen. Daher spiele ich auch Morphing Jar weil der Gegner alle seine Handkarten abwerfen muss aber keine neuen ziehen darf .
    Desweiteren versuche ich durch den Virus erstens noch mehr Handcontrol zu gewinnen aber auch die karten des Gegners anzuschauen und dann mit Mind Crush und D.D. Bezeichner abzuwerfen.
    Mirror Force und Solemn Judgement dienen zum Schutz genauso wie Heavy Storm, Giant Trunade, Gehirnkontrolle und Mystical Space Typhoon.


    mfg Oli

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