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Thread: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

  1. #821
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    @ GamesGremlin [Low Level-OTK]
    • Kreativität: 9,5/10
    • Spielstärke: 4/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 23,5/30

    Schöne Idee.
    N/A

  2. #822
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    Frag doch den Inder!!
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    Default Re: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Creaturez[:.20]

    >>1 Dark Armed Dragon
    >>1 Destiny Hero Dasher
    >>2 Destiny Hero Malicious
    >>2 Dark Nephthys

    >>3 Blackfeather - Gale of the Hurrican
    >>3 Blackfeather - Shura of the Blue Flame
    >>3 Cyber Valley
    >>1 Blackfeather - Sirocco of the Down
    >>1 Destiny Hero Diamond Dude
    >>1 Elemental Hero Stratos
    >>1 Armageddonknight
    >>1 Zombie Carrier
    >>1 Sangan

    Spellz[:.8]

    >>2 Destiny Draw
    >>2 Allure of Darkness
    >>1 Monster Reborn
    >>1 Heavy Storm
    >>1 Brain Control
    >>1 Dark Eruption

    Trapz[:.12]

    >>3 Solemn Judgement
    >>2 Bottomless Trap Hole
    >>2 Icarus Attack
    >>1 Deck Devastation Virus
    >>1 Mirror Force
    >>1 Crush Card Virus
    >>1 Return from the different Dimension

    Extradeck[:.13]

    >>2 Arcanite Magician
    >>2 Blackfeather - Armored Wing
    >>2 Stardust Dragon
    >>2 Red Dragon Archfiend
    >>1 Goyo Guardian
    >>1 Gaia, the Force of Earth
    >>1 Thought Rouler Archfiend#
    >>1 Kollossal Fighter
    >>1 Black Rose Dragon


    Strategie

    1. Speed: Allure , D-Draw, Cyber Valley
    2. Schutz: Solemn Judgement, Bottomless Trap Hole, Mirror Force
    3. Synchros: Gale, Carrier
    4. Win: Mit DaD nephthys etc feld lerräumen, synchros kicken und mit CCV und DDV feindliche monster ausschalten und attack

  3. #823
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    Triace is offline Registrierter Benutzer
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    03.2007
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Ich dacht mir, ich pack hier auch mal was rein...

    Calculate Creation feat. Batteriemann OTK feat. Light-Remove

    Tributmonster(9):

    - The Creator x3
    - Batteryman Industrial Strength x2
    - Guardian of Order x2
    - Soul of Purity and Light x2

    Effektmonster(14):

    - Batteryman Micro-Cell x3
    - Batteryman AA x3
    - Bateryman D x2
    - The Creator Incarnate x2
    - The Calculator x3
    - Snipe Hunter

    Zauberkarten(11):

    - Inferno Reckless Summon x2
    - Short Circuit x2
    - Trade In x3
    - Monster Reborn
    - Heavy Storm
    - Foolish Burial x2

    Fallenkarten(3):

    - Judgement of Thunder x2
    - Return from the Diferent Dimension

    Zur Strategie:
    In diesem Deck findet man 3 zusammenarbeitende Strategien.

    1) Die Calculate Creation: Man wirft mit Foolish oder Snipe Hunter einen Rechner in den Friedhof, anschließend beschwört man den Schöpfer und holt sich für eine HK den Rechner wieder. Dadurch kann man im ersten Zug einen Rechner mit 3000 ATK erhalten, ohne sonderlich viel getan zu haben. Dazu hat man ja immer noch den Schöpfer auf dem Feld und die Möglichkeit, mit Wächter der Ordnung die ATK vom Rechner noch weiter zu erhöhen.

    2)Batteriemann OTK: Ich denke da brauche ich nicht viel zu erläutern. Mit Infernomissachtende Beschwörung 3 Batteriemänner AA beschwören, Kurzschluss spielen, angreifen, Game. Die Spezialbeschwörung hierzu geschieht in Zusammenarbeit mit der ersten Strategie durch den Schöpfer.

