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Elemental Energy Spoiler
Hier mal ein Spoiler für Elemental Energy:
Hydrogedon
Attrib: Water
Group: Aqua/Effect
Level: 4
ATK: 1600
DEF: 1000
If this monster destroyes an opponent's monster as a result of battle, you can Special Summon 1 "Hydrogedon" from your Deck.
Oxygedon
Attrib: Wind
Group: Aqua/Effect
Level: 4
ATK: 1800
DEF: 800
If this card is destroyed as a result of Battle from a FIRE monster, inflict 800 points of damage to both player's Life Points.
Water Dragon
Attrib: Water
Group: Aqua/Effect
This monster can only be Special Summoned by the effect of "Bonding H20". Once per turn during your Main Phase, you can decrease the ATK of all FIRE or Pyro-Type monsters on the field to 0. When this card is destroyed, you can Special Summon 2 "Hydrogedon" and 1 "Oxygedon" from your Graveyard.
Bonding H20
Group: Spell Card
Icon: Normal
Offer 2 "Hydrogedon" and 1 "Oxygedon" on your side of the field as a tribute to Special Summon 1 "Water Dragon" from your hand or Deck.
Carbonedon
Attrib: Earth
Group: ?/Effect
Level: 3
ATK: ?
DEF: 600
Tribute this card to Special Summon 1 "Hyozanryu" from your hand.
Magnet Warrir Sigma Plus
Attrib: Earth
Group: Rock/Effect
Level: 4
ATK: 1800
DEF: 1500
If this card is in battle with another Plus Monster that battle is negated. If a Minus Monster is on your side of the field, those monsters must always attack.
Magnet Warrior Sigma Minus
Attrib: Earth
Group: Rock/Effect
Level: 4
ATK: 1500
DEF: 1800
If this card is in battle with another Minus Monster that battle is negated. If a Plus Monster is on your side of the field, those monsters must always attack.
Magnet Warrior Omega Minus
Attrib: Earth
Group: Rock/Effect
Level: 4
ATK: 1900
DEF: 1600
If this minus monster is in battle with another Minus Monster that battle is negated. If a Plus Monster is on your side of the field those monsters must always attack.
Super Conductive Warrior Linear Magnum Plus Minus
Attrib: Earth
Group: Rock/Effect
Level: 8
ATK: 2700
DEF: ?
This mosnter can only be Special Summon by sending 1 monster with Minus in its card name and 1 monster with Plus in its card name from your hand to the Graveyard. Increase the ATK of this card by half the ATK of 1 monster on the field. If this minus monster is in battle with another Minus Monster that battle is negated. If a plus monster is on the field, those monsters must always attack.
Magnet Force Minus
Group: Trap Card
IcoN: Continuous
When this card is activated it is then treated ans an Equip Spell Card and equipped to 1 face-up monster. The Equipped Monster then becomes treated as a Minus Monster. If in battle with the same monster, their battle is neageted. If the Equipped MOnster is in Battle with a Plus Monster, that monster must battle with it.
10,000 Gauss
Group: Trap Card
Icon: Normal
You can only activate this card if you have a monster with Plus in its card name and a monster with Minus in its card name on yoru sie of the field. Decrease the ATK of 1 monster on the field in attack position and on the opponent's field by 800 points.
Magnet Conductor Plus
Group: Spell Card
Icon: Normal
Place 1 Plus Monster from you Gravyard to your hand.
Power Off
Group: Spell Card
Icon: Quick-Play
Place 1 Special Summoned Plus Minus monster into the Graveyard. Special Summon the original monsters used to Special Summon it.
Elemental Hero Edgeman
Attrib: Earth
Group: Warrior/Effect
Level: 7
ATK: 2600
DEF: 1600
When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.
Elemental Hero Mudballman
Attrib: Earth
Group: Warrior/Fusion
Level: 6
ATK: 1900
DEF: 3000
"Elemental Hero Bubbleman" + "Elemental Hero Clayman"
Effect Unknown
Elmental Hero Rampart Gunner
Attrib: ?
Group: ?/Fusion/Effect
Level: 6
ATK: 2000
DEF: 2500
"Elemental Hero Clayman" + "Elemental Hero Burstinatrix"
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. If this monster is in defense position, you can attack your opponent's Life Points directly. Battle Damage inflicted by the effect of this card is halved.
Elemental Hero Tempester
Attrib: Wind
Group: Warrior/Fusion/Effect
Level: 8
ATK: 2800
DEF: 2800
"Elemental Hero Bubbleman" + "Elemental Hero Featherman" + "Elemental Hero Sparkman"
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. Send 1 card on your side of the field to the Graveyard during the Battle Phase. This monster is cannot be destroyed as a result of Battle.
Elemental Hero Wildman
Attrib: Earth
Group: Warrior/Effect
Level: 4
ATK: 1500
DEF: 1600
This monster is uneffected by Trap Cards.
Elemental Hero Necro Darkman
Attrib: Dark
Group: Warrior/Effect
Level: 5
ATK: 1600
DEF: 1800
When this card is in your Graveyard, you may Special Summon 1 monster wiht "Elemental Hero" in its card name from your hand (no tributes are required for a monster of level 5 or more).
