man braucht folgende zutaten:
Dark Magician, Dark Flare Knight, Flame Swordsman, Magical Scientist, Poly/Fusion Gate + Fallen zur Verteidigung
noch ne wichtige mitteilung, es geht hier ned um effizienz sondern um die kunst der combo also erspart mir kommentare wie "voll sinnlos", weiss ich selber
ok, im prinzip ganz einfach...
man legt magical scientist, zahlt 1000lps und holt damit den flame swordsman aufs feld, dann spielt man poly/fusion gate und fusioniert den DM (aus der hand o. feld) mit dem flame swordsman und es entsteht der dark flare knight. so bekommt man ihn aufs feld ohne die schwachen fusionsteile von flame swordsman ins deck aufzunehmen
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magical scientist kann man sich mit dem effekt von apprentice magician aufs feld holen
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auf dark flare knight folgt mirage knight *hihi*
ich bevorzuge poly weil dann die monster ned aussem spiel genommen werden
ok, ich höre