    3)Light-Remove: Durch so viele Licht-Monster und den entfernenden Batteriemann Industrielle Kraft liegt es nahe, eine weitere Strategie, welche die andere Dimension mitnimmt, zu spielen. Bei Licht-Monstern gibt es dafür die schöne Karte Seele der Reinheit und des Lichts, welche beschworen wird, indem man 2 Licht-Monster vom Friedhof aus dem Spiel entfernt. Als Spezialbeschwörung eignet sie sich auch für die erste Strategie, falls das Feld erst während des Spielverlaufs Form annimmt. Die wichtigste Karte für diese Strategie ist natürlich Rückkehr aus der anderen Dimension, welche sich auch wunderbar mit der ersten und/oder zweiten Stategie kombinieren lässt.

    Die restlichen Karten: Trade-In sorgt für ein bisschen Speed, Urteil des Donners hilft mir, wichtige Karten meines Gegners zu zerstören.
    Hier könnte eine Signatur stehen... Warum tut sie das nicht?
    Weil der Schreiber dieser Nachricht zu faul dazu ist, hier was anständiges hinzusetzen.

  4. #824
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    @ ~>l)€R_K4!$4<~ [Blackwing]
    • Kreativität: 7/10
    • Spielstärke: 8/10
    • Strategie: 4/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 24/30


    @ Cerena Flashe [Batteriemann-OTK]
    • Kreativität: 9,5/10
    • Spielstärke: 6,5/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 26/30

    Schöne Variante.
    N/A

  5. #825
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    DL23 is offline Rockefeller Street
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Raten sie dieses Deck bitte erst am 13.04.09

    x0 Strategie
    Gott und sein Lehrling sind am Werk gewesen! In Kooperation mit GamesGremlin habe ich ein Deck gebaut, was seines Gleichen sucht. Die Taktik ist es nicht wie unzählige Male zuvor mit Jinzo zu finishen, sondern den Gegner zu kontrollieren. Schrumpfen ist in diesem Deck das Stichwort, denn dadurch habe ich satte 12 Ziele für Maschinenduplikation, was mir die Ultimate Deckausünnung bringt. Mit CD & Proto-CD kann ich auch mehrmals den CFT rufen, der dann Stunk macht. Limit Reverse bringt mir alle wichtigen Tuner wieder, die mir dann OVER NINETHOUSAND Synchros aufs Feld suchen. Weiterhin gönne ich mir mit Mind & Braincontrol gegnerische Monster, um dann mit ZuFu & Overload doch finishen zu können.

    On the road to 30 points – next try!

    x22 Monsterkarten
    x3 Jinzo
    x1 Cyber Drache

    x3 Jinzo-Rückholer
    x3 Nitrosynchron
    x3 Abstimmgeschirr
    x3 Cybertal
    x2 Cyber Phönix
    x2 Psi-Springer
    x2 Proto-Cyber Drache

    x15 Zauberkarten
    x3 Schrumpfen
    x2 Gedankenkontrolle
    x2 Maschinenduplikation
    x1 Schwerer Sturm
    x1 Riesen-Trunade
    x1 Wiedegeburt
    x1 Gehirnkontrolle
    x1 Zukunftsfusion
    x1 Überlastfunktion
    x1 Begrenzer-Entferner
    x1 Notfallteleport

    x3 Fallenkarten
    x3 Beschränkungsumkehr

    x15 Extra Deck
    x3 Chimeratech-Fortress Dragon
    x3 Sternenstaubdrache
    x2 Chimeratech Überdrache
    x2 Gedankenherrscher-Erzunterweltler
    x2 Finsterer Jagdbomber
    x1 Goyowächter
    x1 Rotdrachen-Erzunterweltler
    x1 Psi-Lebenstrancer