Elemental Wild Jaggyman
Attrib: Earth
Group: Warrior/Fusion/Effect
Level: 8
ATK: 2600
DEF: 0
"Elemental Hero Edgeman" + "Elemental Hero Wildman"
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. This monster can attack all monsters on the opponent's side of the field at once.
Elemental Hero Shining Flare Wingman
Attrib: Light
Group: Warrior/Fusion/Effect
Level: 8
ATK: 2500
DEF: ?
"Elemental Hero Flame Wingman" + "Elemental Hero Sparkman"
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. Increase the ATK of this card for each monster with "Elemental Hero" monster in your Graveyard x300 points. If this monster destroys an opponent's monster as a result of battle, inflict damage to the opponent's Life Points equal to the original ATK of the destroyed monster.
Hero Barrier
Group: Trap Card
Icon: Normal
You can only activate the effect of this card if you have a face-up monster with "Elemental Hero" in its card name on your side of the field. When your opponent attacks with a monster, the attack is negated.
Feather Wind
Group: Trap Card
Icon: Counter
You can only activate this card when you have a face-up "Elemental Hero Avian" your side of the field. Negate the effects of face-up Spell or Trap Cards on the field (excluding this card).
Hero Spirits
Group: Trap Card
Icon: Normal
You can only activate the effect of this card if you have a face-up monster with "Elemental Hero" in its card name on your side of the field was destroyed as a result of battle. Any Battle Damage done by the opponent's monsters is reduced to 0 during this turn.
Hero Halo
Group: Trap Card
Icon: Normal
You can only activate the effect of this card if you have a face-up monster with "Elemental Hero" in its card name on your side of the field. After activation, this card is treated as an Equip Spell card and equipped to 1 monster with "Elemental Hero" in its card name. As long as this card is equipped to the equipped monster it cannot be destroyed in battle by a monster with an ATK of 1900 points or less.
Edge Hammer
Group: Trap Card
Icon: Normal
Offer 1 face-up "Elemental Hero Edgeman" on your side of the field as a Tribute. Select 1 opponent's face-up monsters on his/her side of the field and destroy the selected monster. Inflict damage to the opponent's Life Points equal to the original ATK of the selected monster from your opponent's side of the field.
Clay Wrap
Group: Spell Card
Icon: Equip
This card can only be equipped to 1 "Elemental Hero Clayman" on your side of the field. When this card is sent from the field to the Graveyard, destroy 1 Spell or Trap Card on the opponent's side of the field.
Bubble Shot
Group: Spell Card
Icon: Equip
This card can only be equiped to a "Elemental Hero Bubbleman" on your side of the field. Increase the ATK of the equipped monster by 800 points. Destroy this card to prevent the equipped monster from being destroyed (the damage calculation is negated).
Feather Shot
Group: Spell Card
Icon: Normal
This card can only be activated if there is a face-up "Elemental Hero Avian" face-up on the field. "Elemental Hero Avian" can attack the same amount of times equal to the number of monsters on your side of the field.
Burst Return
Group: Spell Card
Icon: Normal
This card can only be activated if a "Elemental Hero Burstinatrix" is face-up on your side of the field. Return all monsters with "Elemental Hero Burstinatrix" in there card name to there owners hand.
Cyclone Boomerang
Group: Spell Card
Icon: Equip
This card can only be equipped to a face-up "Elemental Hero Wildman". Increase the ATK of the equipped monster by 500 points. When this card and the equipped monster are sent to the Graveyard, destroy all Spell and Trap cards on the field. Inflict damage to to both player's Life Points equal to the number of Spell and Trap Cards destroyed by the effect of this card x500 points.
Hero Heart
Group: Spell Card
Icon: Normal
Select 1 face-up monster with "Elemental Hero" in its card name in order to activate this card. Decrese the ATK of the selected monster by half, the selected monster can attack twice during the same Battle Phase.
Bubble Illusion
Group: Spell Card
Icon: Quick-Play
You can only activate this card if you have a face-up "Elemental Hero Bubbleman" face-up on your side of the field. You can activate 1 Trap Card from your hand.
Wild Half
Group: Spell Card
Icon: Normal
You can only activate this card when you have a face-up "Elemental Hero Wildman" face-up on your side of the field. Select 1 monster on the opponent's side of the field decrease the selected monster by half, then Special Summon 1 Wild Token with the same attribute, type, level, and current ATK and DEF of the selected monster.
:lool:
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AW: Elemental Energy Spoiler
also meiner Meinung nach schaut die nach FAKE aus!
Wo host den diese Liste daher? Link?
Es fehlen zb. Queens Knight, Kings Knight, Jack Knight die in der Edition als reprint für die Arkane Fusion rauskommen.
Außerdem waren auch immer Karten dabei die es nicht in der Serie gab.
