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Thema: Samurai.

  1. #41
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    Standard AW: Samurai.


    Zitat Zitat von konkh
    Ich könnte dir Eis geben

  2. #42
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    Standard AW: Samurai.

    Zitat Zitat von deckschecker1 Beitrag anzeigen

    Hi,
    hier mal mein Samurai-Deck:

    Strategie:
    Die Strategie ist, dass mann die Kontrolle behält durch die guten Effekte der Monster und dass man durch Dimensionsgefängnis etc. seine Monster schützt, da jedes Monster wichtig ist. Portal der Sechs, Sechs Samurai vereint, Gedankengang und Verstärkung für die Armee sorgen für den Speed um den finalen Schlag zu machen spielt man hier Kalte Welle und Schwerer Sturm, damit keine Karten wie Spiegelkraft usw. gespielt werden können. Der Rest sind Staple Karten.


    Monster [17]:
    3x Grandmaster Of The Six Samurai
    3x The Six Samurai - Zanji
    2x Great Shogun Shien +1
    2x The Six Samurai - Irou
    2x The Six Samurai - Yaichi
    1x Hand of the Six Samurai +1
    1x Enishi, Shien's Chancellor
    1x The Six Samurai - Kamon
    1x Spirit of the Six Samurai
    1x Blackwing - Gale the Whirlwind


    Spells [14]:
    3x Book of Moon
    3x Six Samurai United
    2x Gateway of the Six
    2x Cunning of the Six Samurai -2 (Ich nehm mal an Gerissenheit)
    1x My Body as a Shield +1
    1x Reinforcement of the Army
    1x Heavy Storm
    1x Giant Trunade


    Traps [9]:
    3x Dimensional Prison -1
    2x Bottomless Trap Hole
    1x Torrential Tribute
    1x Solemn Judgment -1 Bist meist auf deine HP angewiesen
    1x Call Of The Haunted
    1x Mirror Force

    +1x Rückkehr der 6 Samurai

    MfG
    mfg
    Clustering Stars will call upon a new Hope! Be the Path it´s light shines upon! Synchro Summoning! Stardust Dragon!





    Wer ein Duel möchte, meine ICQ Nummer findet ihr im Profil sonst PN an mich. Hab noch keine Cam werd ich aber ändern

  3. #43
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    Standard AW: Samurai.

    Hi,
    3 Shiens sind total Deathdraw, habe ich schon mehrfach getestet. Ne 2. Hand will ich gerne spielen, aber leider hat die keiner [falls du hast PN^^].
    Cunnings laufen richtig gut, vor allem wenn ich zwei Hände spiele, weil man dann iwas weglegen kann und ich dann zB einen DaD oder so zerstören kann. MBaaS habe ich nur 1x drinn weil ich Solemn weiter spielen will, die is einfach geil in dem Deck wenn der Gegner zB Roar spielt wenn du den finalen Angriff starten willst [ja ich weiß dass das etwas random ist, aber trozdem^^]. Und von der Rückkehr halte ich nix, da spiele ich sogar lieber mit dem Rücken zur Wand . Thx fürs rate.
    Geändert von deckschecker1 (20.12.2009 um 23:59 Uhr)

    Zitat Zitat von konkh
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  4. #44
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    Standard AW: Samurai.


    Zitat Zitat von konkh
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  5. #45
    YouTube Styler aka Kingjdv Gast

    Standard AW: Samurai.

    wie so kommst du nicht

  6. #46
    Registriert seit
    07.2009
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    110

    Standard AW: Samurai.

    Zitat Zitat von deckschecker1 Beitrag anzeigen

    Hi,
    hier mal mein Samurai-Deck:

    Strategie:
    Die Strategie ist, dass mann die Kontrolle behält durch die guten Effekte der Monster und dass man durch Dimensionsgefängnis etc. seine Monster schützt, da jedes Monster wichtig ist. Portal der Sechs, Sechs Samurai vereint, Gedankengang und Verstärkung für die Armee sorgen für den Speed um den finalen Schlag zu machen spielt man hier Kalte Welle und Schwerer Sturm, damit keine Karten wie Spiegelkraft usw. gespielt werden können. Der Rest sind Staple Karten.


