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Thema: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

  1. #1311
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Kleine Monster, Ganz Groß-Das neue Beatdown-Deck

    Monster 15

    3~Gerümpelsynchronisierer
    3~Plündernder Hauptmann
    3~Stachelschrauben-Igel
    2~Tempokrieger
    1~Sangan
    1~Pinguinsoldat
    1~Marshmallon
    1~Nitrosynchron

    Zauber 9

    3~Feindkontrolle
    2~Blitzeinschlag
    1~Wiedergeburt
    1~Schwerer Sturm
    1~Gehirnkontrolle
    1~Verstärkung für die Armee

    Fallen 16

    3~Finstere Bestechung
    3~Anmutige Wiederbelebung
    3~Beschränkungsumkehr
    2~Bodenlose Fallgrube
    2~Waboku
    2~Feierliches Urteil
    1~Reißender Tribut

    Extra Deck

    2~Stardust
    2~Rotdrachen Erzunterweltler
    3~Gerümpelkrieger
    3~Schwarzer Rosendrache
    1~Goyowächter
    1~Nitrokrieger
    3~Magischer Android

    Strategie
    In diesem Deck geht es darum die kleinen Monster groß erscheinen zu lassen!
    Um dieses Ziel zu erreichen spiele ich zusätzlich Sychros um die Beatdown Strategie
    zu Unterstützen. Anmutige Wiederbelebung, Plündernder Hauptmann und
    Beschränkungsumkehr spiele ich um mein Feld mit den kleinen Monstern zu fluten,
    und meinen Gegner damit zu Vernichten!
    Zur Absicherung und dem Schutz meiner Monster spiele ich Waboku, Bribe, Urteil, Bodenlose, Blitzeinschlag, Schwerer Sturm und Feindkontrolle.
    Sollte all dies klappen, hat mein Gegner kaum mehr eine Schanze meine Monster zu zerstören.

  2. #1312
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Deck {41}:

    Monster {21}:
    1~ Chaos Hexer
    3~ Tytannial, Prinzessin von Kamelien
    3~ Einzelfeuerblüte
    3~ Mystische Tomate
    3~ Violette Hexe
    2~ Twilight Rose Knight
    2~ Lyla, lichtverpflichtete Zauberin
    1~ Brecher Magischer Krieger
    2~ Grabwächters Spion
    1~ Grabwächters Wache

    Zauber {15}:
    3~ Geheimes Dorf der Hexer
    2~ Topf der Trägheit
    2~ Verlockung der Finsternis
    2~ Bürde des Mächtigen
    2~ Buch des Mondes
    2~ Schrumpfen
    1~ Wiedergeburt
    1~ Mystischer Raum-Taifun

    Fallen {5}:
    3~ Feierliches Urteil
    1~ Kartenvernichtungsvirus
    1~ Spiegelkraft

    Extra Deck {15}:
    3~ Arkanit Magier
    3~ Finsterer Jagdbomber
    2~ Schwarzer Rosendrache
    1~ Sternstaubdrache
    1~ Rotdrachen Erzunterweltler
    1~ Goyo Wächter
    2~ Gewittermagierin
    1~ Kolossaler Kämpfer
    1~ Magischer Android

    Strategie:
    Also, das hier ist mein Hybrid aus einem Plant- und aus einem Hexer Deck, ich kam auf die Idee es zu bauen als ich mir die Karte Violette Hexe ansah und ich bemerkte, dass sie ein Hexer ist. Da dachte ich mir, wenn ich das ausreizen würde, hätte ich in Kombination mit Tytannial und dem Geheimen Dorf eine sehr wirkungsvolle Kombo und der Gegner hätte nicht mehr wirklich viele Möglichkeiten sich da noch rauszuhauen. Dann stieß ich da noch auf eine tolle Karte der Pflanzen, den Twilight Rose Knight, er verbietet es dem Gegner Pflanzen zu attackieren und ist ein Level 3 Empfänger, was ihn in Kombination mit seinem Zweiteffekt, ein Level oder weniger Pflanzenmonster von der Hand zu beschwören, zu einem idealen Empfänger für den Arkanit Magier macht, dieser braucht zwar ein Hexermonster als Nicht-Empfänger, doch das kann man ausgleichen und zwar so, man beschwört mit dem Rosenkämpfer eine Einzelfeuerblüte, bietet diese als Tribut an und holt sich die Violette Hexe, und Schwupp sind die Materialkosten erfüllt. Um immer genug Hexer auf dem Feld zu haben, spiele ich Grabwächter, da diese immer sehr zuverlässig sind. Dann sind da noch die Lylas, welche mir noch mehr Feldkontrolle verschaffen und zusammen mit dem Arkanit Magier auch für den Chaos Hexer gehen. So, die Hexer wären damit mal abgedeckt, nun zu den Pflanzen, da diese sehr viele suchende Karten haben und so schnell den Friedhof füllen, spiele ich als zusätzlichen Speeder den Topf der Trägheit, welcher mir auch dann wieder zusätzlichen Stoff für Tytannial gibt. Da der Twilight Rose Knight nicht wirklich ein Angriffswunder ist, helfen hier noch Bürde und Schrumpfen aus.
    100,05% Backrate