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AW: Elemental Energy Spoiler
Ich habs von http://www.finalyugi.com/yugioh-news-print-37.html
Auserdem kann man auf diesen 2 Seiten:
http://www.janime.net/Genex/cards_judai.html und
http://www.janime.net/Genex/cards_misawa.html
diese Karten sehen
Es sind auch nur ein paar karten von dieser Erweiterung. Es ist noch kein kompletter Spoiler. :)
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AW: Elemental Energy Spoiler
der spoiler is auf keinen fall echt
das sind alles nur mögliche karten die vielleicht im booster sein könnten
außerdem erscheint eme erst im august und es sind bis jetzt keine karten aßer den drei knights bekannt
einen richtigen spoiler wird es also erst anfang august geben, früher auf keinen fall, da die spoiler immer von leuten gemacht werden die entweder die booster selbst geöffnet haben oder bilder der karten im internet gesehen haben
EDIT: außerdem sind karten drin wie die magnet krieger(Magnet Warrir Sigma Plus,Magnet Warrior Sigma minus,...)
die aber erst vor drei wochen in gx in japan zu sehen waren, also sehr unwahrscheinlich ist das diese im booster sein werden da es auch schon bei crv vorher hies das es nicht karten über folge 8 sein werden
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AW: Elemental Energy Spoiler
Dann is der Spoiler also falsch? Mist. Sorry das ich ihn dann geschickt habe. :argh: :verdammt:
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AW: Elemental Energy Spoiler
Quote:
Originally Posted by Hero Kids
Dann is der Spoiler also falsch? Mist. Sorry das ich ihn dann geschickt habe. :argh: :verdammt:
Macht nichts, passiert öfter mal und nicht nur dir.
@all: Wenn es einen (betätigten) Spoiler gibt, könnt ihr ihn dann bitte in meinen Thread posten? So sparen wir uns den anderen.
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AW: Elemental Energy Spoiler
sobald es einen gibt klar
bin nur am überlegen ob ich ihn dann wieder auf deutsch übersetzen soll oder nicht
weiß nicht wie viele user englisch können,
wenns also jemand unbedingt auf deutsch haben möchte einfach sagen dann werde ich solbald es den spoiler gibt ihn auf deutsch übersetzen
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AW: Elemental Energy Spoiler
Quote:
Originally Posted by shriek
sobald es einen gibt klar
bin nur am überlegen ob ich ihn dann wieder auf deutsch übersetzen soll oder nicht
weiß nicht wie viele user englisch können,
wenns also jemand unbedingt auf deutsch haben möchte einfach sagen dann werde ich solbald es den spoiler gibt ihn auf deutsch übersetzen
Wenns nen Spoiler gibt könntest du in dann vieleicht auf Deutsch übersetzen?Bin nicht so ne große Leuchte in Englisch *Schäm* :freak: :ugly:
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AW: Elemental Energy Spoiler
Quote:
Originally Posted by shriek
sobald es einen gibt klar
bin nur am überlegen ob ich ihn dann wieder auf deutsch übersetzen soll oder nicht
weiß nicht wie viele user englisch können,
wenns also jemand unbedingt auf deutsch haben möchte einfach sagen dann werde ich solbald es den spoiler gibt ihn auf deutsch übersetzen
Ich denke mal, es können hier alle Englisch, aber wenn es dir nicht zuviel Mühe macht, ein paar User sind zu jung um ausreichend Englisch zu können.
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AW: Elemental Energy Spoiler
nein,mühe macht es eigentlich nicht
hab das letzte mal so ungefähr zwei stunden gebraucht
aber die texte zu übersetzen ist ja recht einfach
werde also sobald ein spoiler verfügbar ist mit dem übersetzen anfangen und posten wenn ich fertig bin
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AW: Elemental Energy Spoiler
Ich kann auch ganz gut Englisch, wenn ich gerade da bin kannst du mir ja einen Teil schicken, dann haste weniger Arbeit und es geht schneller.
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AW: Elemental Energy Spoiler
klar, schreib dir pn wenn der spoiler da ist
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AW: Elemental Energy Spoiler
das erste bild von elemental energy ist auf getaucht
http://img43.imageshack.us/img43/4245/emepack4es.jpg
die karte ist übrigens
E-Hero Shining Flare Wingman
Star 8
Atk/Def 2500/?
Light
Warrior/Effect
Effect
[E-HERO Flame Wingman] + [E-HERO Sparkman]
Increase this Monster's attack strength by 300 for each Monster with [E-HERO] in their name in your Cemetery. If this Monster destroys a Monster as a result of battle, do damage to your opponent equal to the attack strength of that Monster.
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AW: Elemental Energy Spoiler
Geiler Effekt, schon...
Aber leider stecke ich die E-Hero-Fusionen in die Schublade der Monster, die man mit vielen Handkarten endlich auf's Feld bekommt und dann kommt eine böse Falle wie Spiegelkraft, Zylinder, Ring ect.
Schade.
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AW: Elemental Energy Spoiler
naja vielleicht kriegen wir ja bald diese karten hier
H_HEAT HEART
Magic Card
Increase the attack strength of 1 Monster with [E-HERO] in its name
face-up on your Field by 500. If that Monster attacks a Monster in
defense mode with lower defense strength than its own attack strength,
do damage to your opponent equal to the difference.
E_EMERGENCY CALL
Magic Card
Place 1 Monster with [E-HERO] in its name from your deck into your hand.
R_RIGHT JUSTICE
Magic Card
If you have 1 Monster with [E-HERO] in its name and only 1 on your Field,
destroy 1 Magic or Trap card on the Field.
O_OVER SOUL
Magic Card
Special Summon 1 Monster with [E-HERO] in its name from your Cemetery.
MUTEKI NO EIKETSU - INVINCIBLE HERO
Trap Card
A Monster on your Field in attack mode cannot be destroyed as
a result of battle during this turn.
