Hallo
lieber Jury.
Hier mal ein Rating für
denn Rating Contest
_ ich
Hoffe es gefällt euch. Wer eine Karte nicht kennt
_ kann hier suchen:
www.ygo-card.de/search_card.php:
Harpyien Königin
Unzensiertes Karten Bild:
Werte:
Kartentyp:
Effekt Monster
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
Level: 4
Attribut: Wind
ATK: 1900
DEF: 1200
Effekt:
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 „Jagdgründe der Harpyien“ von deinem Deck hinzuzufügen. Der Name dieser Karte wird als „Harpyie“ behandelt, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist.
Artwork:
Man sieht
sind eine Frau mit Flügeln an
denn Armen. Die Federn an den Flügeln sind weiß und ihre Haare
_ die zu einem Zopf gebunden sind, sind
Grün. Ihre „Hände“ und Füße sind
Vogel ähnlich.
Auf der unzensierten Version der Karte ist ihr
Overrall_ denn sie
Trägt_ wesentlich
Freizügiger und ihr Busen ist größer. Auf der
Zensierten Version trägt sie unter dem
Overrall etwas Grünes und ihr Busen ist kleiner. Der Hintergrund erinnert mich stark an
nicht Angriffs Gebiet da auch hier
Lila Farbene Geister im Hintergrund zu sein scheinen. Der untere Teil ist in einem
gelb gehalten.
Limitierung und Seltenheitsstufen:
Unsere
Hoch wohl Geborene darf momentan
drei mal Gespielt werden und ist in der
Booster Edition Force of the Breaker im Seltenheitswert Rare (R) sowie Ultimate Rare (UTR) zu finden.
Die Karte im Allgemeinen:
Schauen wir uns mal an
_ was wir hier haben. Wir haben ein
Vier Sterne Monster mit 1900 ATK. Klingt doch schon nicht schlecht. So können wir mit einer Rose, Kriegerin der Rache oder dem
Nebeltal Soldaten schnell ein
Acht Sterne Synchro Monster, wie den Sternstaubdrachen, aufs Feld
Bekommen. Schauen wir uns jetzt mal denn ersten Teil ihres Effektes an:
„Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 „Jagdgründe der Harpyien“ von deinem Deck hinzuzufügen.“
Somit macht unsere Königin in unserer Hand Plus/Minus 0. Wir
Verlieren eine
Hand Karte und
Bekommen eine
Dazu. Jetzt ist Jagdgründe der Harpyien nicht unbedingt die
Mega Spielfeld zauber Karte_ warum also sollten wir sie uns auf die Hand
Holen? Hier kommt der
Zweite Effekt
unsere Königin
zu gute_ der
Besagt_ das sie auf dem Feld als auch im Friedhof als Harpyie behandelt wird
_ somit bekommt sie durch Jagdgründe einen
ATK Bonus von 200
punkten und kommt somit auf
Stolze 2100 was einem Cyber Drachen ebenwürdig ist. Mit der
Feldzauber Karte Steigende Luftströmung kommt Sie sogar auf stolze 2400
_ was wieder einem Monarchen die Stirn bieten kann. Durch ihr
Wind Attribut kann sie nicht nur für die eben genannte
Feldzauber karte Steigende Luftströmung
Profitieren_ wenn sie auf dem Feld ist, nein
_ man kann auch ihren
erste Effekt nutzen
_ um sie so schnell in den Friedhof zu bekommen und so zum Beispiel einen Garuda zu beschwören. Sehr angenehm ist auch
_ das ihr
Zweiter Effekt nur fürs Feld und für
denn Friedhof
Gilt. So kann man zusätzlich noch neben vielleicht drei Exemplaren unserer Königin noch die
Weiteren Harpyien
_ wie zum Beispiel Cyber Harpyie
Spielen.
Ruling:
-If "Skill Drain" is active on the field, while "Harpie Queen" is on the field its name will not be treated as "Harpie Lady".
-If “Prohibition” is activated choosing “Harpie Lady”, “Harpie Queen” will not have its name treated as “Harpie Lady” and can still attack and change its battle position.
Nachteile:
Auch eine Königin hat
schwächen und hier ist es zum
einen ihre offensichtliche niedrige Verteidigung. Diese beträgt 1200
punkte und hält höchstens einem Krebons
Stand_hat man nun noch Steigende Luftströmung auf dem Feld
_ dann sinkt die ganze Sache sogar auf 800
punkte und da kommt nun sogar ein Sangan vorbei. Ein
Weiterer_nicht ganz offensichtlicher Nachteil
_ ist wohl auch ihr
ablegen_ denn hat man bereits eine Jagdgründe auf der Hand ist ihr Effekt unnütz und kann somit auch mal für einen Death Draw sorgen. Ihr
Zweiter Effekt birgt auch seine Nachteile. Haben wir zum Beispiel unsere Jagdgründe auf dem Feld aber unser Gegner keine Zauber oder Fallen
_ so müssen wir eine unserer Zauber- oder Fallenkarten
Zerstören.
Haben wir jetzt keine
ATK erhöhenden karten auf dem Feld
_ so sind ihre ATK von 1900 zwar hoch
_ aber ohne einen kleinen
Power up immer noch zu wenig
_ um mit anderen Monstern wie dem Cyber Drachen
mit zu halten oder vom fliegenden Kamakiri #1 gesucht zu werden. Des Weiteren ist ihr Attribut Wind
_ was jetzt nicht unbedingt so von Support überschwemmt ist und dadurch entfällt auch ein Beschwören oder Nutzen des Effektes eines Finsteren Bewaffneten Drachen. Ihre
Vier Sterne sind zwar gut zum Synchronisieren
_ aber schlecht bei Karten wie Schwerkraftbindung.