    Bushi~Zero

    Ich bin immer auf der Suche nach Leuten, die Lust haben, Decks mit mir gemeinsam zu erstellen, also wenn jemand Lust und Laune hat mit mir ein Deck zu basteln, der soll mir eine Private_Nachricht schicken.

    Kaufgesuche

    Kaufe 3x Wunderfusion UTMR, wer sie hat PN

    Verkaufe meine Xbox 360 Premium mit 60 Gb, PN an mich!

    LG
    Lightning-esper

  3. #1313
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    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Da mein erstes Deck nicht der Renner war möchte ich es mal hier mit versuchen:

    "Yubel dein persönlicher Alptraum"

    MainDeck(44)

    Tribut(8)

    3x Yubel
    2x Yubel - Terrorinkarnation
    1x Yubel - Der ultimative Albtraum
    2x Lava Golem


    NonTribut(18)

    3x Mystische Tomate
    3x der Rechner
    3x Gerümpelsynchronisierer
    3x Stachelschraubenigel
    3x Plündernder Hauptmann
    3x Amagedonritter


    Zauber(7)

    2x Törichtes Begräbnis
    1x Wiedergeburt
    1x Gedankengang
    3x Geschäfte mit der FinsterenWelt


    Falle(11)

    3x Beschränkungsumkehr
    1x Spiegelkraft
    1x MagischeZylinder
    3x Urteil
    3x Finsterebestechung


    Extra Deck(12)

    3x Gerümpelkrieger
    1x Goyowächter
    2x Gaia-Ritter, die kraft der Erde
    2x Finsterer Jagdbomber
    1x Sternstaubdrache
    2x Kolosalerkämpfer
    1x Rotdrachen Erzunterweltler




    Strategie:

    Das Hauptziel ist Yubel in den Friedhof zu schicken um den stärkeren Yubel
    zu rufen. Dies kann man mit "Geschäfte mit der Finsteren Welt" oder "Törichtes
    Begräbnis" oder "Amagedonritter" ereicht werden. Da die Yubel´s von Sternen
    nur strotzen kann man mit "der Rechner" viel schaden machen. Falls man dann den
    Gerümpelkrieger synchroniesiert und einen Rechner und einen Yubel auf dem Feld hat
    ist der Gerümpelkrieger perfekt für einen OTK. Da man die Yubels nicht im kampf
    zerstören kann ,kann man mit lava Golem zusätzlichen schaden verursachen.
    Vor Fallen Zauber und starke Monster z.b DAD schützen Urteil und Finstere bestechung.
    Man kann den Gegner auch mit Synchros fertig machen wie Goyo Jagdbomber...

  4. #1314
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    @ KingPin [Synchro-Beatdown]
    • Kreativität: 8/10
    • Spielstärke: 6/10
    • Strategie: 4/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 23/30


    @ Lightning-Esper [Plant feat. Spellcaster]
    • Kreativität: 9,5/10
    • Spielstärke: 7/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 26,5/30

    Klasse Idee.


    @ Zippage [Yubel]
    • Kreativität: 8/10
    • Spielstärke: 6/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 4/5
    >> Gesamt: 23/30


  5. #1315
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    Ich möchte mal mein Finstere Welten Deck bewerten lassen

    Finstere Welten!

    Monster Tribut(9):

    3x Goldd, Wu-Fürst der Finsteren Welt
    3x Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
    3x Reign-Beaux, Oberherr der Finsteren Welt

    Monster(12)

    3x Gren, Taktiker der Finsteren Welt
    3x Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
    3x Brron, verrückter König der Finsteren Welt
    3x Broww, Jäger der Finsteren Welt


    Zauber(12)

    3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
    3x Blitzgewitter der Finsteren Welt
    2x Blitzeinschlag
    3x Handzerstörung
    1x Kartenzerstörung
    2x Fröhlicher Sarg


    Falle(7):

    1x Spiegelkraft
    3x Finstere Bestechung
    3x Feierliches Urteil



    Strategie:

    Die Strategie bei einem Finstere Welten Deck ist eigentlich voll easy.
    Das Haupt ziel ist es Goldd , Sillva und Reign Beaux von der Hand ab zu werfen,
    um sie dann spezial zu beschwören. Außerdem musst du kahkki und Gren abwerfen
    um das Feld leer zu räumen. Wenn du broww abwirfst bekommst du karten nachschub.
    Um karten abzuwerfen benutz du Brron, Geschäfte mit der Finsteren Welt
    Blitzgewitter und blitzeinschlag Handzerstörung Kartenzerstörung und Fröhlicher Sarg.
    Vor Zauber und Fallen schützt Finstere Bestechung und urteil schützt vor DAD´s.