HERO FLASH
Magic Card
Remove a [H_Heat Heart], [E_Emergency Call], [R_Right Justice], and a
[O_Over Soul] from your Cemetery from the game. Special Summon 1 Monster
with [E-HERO] in its name from your deck. All of your Monsters with [E-HERO]
in their name can attack your opponent directly this turn.
sind aus der neusten folge von gx, werden aber frühstens im booster nach elemental energy drin sein
http://i5.photobucket.com/albums/y17...40screen10.jpg
EDIT: DIESE KARTEN WERDEN NICHT IN ELEMENTAL ENERGY SEIN, UND ES IST AUCH NICHT SICHER DAS DIESE ÜBERHAUPT ERSCHEINEN WERDEN.
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AW: Elemental Energy Spoiler
Na, das ist ja geil. Die letzte Karte wird zwar seltener Anwendung finden, aber O ist ja schonmal meganützlich.
Muss mal wieder Bittorrent anschmeißen, mit fehlen noch mindestens 6 Folgen >_<
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AW: Elemental Energy Spoiler
gibt weitere infos zur serie
hier einige der karten
EEN-JP0??
VWXYZ - Dragon Catapult Cannon
Light/Machine - Fusion/8/3000/2800
[VW - Tiger Catapult] + [XYZ - Dragon Cannon]
This card is special summon by removing the above monster on your field from game (The card [Fusion] is not required). Once during your turn, you may remove a card on opponent's field from game. When this card attack, you may change the mode of the monster this card attack (Reverse effects are not activated).
EEN-JP00?
E-Hero Wildman
Earth/Warrior/4/1500/1600
This card is unaffected by Trap cards.
EEN-JP007
E-Hero Edgeman
Earth/Warrior/7/2600/2200
When this card attack a monster in defense mode, and the attack strength of this card is greater than the defense strength of the defending monster, do battle damage to your opponent equal to the difference.
EEN-JP018
Nano-Breaker
Earth/Machine/4/1600/1800
When this card attack a monster with level of 3 or less, destroy it without going into damage calculation.
EEN-JP022
Berserk King of Dark Realm - Buron
Dark/Demon/4/1800/400
When this card do Battle Damage to your opponent, you may discard a card from your hand.
EEN-JP023
Military God of Dark Realm - Silver
Dark/Demon/5/2300/1400
When this card is discarded from your hand by effect of another card, special summon this card to the field. When this card is discarded by effect of opponent's card, choose 2 cards in opponent's hand and put them onto the bottom of opponent's deck in any order.
EEN-JP0??
Thunder of Dark Realm
Magic - Normal
Destroy a face-down card on the field. Afterward, discard a card from your hand.
EEN-JP060
Level Limit Area A
Trap - Normal
All monster with level of 3 or less are switched to attack mode.
EEN-JP052
Transaction of Darkness
Trap - Normal
This card can only be activated by paying 1000 LP when your opponent activate a Normal Magic card. The effect of that Magic card becomes "Discard 1 card randomly from your opponent's hand".
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AW: Elemental Energy Spoiler
Military God ist ja schonmal klasse. Grace, Break, whatever...Und schon haste ein dickes Monster auf dem Feld :]
VWXYZ finde ich jedoch weniger berauschend. Zuviel Aufwand für einen relativ guten Effekt.
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AW: Elemental Energy Spoiler
und noch ein paar
EEN-JP00?
King's Knight
Earth/Warrior/4/1600/1400
When this card is successfully summon and you have a [Queen's Knight] on the field, you may special summon a [Jack's Knight] from your deck to the field.
EEN-JP024
War God of Dark Realm - Gold
Dark/Demon/5/2300/1400
When this card is discarded from your hand by effect of another card, special summon this card to the field. When this card is discarded by effect of opponent's card, choose 2 cards on opponent's field and destroy them.
EEN-JP0??
Possessed Installment - Aos
Earth/Spellcaster/4/1850/1500
Put a [Earth Spirit User - Aos] to Graveyard, special summon this card from your hand or deck. If this card is special summon this way, it gains the following effect. When this card attacks a monster in defense mode, and the attack strength of this card is greater than the defense strength of the defending monster, do battle damage equal to opponent equal to the difference.
EEN-JP045
Armed Changer
Magic - Equipment
Discard an Equipment card from your hand to activate. When the equipped monster destroy a monster as a result of battle, the controller of the equipped monster may add a monster with attack strength less than the equipped monster from his/her Graveyard to his/her hand.
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AW: Elemental Energy Spoiler
Armed Changer is Goil... Die kommt in mein deck. Auch wenns am ende auf ein Deathdraw rausläuft ;D
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AW: Elemental Energy Spoiler
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AW: Elemental Energy Spoiler
Wenn ich richtig sehe ist die eine Falle von Bild 2 "Level Limit Area-A"
Ist schon bekannt was die ein einzelnen Karten können oder wie sie heißen?
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AW: Elemental Energy Spoiler
steht alles eine seite weiter vorne
zu den bildern:
Bild1 von links nach rechts:E-Hero Shining Flare Wingman, E-HERO WILDMAN, E-HERO EDGEMAN
Bild2 von links nach rechts und oben nach unten:
Reihe 1: Iron Blacksmith Kotetsu, Armed Changer, Berserk King of Dark Realm - Buron,
Military God of Dark Realm - Silver
Reihe 2: LEVEL LIMIT AREA - A, NANOBREAKER, Transaction of Darkness, Despair from the Dark
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AW: Elemental Energy Spoiler
Oh sorry hab wieder mal nich geguckt.