  6. #826
    Oyxgeddon is offline Registrierter Benutzer
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    Default Re: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Monster: {17}
    3~ Theinen die Große Sphinx
    2~ Teleia die Sphinx
    2~ Andro Sphinx
    1~ Verwandlungskrug
    3~ Grabwächters Spion
    2~ Grabwächters Wache
    2~ Maske der Finsternis
    1~ Brecher Magischer Krieger
    1~ Sangan


    Zauber: {15}
    3~ Handzerstörung
    2~ Verlockung der Finsternis
    3~ Final Destiny
    3~ Buch des Mondes
    1~ Gedankengang
    1~ Monstertor
    1~ Mystischer Raum Taifun
    1~ Schwerer Sturm


    Fallen: {8}
    3~ Finster Bestechung
    3~ Pyramid of Light
    1~ Nageldecke
    1~ Reißender Tribut


    Strategie:
    Gut, das hier ist mein Theinen OTK, ich kam auf die Idee es zu bauen ls ich mir die Effekte von Teleia und Andro durchgelesen habe, da bemerkte ich das sie auch als Spezialbeschwörung beschworen werden könne, und das ich so Gedankengang und Monstertor als Speeder einbauen könnte, als andere Speedbringer habe ich die Grabwächter in Kombination mit Verlockung der Finsteris eingebaut, und sonst habe ich auch noch Handzerstörung, den diese kann ich auch mit meinen Spinxen verwenden. Der OTK sieht dann so aus, ich habe die Spinxen auf dem Feld, und aktiviere Final Destiny, Nageldecke oder Reißender Tribut, so sind alle bzw. die meisten Karten auf dem Feld zerstört und ich kann so viele Theinen wie möglich spielen, solange sie sind noch im Deck oder in der Hand, also nehmen wir an ich bekomme 2 Theinen auf das Feld, das wären dann schon 7000 Angriffspunkte, die restlichen Tausend kann ich dann noch für den kleinen Preis von 500 Lebenspunkten ausgleichen, indem ich meiner Spinx einen hübschen Powerschub gebe. Die Pyramide erleichtert es mir noch um einiges meine Spinxen auf das Feld zu holen, und sollte ich die Pyramide mal in den Friedhof bekommen habe ich ja immernoch meine Maske des Finsternis, die mir aber auch hilft Karten für Final Destiny in die Hand zubekommen, außerdem funktioniert sie auch wunderbar mit Buch des Mondes, welches sich wiederum auch mit den Grabwächtern und Verwandlungskrug gut macht. Der Brecher ist eine kleine Zusatzversicherung, ebenso wie die Bestechungen, die ich hier besser als Urteile finde.
    __________________

  7. #827
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    @ Aureo Donaccia [Machine-Control]
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    • Spielstärke: 8/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 28/30

    Ein Meisterwerk, ganz toll.
    Last edited by Lloyd; 13.04.2009 at 11:26.
    N/A

  8. #828
    Endeavor is offline Gesperrt
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    Hallo und herzlich willkommen zu meinem nächsten Deck. Es handelt sich hierbei um:

    Frösche - sie werden dich vernichten!

    Main Deck (40)

    Monster (18):
    3x Einhornfrosch
    3x Ersatzkröte
    3x Mutter Grizzly
    3x Täuschungsfrosch
    3x Flipp-Flopp-Frosch
    3x U-Boot-Frosch


    Zauber (11):
    3x Feuchtgebiete
    3x Infernomissachtende Beschwörung
    1x Riesen-Trunade
    1x Schwerer Sturm
    1x Wiedergeburt
    1x Topf der Trägheit
    1x Mystischer Raum-Taifun


    Fallen(11):
    3x Froschiges Kraftfeld
    3x Anmutige Wiederbelebung
    3x Beschränkungsumkehr
    1x Spiegelkraft
    1x Reissender Tribut



    Side Deck (15):

    Monster (3):
    2x Legendärer Jujitsu-Meister
    1x Cyber Drache


    Zauber (3):
    2x Blitzeinschlag
    1x Begräbnis aus einer anderen Dimension


    Fallen (9):
    3x Königliche Eisenmauer
    2x Lichteinsperrender Spiegel
    2x Schatteneinsperrender Spiegel
    2x Geisteszersetzung