    Monster [17]:
    3x Grandmaster Of The Six Samurai
    3x The Six Samurai - Zanji
    2x Great Shogun Shien++++1
    2x The Six Samurai - Irou
    2x The Six Samurai - Yaichi ++++++++1
    1x Hand of the Six Samurai
    1x Enishi, Shien's Chancellor
    1x The Six Samurai - Kamon
    1x Spirit of the Six Samurai+++1
    1x Blackwing - Gale the Whirlwind ------1(nimm Jutekämpfer)


    Spells [14]:
    3x Book of Moon
    3x Six Samurai United
    2x Gateway of the Six-------2
    2x Cunning of the Six Samurai
    1x My Body as a Shield
    1x Reinforcement of the Army
    1x Heavy Storm
    1x Giant Trunade


    Traps [9]:
    3x Dimensional Prison
    2x Bottomless Trap Hole
    1x Torrential Tribute
    1x Solemn Judgment
    1x Call Of The Haunted
    1x Mirror Force


    MfG
    So würde ich es spielen
    Berühmte Zitate:

    Zitat Zitat von nice Beitrag anzeigen
    säbel deck is schwul

  7. #47
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    Standard AW: Samurai.

    Gateway raus?!
    Das is die neue Karte die die Sechs Samurai erst wieder etwas spielbarer gemacht hat!

    Und warum Juttekämpfer? Nur weil man ihn mit RotA suchen kann? Da finde ich Gale doch schon besser wegen dem guten Effekt und weil er LV 3 ist, weshalb man locker einen Stardust, Brionac, Goyo oder Blackrose rausbringen kann. Und 3 Shogun finde ich zu deathdraw, da man nicht immer 2 Samus kontrolliert, 2 reichen vollkommen. Und wegen dem Gateway reichen auch 2 Yaichis, da man sich oft einen ausm Deck oder Friedhof suchen kann. Und Spirit könnte man vil mal 2 testen, allerdings finde ich meine aktuelle Variante am besten und 41 Karten will ich auch nicht unbedingt spielen. Aber trozdem danke für das Rate.
    Wenn du Backrate willst Link pls.

    Zitat Zitat von konkh
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  8. #48
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    Standard AW: Samurai.


    Zitat Zitat von konkh
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  9. #49
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    Standard AW: Samurai.

    Zitat Zitat von deckschecker1 Beitrag anzeigen

    Hi,
    hier mal mein Samurai-Deck:

    Strategie:
    Die Strategie ist, dass mann die Kontrolle behält durch die guten Effekte der Monster und dass man durch Dimensionsgefängnis etc. seine Monster schützt, da jedes Monster wichtig ist. Portal der Sechs, Sechs Samurai vereint, Gedankengang und Verstärkung für die Armee sorgen für den Speed um den finalen Schlag zu machen spielt man hier Kalte Welle und Schwerer Sturm, damit keine Karten wie Spiegelkraft usw. gespielt werden können. Der Rest sind Staple Karten.


    Monster [17]:
    3x Grandmaster Of The Six Samurai
    3x The Six Samurai - Zanji
    2x Great Shogun Shien +1
    2x The Six Samurai - Irou
    2x The Six Samurai - Yaichi
    1x Hand of the Six Samurai
    1x Enishi, Shien's Chancellor
    1x The Six Samurai - Kamon
    1x Spirit of the Six Samurai
    1x Blackwing - Gale the Whirlwind -1


    Spells [14]:
    3x Book of Moon -1
    3x Six Samurai United
    2x Gateway of the Six
    2x Cunning of the Six Samurai
    1x My Body as a Shield +1
    1x Reinforcement of the Army
    1x Heavy Storm
    1x Giant Trunade


    Traps [9]:
    3x Dimensional Prison
    2x Bottomless Trap Hole
    1x Torrential Tribute
    1x Solemn Judgment
    1x Call Of The Haunted
    1x Mirror Force


    MfG
    Sind nur kleinigkeiten, da man Samurai kaum Perfekter Spielen kann wie aktuel. Ich find die Samurai aktuel besser als damals mit 3 Verstärkungen
    Clustering Stars will call upon a new Hope! Be the Path it´s light shines upon! Synchro Summoning! Stardust Dragon!





    Wer ein Duel möchte, meine ICQ Nummer findet ihr im Profil sonst PN an mich. Hab noch keine Cam werd ich aber ändern

  10. #50
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    Standard AW: Samurai.

    Thx fürs Rate!
    Shogun is 3x imo zu deathdraw und ein Tuner finde ich schon ganz gut, weil man halt mir GM und Gale zum SDD oder in diesem Fall zu Kolo synchronisieren kann. Aber das andere ist schon ne gute Idee, werde ich mal testen.

    Jo Samu hat durch das Portal nochmal ne sehr gute Karte bekommen, ist ja eig auch ne Mischung aus RotA und Wiedergeburt .

    Dieses Samu läuft auch eig ganz gut gegen LL, wird aber zu oft durch Aufrichtig oder so auseinander genommen. Aber sonst finde ich es eig recht spielstark^^.

    Zitat Zitat von konkh
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