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AW: Elemental Energy Spoiler
Was ist denn Dark Dealings? Des steht nich auf der vorherigen Seite
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AW: Elemental Energy Spoiler
ups, da hab ich doch vergessen was zu ändern
Dark Dealing ist Transaction of Darkness
hatte nur den alten namen verwendet und dann nicht ersetzt als ich die kartentexte aktualisiert hab
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AW: Elemental Energy Spoiler
so, der spoiler zu elemental energy ist da
EEN-JP001
Knight of Dark Realm - Zulu
Dunkelheit/Unterweltler/4/1800/1500
Normales Monster
Bild
EEN-JP002
V - Tiger Jet
Licht/Maschine/4/1600/1800
Normales Monster
Bild
EEN-JP003
Blade Skater
Erde/Krieger/4/1400/1500
Normales Monster
Bild
EEN-JP004
Queens Knight
Licht/Krieger/4/1500/1600
Normales Monster
Rare
Bild
EEN-JP005
Jacks Knight
Licht/Krieger/5/1900/1000
Normales Monster
Rare
Bild
EEN-JP006
King's Knight
Erde/Krieger/4/1600/1400
Wenn diese Karte erfolgreich beschworen wurde und du hast [Queen's Knight] auf dem Feld, kannst du [Jack's Knight] von deinem Deck specialbeschwören.
Rare
Bild
EEN-JP007
E-HERO Edgeman
Erde/Krieger/7/2600/1800
Wenn dieses Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, und die Verteidigungspunkte dieses Monsters niedriger sind als die Angriffspunkte des angreifenden Monsters, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zu.
Super/Ultimate Rare
Bild
EEN-JP008
E-Hero Wildman
Erde/Krieger/4/1500/1600
Diese Karte wird von Fallen nicht beeinflußt.
Bild
EEN-JP009
Reborn Zombie
Dunkelheit/Zombie/4/1000/1600
Wenn dein Gegner keine Handkarten hat und sich diese Karte in Angriffsposition befindet, kann diese Karte nicht als Ergbnis eines Kampfes zerstört werden(Schadensbrechnung erfolgt normal).
Bild
EEN-JP010
Hell Warrior
Dunkelheit/Krieger/?/1200/1400
Wenn diese Karte von einem gegnerischen Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird und auf den Friedhof kommt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens den du erhalten hast.
Rare
Bild
EEN-JP011
W - Doubled Wing Catapult
Licht/Maschine - Union/4/1300/1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine [V-Tiger Jet] mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 400 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ereebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Bild
EEN-JP012
Flame Majin - Hell Burner
Feuer/Unterweltler/6/2800/1800
Diese Karte kann nur normalbeschworen werden indem du alle Karte aus deiner Hand außer dieser Karte auf den Friedhof abwirft und Monster als Tribut anbietest mit Angriffspunkten von 2000 oder mehr. Für jedes Monster auf dem gegnerischen Spielfeld erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 200. Für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite verringere die Angriffspunkte dieser Karte um 200.
Bild
EEN-JP013
Hydrogedon
Wasser/Dinosaurier/4/1600/1000
Wenn diese Karte als Ergbnis eines Kampfes mit einem Feuermonster zerstört wird und auf den Friedhof kommt, specialbeschwöre ein [Hydrogedon] von deinem Deck aufs Feld.
Bild
EEN-JP014
Oxygedon
Wind/Dinosaurier/4/1800/800
Wenn diese Karte als Ergbnis eines Kampfes zerstört wird und auf den Friedhof kommt, füge den Lebenspunkten beider Spieler 800 Punkte Schaden zu.
Bild
EEN-JP015
Water Dragon
Wasser/Seeschlange/8/2800/2600
Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur specialbeschworen werden durch den Effekt von [Bonding - H2O]. Wenn diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt, werden die Angriffspunkte aller Feuermonster oder Pyromonster auf dem Feld 0. Wenn diese karte zerstört wird und auf den Friedhof kommt, specialbeschwöre zwei [Hydrogedon] und ein [Oxygedon] von deinem Friedhof.
Super/Ultimate Rare
Bild
EEN-JP016
Etoile Cyber
Erde/Krieger/4/1200/1600
Wenn diese Karte deinen Gegner direkt angreift, erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 600.
Bild
EEN-JP017
Giant Battleship - Tetran
Wind/Maschine/6/1800/2300
Wenn diese karte beschworen wird, lege 3 Zähler auf dises Karte. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte kämpft, entferne einen Zähler von dieser Karte am Ende des Damage Steps. Wenn diese Karte ohne Zähler kämpft zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Entferne einen Zähler von dieser Karte, zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Feld. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
Super/Ultimate Rare
Bild
EEN-JP018
Nano Breaker
Erde/Maschine/1600/1800
Wenn dieses Monster ein aufgedecktes Monster mit Level 3 oder niedriger angreift, wird die Schadensberechnung übersprungen und das Monster zerstört.