    Strategie (0):



    Die Strategie ist leicht verständlich. Mit Ersatzkröte, Mutter Grizzly und Täuschungsfrosch holt man sich immer die passenden Frösche auf die Hand oder das Feld, um den Gegner mit den Fröschen + Feuchtgebiete zu beatdownen. Dabei zerstört der Einhornfrosch die gegnerischen Zauber- und Fallenkarten und Flipp-Flopp-Frosch kann starke gegnerische Monster zurück auf die Hand bringen (Dient also als perfekter Ersatz für PWWB).

    Dank Infernomissachtende Beschwörung (IRS) hat man oft mehrere Frösche auf einmal auf dem Feld. So wären drei 2400er U-Boot-Frosch (mit Feuchtgebiete) möglich, oder aber drei 1600er Einhornfrösche, die den Gegner direkt angreifen.

    Damit man auch immer eine Möglichkeit zur Spezialbeschwörung hat, spielt man mit Anmutige Wiederbelebung, Beschränkungsumkehr und Wiedergeburt.


    __

    Danke für die Aufmerksamkeit.

  9. #829
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    @ GamesGremlin [Frog]
    • Kreativität: 9/10
    • Spielstärke: 5/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 5/5
    >> Gesamt: 24/30
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  10. #830
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    Wo leckere Leute eben wohnen...
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2008/2009 [Bitte Startseite lesen!!!]

    Hier handelt es sich um ein:
    Macro Deck

    Deckliste: 41

    Monsterkarten: 21
    2x Caius the Shadow Monarch
    2x Raiza, the Storm Monarch
    2x Kuraz, the Light Monarch
    3x D.D. Scout Plane
    3x D.D. Survivor
    3x Gren maju De Eiza
    2x Necroface
    2x Ryko, Lightsworn Hunter
    2x Lyla, Lightsworn Sorcerer

    Zauberkarten: 10
    2x Dimensional Fissure
    2x D.D.R. Differnet Dimension Reincarnation
    2x Allure of Darkness
    2x Foolish Burial
    2x Lightning Vortex

    Fallenkarten: 10
    3x Macro Cosmos
    1x Mirror Force
    1x Torrential Tribute
    3x Solemn Judgement
    1x Return from the Different Dimension
    1x Crush Card Virus

    Strategie:
    Man versucht mit Macro / Diemsional Fissure den Gegnerischen Frieddhof lahm zu legen und selber durch Scout und Survivor einen Vorteil zu erhaschen.
    Raiza, Caius und Kuraz machen hier den Vorteil da sie die gegnerischen Monster vom spielfeld entfernen und entweder aus dem Spiel entfernen oder aufs Deck legen. D.D.R. holt mir die Monarchen zurück aufs Feld und entfernt noch eine andere Karte vom spiel (wen Macro liegt). Solemn schützt mein Macro oder Riss. Und TT wie auch MF sind die Staple Fallen. Ryko und Lyla entfernen auch noch je die oberen 3 Karten (wenn Macro liegt) und zerstören entweder ein Monster oder eine Zauber bzw. eine Falle des Gegners, Necroface holt mir alle removeden Karten ins Deck und erhält noch 100 ATK für jede davon, da ereicht sie schonmal 4000 ATK.
    CCV kann man auch noch den Gegner richtig nerven da man sie durch Necrface öfters benutzen. Und das Tributmaterial dafür ist die Scout Plane die immer wiederkommt wenn sie entfernt wird und auch als Monarchen Tributmaterial dient, wie der Survivor auch.
    Gren Maju De eiza erhält für jede entfernte Karte 400 ATk und das könnten schon mal 30+ sein, das sind dann unvorstellbare 12000 ATK.
    Foolish entfernt wenn nötig eine Scout und Allure dient als Speed, Lightning nervt den Gegner noch mehr.
    mit freundlichen Grüßen
    ~Seajay

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