  6. #1316
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    @ Samus454 [Dark World]
    • Kreativität: 8/10
    • Spielstärke: 6,5/10
    • Strategie: 4,5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 24/30
    Geändert von Lloyd (21.07.2009 um 13:44 Uhr)


  7. #1317
    Ross Gast

    Standard AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Kaktuskämpfer-Statuen OTK

    Monster 18:
    3x Kaktuskämpfer
    3x Steinstatue der Atztheken
    3x Einzelfeuerblüte
    3x Cybertal
    2x Tytannial, Prinzessin von Kamelien
    2x Beschwörungsmönch
    1x Sangan
    1x Verwandlungskrug

    Zauber 9:
    3x Schwarzer Garten
    3x Waghalsig Voranstürmen
    3x Landformen

    Fallen 13:
    3x Kompromisslose Angriffe
    3x Kampfversessenheit
    3x Bambusabfall
    3x Heuschnupfen
    1x Ojama-Trio

    Strategie:
    Man holt per Landformen sich den Schwarzen Garten auf die Hand. Dieser in Kombination mit Einzelfeuerblüten, die weitere Kopien ihrerseits holen und Ojama-Trio sowie Bambusabfall (Recyclen eigener Tokens) müllen die gegnerische Spielfeldseite mit lästigen Tokens zu. Mit Beschwörungsmönch kann man die Steinstatue holen, in diese dann die gegnerischen Marken per Kompromisslose Angriffe reinrennen und den Gegner zu Grunde "kämpfen". Da die ATK (nicht die DEF!) aller Monster wegen dem Garten halbiert sind, kann auch eine Tytannial in DEF und Kampfversessenheit für den Sieg sorgen. Der Kaktuskämpfer sorgt mit Kompromisslose Angriffe und Waghalsig Voranstürmen, in der gegnerischen Battle Phase für einen OTK-Loop, da auf der gegnerischen Spielfeldseite neue Tokens im Falle eines misslückten Angriffes entstehen, die dann sofort angreifen müssen. OTK. Da durch den Black Garden auch bei mir Spielmarken entstehen, nutze ich diese für Bambusabfall, Heuschnupfen, Cybertal und Tytannial (per Einzelfeuerblüte leicht zu holen!). Der Mönch (überflüssige Gardens und Landformers als Futter) holt mir den Kaktus und die Statue, Sangan dient als Alleskönner-Sucher und Verwandlungskrug für den Speed.

  8. #1318
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    Wo leckere Leute eben wohnen...
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    Nach 5 Wöchiger abwesendheit präsntiere ich mal wieder ein Deck.
    Keine Ahjnung ob es sowas schon gibt, da ich längere Zeit nicht hier war , aber egal. Nun zum Deck:

    Name: Chaos Synchro

    Deckkarten: 40

    Monsterkarten: 17
    [3] Chaos-End-Master
    [3] Honest
    [3] Byser Shock
    [2] Shining Angel
    [2] Raiza, the Storm Monarch
    [1] Sphere of Chaos
    [1] Plaguespreader Zombie
    [1] Sangan
    [1] Morphing Jar

    Zauberkarten: 16
    [3] Book of Moon
    [3] Enemy Controller
    [2] Allure of Darkness
    [2] Dark World Dealings
    [2] Pot of Avarice
    [1] Monster - Reincarnation
    [1] Lightning Vortex
    [1] Monster Reborn
    [1] Brain Control

    Fallenkarten: 7
    [3] Dark Bribe
    [2] Ultimate Offering
    [1] Mirror Foprce
    [1] Torrential Tribute

    Extra Deck: 15
    [3] Stardust Dragon
    [2] Colossal Fighter
    [2] Red Dragon Archfiend
    [2] Thought Ruler Archfiend
    [1] Dark Strike Fighter
    [1] Blackrose Dragon
    [1] Iron Chain Dragon
    [1] Goyo Guardian
    [1] Magical Android
    [1] Armorey Arm