Bild
EEN-JP019
Magician of Chain Bullets
Dunkelheit/Hexer/4/1600/1200
Wenn diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt, füge den Lebenspunkten deines Gegeners 400 Punkte Schaden zu für jede normale Zauberkarte die du aktivierst.
Rare
Bild
EEN-JP020
Advance Guard of Dark Demonic Realm - Badge
Dunkelheit/Unterweltler/4/1000/1300
Wenn diese Karte von deiner Hand abgeworfen wird durch den Effekt einer anderen Karte, specialbeschwlre diese Karte auf deiner Spielfeldseite.
Bild
EEN-JP021
Hunter of Dark Realm - Burau
Dunkelheit/Unterweltler/3/1800/400
Wenn diese Karte von deiner Hand abgeworfen wird durch den Effekt einer anderen Karte, ziehe eine Karte. Wenn diese Karte durch den Effekt einer gegnerischen Karte von deiner Hand abgworfen wird, ziehe eine zusätzliche Karte.
Rare
Bild
EEN-JP0022
Mania King of Dark Realm - Blone
Dunkelheit/Unterweltler/4/1800/800
Wenn dieses Monster den Lebenspunkten deines Gegners Schaden zufügt, wirf eine Karte von deiner Hand ab.
Rare
Bild
EEN-JP0023
Army God of Dark Realm - Silver
Dunkelheit/Unterweltler/5/2300/1400
Wenn diese Karte von deiner Hand abgeworfen wird durch den Effekt einer anderen Karte, specialbeschwöre diese Karte auf deiner Spielfeldseite. Wenn dieses Monster durch den Effekt einer Karte deines Gegners von deiner Hand abgeworfen wird, legt dein Gegner zwei Karten von seiner Hand auf unter sein Deck in beliebiger Reihenfolge.
Rare
Bild
EEN-JP0024
Military God of Dark Realm - Gold
Dunkelheit/Unterweltler/5/2300/1400
Wenn dieses Monster von deiner Hand abgeworfen wird durch den Effekt einer anderen Karte, specialbeschwöre diese Karte auf deiner Spielfeldseite. Wenn diese Karte durch den Effekt einer Karte deines Gegners von deiner Hand abgeworfen wird, wähle 2 Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners und zerstöre sie.
Super/Ultimate Rare
Bild
EEN-JP025
Scout of Dark Demonic Realm - Sukaa
Dunkelheit/Unterweltler/2/500/500
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird und auf den Friedhof kommt, specialbeschwöre eine Karte mit [Dark Realm] im Namen mit einem Level von ? von deinem Deck aufs Feld.
Bild
EEN-JP026
Possessed Spirit - Aos
Erde/Hexer/4/1850/1500
Lege einen [Earth Spirit User - Aos] und ein Erdmonster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, specialbeschwöre diese Karte von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte auf diese Weise specialbeschwören wurde, erhält es folgenden Effekt. Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die Angriffspunkte dieser Karte höher sind als die Verteidigungspunkte des Monster in Verteidigungsposition sind, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zu.
Bild
EEN-JP027
Possessed Spirit - Eria
Wasser/Hexer/4/1850/1500
Lege einen [Water Spirit User - Eria] und ein Wassermonster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, specialbeschöre diese Karte von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte auf diese Weise specialbeschwören wurde, erhält es folgenden Effekt. Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die Angriffspunkte dieser Karte höher sind als die Verteidigungspunkte des Monster in Verteidigungsposition sind, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zu.
Bild
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AW: Elemental Energy Spoiler
und der rest
EEN-JP028
Possessed Spirit - Heater
Feuer/Hexer/4/1850/1500
Lege einen [Fire Spirit User - Heater] und ein Feuermonster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, specialbeschöre diese Karte von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte auf diese Weise specialbeschwören wurde, erhält es folgenden Effekt. Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die Angriffspunkte dieser Karte höher sind als die Verteidigungspunkte des Monster in Verteidigungsposition sind, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zu.
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EEN-JP029
Possessed Spirit - Wynn
Wind/Hexer/4/1850/1500
Lege einen [Wind Spirit Use - Wynn] und ein Windmonster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, specialbeschöre diese Karte von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte auf diese Weise specialbeschwören wurde, erhält es folgenden Effekt. Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift und die Angriffspunkte dieser Karte höher sind als die Verteidigungspunkte des Monster in Verteidigungsposition sind, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Differenz zu.
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VW - Tiger Catapult
Licht/Maschine - Fusion/6/2000/1500
[V - Tiger Jet] + [W - Wing Catapult]
Diese Karte wird specialbeschworen indem the oben genannten Monster auf deiner Spielfeldseite vom Spiel entfernt werden(Die Karte [Fusion] ist nicht nötig). Wirf eine Karte von deiner Hand ab, ändere die Position eines gegnerischen Monsters(Flip Effekte werden nicht aktiviert).
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EEN-JP031
VWXYZ - Dragon Catapult Cannon
Licht/Maschine - Fusion/8/3000/2800
[VW - Tiger Catapult] + [XYZ - Dragon Cannon]
Diese Karte wird specialbeschoren indem the oben genannten Monster auf deiner Spielfeldseite vom Spiel entfernt werden(Die Karte [Fusion] ist nicht nötig). Einmal pro Zug, kannst du eine Karte auf dem Spielfeld deines Gegners vom Spiel entfernen. Wenn diese Karte angreift, kannst du die Position des angegriffenen Monsters ändern(Flippeffekte werden nicht aktiviert).