Combos und Deck Integration:
So
_ jetzt haben wir ja schon recht viel über die
Harpyien Königin erfahren
_ aber das war noch nicht alles
_ schauen wir
und jetzt noch mögliche Combos und
deck Integrationen an.
Das erste
_ was
auf fällt_ dürfte sein
_ das sie als Harpyie zählt
_ hier aber nur auf dem Feld oder im Friedhof und uns eine Jagdgründe der Harpyien
Feldzauber Karte einfach auf die Hand holte. Somit passt sie
Prima in ein
Harpyien Deck_ kann sie doch hier von der Harpyie 1 profitieren. Ist
_ auf dem Feld
_ so kann sie dem Spieldrachen der Harpyien einen
ATK schub geben oder dem
Baby Spieldrachen der Harpyien seinen Effekt. Durch ihren
Monster Typ_ der Geflügeltes Ungeheuer ist
_ kann sie auch noch vom Rasenden Kampfochsen
einen Trampler Effekt bekommen
_ was sie sogar besser macht als Bora.
Außer dem kann sie wegen ihrem Typ
_ so auch mal für die
Fallen Karte Icarus Angriff oder durch ihr Attribut
_ für die Spiritistische Windkunst- Miyabi
Geopfert werden. Sollte sie mal im Friedhof sein, was durch ihren Effekt bedingt sicher häufiger sein wird, so kann man sie immer noch für einen Wüstentwister oder einen Finsteren Simorgh
Benutz werden.
Aber man kann sie auch durch die
Dauerhafte Fallen Karte Hysterische Party wieder aus dem Friedhof geholt werden. Diese erlaubt uns
_ so viele Monster mit Harpyie aus unserem Friedhof zu beschwören
_ wie möglich. Aber gab es da nicht noch was? Richtig
_ die
Zauber Karte Vornehmer Egotist
_ dieser erlaubt es uns
_ ein
weiter Harpyie aus unserem Deck zu beschwören
_ sofern wir mindestens eine kontrollieren. So kann man mit ihr auch mal Feldkontrolle aufbauen.
Man merkt
_ ich will
au zwei ganz
bestimmt Decks hinaus und zwar das
Dark Simorgh- Control und das
Harpyien Deck. Letzteres ist nun nicht
um bedingt sehr stark
Meta Fähig_ aber ändert man es in ein Anti- Deck
_ so kann es, wie ich finde
_ sehr gut mit dem aktuellen Meta mithalten. Schauen wir uns beide Decks mal an:
Harpyien- Anti
Strategie:
Denn Gegner so gut es
Geht in seinem Spiel zu behindern. Als erstes kommen hier die Harpyien ins Spiel
_ die mit ihrer
Feld Zauber karte die Z/F des Gegners
Zerstören. Icarus Angriff kann mir hier Monster
_ als auch Z/F
Zerstören. Ist der
weg frei und die Feldkontrolle gesichert
_ kann ich mit der schaurigen Motte und
Thunder King Rei- OH oder der
Unterdrückungsheerschaft denn Gegner daran hindern
_ weiter
Spezial Monster zu beschwören. Die Monster
_ die noch normal kommen
_ kann ich mit Grand Mole, Aufschlagen oder Blitzeinschlag entsorgen. Sollte dies nicht gelingen
_ kann ich immer noch auf Synchros
zurück greifen. Diese Strategie wird
wiederrum vom
Beschwörungs Mönch und
Nebeltal Soldat bzw. Gale unterstützt. Für Schutz sorgt Buch des Mondes, Gebrüll und Spiegelkraft.
Dark Simogh- Control:
Strategie:
Dem Gegner mit
Dark Simorgh sämtliche Optionen nehmen. Dies wird unterstützt durch
Anti Magischer Duft_ der den Gegner
Zwingt_ Zauber Karten zu setzen. Mich zwar auch
_ aber ich kann beruhigt meine
zauber karten setzen, da die meisten
Schnellzauber Karten sind
,das heißt mein Gegner darf keine Zauber
; Fallen oder Monster
Setzen. Um
Dark Simorgh so oft wie möglich zu beschwören
_ spiele ich Begräbnis aus der anderen Dimension
_ um mir die entfernten Monster wieder in
denn Friedhof zu packen. Die Monster erklären sich selbst
_ die Harpyien und Raiza als Wind und die Schwarzflügel als Finsternis. Die Harpyien werden durch ihre
Feld Zauber karte optimal unterstützt
_ genau wie durch Vornehmer Egotist, der auch etwas die
Feld Kontrolle aufbaut.
die BFs durch Kalut
_ der auch noch für
Dark Simorgh in den Grave geht. Verwandlungskrug und Verlockung sorgen für Speed. Ryko und
Icarus angriff zerstören mir das Feld
_ damit
Dark Simorgh auch ungehindert aufs Feld kommt. Der Rest sind
Stapel und dürften sich von selbst erklären.
Bewertung:
eine Königin
_ die es
Gebührt_gespielt zu werden.
Fazit:
Artwork( Zensiert) 6/10(find ich ganz gelungen)
Artwork(Unzensiert) 9/10 (einfach
Sexy XD)
Effekt 5/10 (Nur mit der
Feld Zauber Karte oder im richtigen Deck zu gebrauchen)
Deck- Integration:
8/10 (Harpyien)
8/10 (Harpyien- Anti)
8/10 (
Dark Simorgh- Control)
so das war’s von meiner Seite aus ich hoffe es hat euch gefallen
_ 
MfG