    Strategie:
    Ein Synchro Deck. Indem man mit den End-Master ein gegnerisches Monster zerstört kann man sich ein Level 5er Monster mit einer nicht gerade hohen ATK holen. Da der Master ein Tuner ist macht das Level 5er Monster + den Level 3er Tuner ein level 8er Synchro. ASber mit den lapprigen 1500 schafft es gerade mal einen Sangan, Lumina und wird von den meisten anderen überrannt oder zerstört.
    Dafür gibt es abhilfe, und zwar durch BoM + Enemy die das gegn. Monster verdecken oder in DEF drehen, was meistens die schlechte Seite der Monster ist und es dann zerstören, oder einfach Honest abwerfen.
    Aber welche Monster eignen sich dafür?
    Ich hab mich als erstes für Byser Shock entschoieden, der wenn er beschwören wird auch gleich alle verdeckten auf die Hand zurück gibt, also MF und das Zeug was mir alles verderben könnte.
    Und zweitens Sphere of Chaos, da es wenn ich es Tributbeschwöre ein Lv. 3 Monsdter auf die Hand holen kann. Und es einmal nicht zerstört werden kann.
    Shing Angel sucht mir auch die Master und das andere Zeug.
    Um es aber nicht nur 3mal benutzen zu dürfen gibt es PoA + Monster - Reinc.
    Für Speed sind Allure und Dealings zuständig, da man nämlich viele hoch levrige Monster spielt. Ultimate Offering erhöht die Monsterbeschwörung im Zug.
    mit freundlichen Grüßen
    ~Seajay

  9. #1319
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    Uria & Hamon feat the A. forces



    Monster Tribut(6):

    3x Uria, Herr der reißenden Flammen
    3x Hamon, Herr des tosenden Donners

    Monster(12):

    3x Schicksalsheld - Defender
    3x Gebieterischer Ritter
    3x Gerümpelsynchroniesierer
    3x Stachelschrauben-igel


    Zauber(12):

    3x Die verbündeten Truppen
    3x Bürde des Mächtigen
    3x Anhaltender Zerstörungshieb
    3x Grabwächters Diener



    Fallen(12)

    3x Raubender Goblin
    3x Unterschlagung
    3x Alptraum-Rad
    3x Feierliche Wünsche


    Extra Deck(7):

    3x Gerümpelkrieger
    3x Fisterer Jagdbomber
    1x Sternstaubdrache



    Strategie:

    Man schwächt den Gegner mit hilfe von den Zauber und Fallen karten. Hat man genug auf dem Feld und 1 Uria oder Hamon auf der Hand opfert man 3 permanente und ruft sie. Karten nachschub gibt es durch Schicksalsheld defender und Unterschlagung. Mit verbundeten Truppen verstärkt man seine Krieger. Gebieterischer Ritter verstärkt die anderen Krieger ebenfalls. Außerdem kann man mit Gerümpelsynchroniesierer starke Synchros rufen.

  10. #1320
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    So schnell den Kafee austrinken.....

    Cyberdark die zweite!

    Mal sehen ob die änderungen die Spielstärke erhöhen oder verschlechtern werden.

    Monster Tribut(1):

    Blauäugiger W. Drache


    Monster(21):

    3x Cyberfinsternis Horn
    3x Cyberfinsternis Zacke
    3x Cyberfinsternis Knochen
    3x Jagddrache
    3x Maskierter Drache
    3x Magnadrache
    3x Cyberphönix

    Zauber(9):

    3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
    3x Polymerisation
    2x Törichtes Begräbnis
    1x Wieder Geburt


    Fallen(9):

    3x Finstere Bestechung
    3x Fallen Betäubung
    3x Maske der Beschränkung

    Extra Deck(8):

    3x Cyberfinsternisdrache
    1x Kolosallerkämpfer
    1x Rotdrachen Erzunterweltler
    2x Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
    1x Goyo Wächter

    Strategie:

    In deinem ersten Zug musst du einen Drachen der Stufe 3 oder niedriger in den Friedhof schicken. Dann rufst du 1 Cyberfinsternis Monster und somit hast du in der zweiten runde 1 Monster mit mindestens 2200 Atk und nen guten Efekt. Da Magna Drache ein Empfänger is kannst du zu sätzlich Synchros rufen und ihn dann in den Friedhof schicken.Da man selbst "keine" Tribut Monster spielt hat man Maske der Beschränkung um dem Gegner seine zu vermiesen. Wenn es soweit ist das man einen Cyberdarkdragon fusionieren kann schickt man mit "Geschäfte der Finsteren Welt" oder "Törichtes Begräbnis" den Weißen Drachen in den Friedhof um dem Cyberfinsternis drachen eine stärke von mindestens 4300 Atk zu geben. Um seine Monster vor Zauber und Fallen zu schützen benutzt man Finstere Bestechung und Fallen betäubung und natürlich den Cyberphönix.

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