Super/Ultimate Rare
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EEN-JP032
Cyber Blader
Erde/Krieger - Fusion/7/2100/800
[Etoile Cyber] + [Blade Skater]
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden mit den oben genannten Monstern. Wenn dein Gegner genau ein Monster auf dem Feld hat, kann diese Karte nicht als Ergenis eines Kampfes zerstört werden. Wenn dein Gegner genau zwei Mosnter auf dem Feld hat, werden die Angriffspunkte dieser Karte verdoppelt. Wenn dein Gegner genau drei Monster auf dem Feld hat, verhindert diese Karte alle Effekt von gegnerischen Zauber-, Fallen- und Monsterkarten.
Super/Ultimate Rare
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EEN-JP033
E-Hero Rampant Gunner
Erde/Krieger - Fusion/6/2000/2500
[E-Hero Burst Lady + [E-Hero Clayman]
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Wenn diese Karte in aufgedeckter Verteidigungsposition liegt, kannst du deinen Gegner direkt angreifen solange sich diese Karte immernoch in Verteitdigungsposition befindet. Wenn diese Karte auf diese Art angreift, wird der Kampfschaden während der Damage Calculation halbiert.
Ultra/Ultimate Rare
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E-Hero Tempester
Wind/Krieger/8/2800/2800
[E-Hero Bubbleman] + [E-Hero Featherman] + [E-Hero Sparkman]
Schicke während eines Kampfes 1 Karte auf deiner Spielfeldseite auf den Friedhof um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Dieses Monster kann einmal nicht zerstört werden.
Ultra/Ultimate Rare
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EEN-JP035
E-Hero Wild Jaggyman
Erde/Krieger - Fusion/8/2600/2300
[E-Hero Wildman] + [E-Hero Edgeman]
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Diese Karte kann einmal in der Battle Phase jedes Monster auf dem gegnerischen Feld angreifen.
Ultra/Ultimate Rare
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EEN-JP036
E-Hero Shining Flame Wingman
Licht/Krieger - Fusion/8/2500/2000
[E-Hero Flame Wingman] + [E-Hero Sparkman]
Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Die Angriffspunkte dieser Karte erhöhen sich um 300 Punkte für jedes Monster auf dem Friedhof mit [E-Hero] im Namen. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Angriffspunkte dieses Monsters zu.
Ultra/Ultimate Rare
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EEN-JP037
Jar of Avarice
Normale Zauberkarte
Wähle 5 Monster aus deinem Friedhof und lege sie zurück auf dein Deck. Mische dein Deck anschließend und ziehe dann 2 Karten.
Super/Ultimate Rare
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EEN-JP038
Thunder of Dark Realm
Normale Zauberkarte
Zerstöre eine verdeckte Karte auf dem Feld. Wirf danach eine Karte von deiner Hand ab.
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EEN-JP039
Level Adjustment
Normale Zauberkarte
Dein Gegner zieht 2 Karten. Ignoriere die Beschwörungsbestimmungen und specialbeschwöre ein Monster mit [LV] im Namen von deinem Friedhof. Das specialbeschworene Monster kann in diesem Zug nicht angreifen.
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EEN-JP040
Oja Magic
Normale Zauberkarte
Wenn diese Karte durch den Effekt einer KArte auf den Friedhof kommt, nimm ein "Ojama Green", "Ojama Black" und "Ojama Yellow" von deinem Deck auf deine Hand.
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EEN-JP041
Oja Muscle
Normale Zauberkarte
Zerstöre alle Monster auf dem Feld mit [Ojama] im Namen. Erhöhe die Angriffspunkte von einem aufgedeckten [Ojama King] um 1000 Punkte für jedes auf diese Art zerstörtes Monster.
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EEN-JP042
Feather Shot
Normale Zauberkarte
Wähle einen aufgedeckten [E-Hero Featherman] auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Während diese Zuges, kann die gewählte Karte so oft angreifen wie du Monster auf dem Feld hast. Wenn dem so ist, kannst du deinen Gegner nicht direkt angreifen und deine anderen Monster können nicht angreifen.
Rare
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EEN-JP043
Bonding-H2O
Normale Zauberkarte
Opfere 2 [Hydrogedon] und ein [Oxygedon] auf deiner Spielfeldseite, specialbeschwöre einen [Water Dragon] von deiner Hand deinem Deck oder deinem Friedhof.
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EEN-JP044
Hell Alliance
Ausrüstungszauberkarte
Für jedes aufgedeckte Monster auf dem Feld mit dem selben Namen wie das ausgerüstete Monster, erhöhe die Angriffspunkte des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte.
Rare
Bild
EEN-JP045
Armed Changer
Ausrüstungszauberkarte
Schicke 1 Ausrüstungszauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof um diese Karte zu aktivieren. Wenn das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, füge deiner Hand 1 Monster mit weniger Angriffspunkten als die des zerstörten Monster hinzu. Dieser Effekt wirkt nur für den Besitzer dieser Karte.
Rare
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EEN-JP046
Branch
Dauerhaft Zauberkarte
Wenn ein Fusionsmonster von deiner Spielfeldseite zerstört wird und auf den Friedhof kommt, kannst du ein Fusionsmaterialmonster das für die Fusion benutzt wurde specialbeschwören.
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EEN-JP047
Boss Rush
Dauerhafte Zauberkarte
Der Besitzer dieser Karte kann nicht normalbeschwören. Wenn ein Monster mit [Giant Battleship] im Namen zerstört wird und auf den Friedhof kommt, specialbeschwöre ein Monster mit [Giant Battleship] im Namen von deinem Deck auf deine Spielfeldseite während der End Phase dieses Zuges.
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EEN-JP048
Dark Realm Continuation From Barrier Passage
Schnellzauberkarte
Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du in diesem Zug nicht normal-, flipp- oder specialbeschwören. Specialbeschwöre ein monster von deinem Friedhof das [Dark Realm] im Namen hat.
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EEN-JP049
Hero Barrier
Normale Falle
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein Mosnter mit [E-Hero] im Namen auf dem Feld ist. Verhindere den Angriff eines gegnerischen Monsters.
Rare
Bild
EEN-JP050
Hell Blast
Normale Falle
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein aufgedecktes Monster auf deiner Spielfeldseite zerstört wird und auf den Friedhof kommt. Zerstöre das aufgedeckte Monster auf dem Feld mit den niedrigsten Angriffspunkten, jeder Spieler erhält Schaden in höhe der Hälfte der Angriffspunkte des Monsters das durch diese Karte zerstört wurde.
Rare
Bild
EEN-JP051
Troops from the Darkness
Normale Falle
Wähle zwei Monster mit [Dark Realm] in deinem Friedhof und nimm sie zurück auf die Hand.
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EEN-JP052
Transaction of Darkness
Normale Falle
Diese Karte kann nur aktiviert werden indem du 1000 Lebenspunkte bezahlst wenn dein Gegner ein normale Zauberkarte aktiviert. Der Effekt dieser Zauberkarte wird "Lege eine zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab".
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EEN-JP053
Two Party, Same Loss
Normale Falle
Jeder Spieler legt die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
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EEN-JP054
Screen Dropping
Normale Falle
Zahle 500 Lebenspunkte. Zerstöre alle aufgedeckten Monster in Angriffsposition mit Level 3 auf dem Feld.
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EEN-JP055
Same Surname Same Name Same Alliance
Normale Falle
Wähle ein aufgedecktes Monster mit Level 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite. Specialbeschwöre Monster von deinem Deck mit dem selben Namen.
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EEN-JP056
Get ride
Normale Falle
Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof und rüste dieses an ein passendes Monster auf deiner Spielfeldseite aus.
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EEN-JP057
Hell Polymer
Normale Falle
Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner ein Fusionsmonster fusionsbeschwört. Opfere 1 eigenes Monster und erhalte Kontrolle über das Fusionsmonster.
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EEN-JP058
Feather Wind
Counter Falle
Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn du einen aufgedeckten [E-Hero Featherman] auf deiner Spielfeldseite hast. Verhindere und zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte.
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EEN-JP059
Fusion Prohibition Area
Dauerhafte Falle
Beide Spieler können keine Fusionsmonster fusionsbeschwören.
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EEN-JP060
Level Limit Area - A
Dauerhaft Falle
Die Positionen aller aufgedeckten Monster mit Level 3 oder niedriger auf dem Feld wird Angriffsposition.
Rare
Bild
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AW: Elemental Energy Spoiler
^^
Also bitte ey.
Return from the Diffrent Dimension mitm anderen Bild -.-"
http://home.arcor.de/shriek/een/054.jpg
Silver Surfer im Tütü xD
http://home.arcor.de/shriek/een/003.jpg
Warum kann ich nur 2 UR zählen? ¬¬"
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AW: Elemental Energy Spoiler
weil die anderen zwei noch nicht bekannt sind
und es auch keine bilder dazu gibt
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AW: Elemental Energy Spoiler
Ou man. Warum genau die beiden? xP
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AW: Elemental Energy Spoiler
Also ich finde vom aussehen und von den werten die gut:
Flame Majin - Hell Burner
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AW: Elemental Energy Spoiler
Die Fülle an Karten, mit denen uns UDE/Konami mit Elemental Energy beglückt, sind ja echt der Hammer, vor allem werden themendecks wieder ein bischen stärker, aber immer noch bedingt konkurrenzfähig:
Ojama Decks
VtoZ-Deck
Fire/Hell-Decks
Elemental-Deck
usw.
@shriek
bei een-037 jar of avarice müssen die monster im Friedhof sein.
Die Karte über Hell Polymer (Get a ride) hat den Effekt, dass ein Unionsmonster im eigenen Friedhof zu einem kompatiblen (wie bei einer normalen union nur möglichen) Monster auf deiner? Spielfeldseite ausgerüstet wird.
W-Doubled Wing Catapult müsste gemäß der Reihe den Effekt haben, nur zu V (und X?/zumindest im Anime) als Equipkarte ausgerüstet zu werden, und dem ausgerüsteten Monster einen ATK-Bonus von 400 Punkten (VW-V: 2000-1600=400) zu geben. Dazu kommt halt noch der typische Unionssatz aus MFC, dass bei einem verlorenen Kampf das Unionsmonster zerstört wird
Für mich als XYZ-Spieler (in naher Zukunft dann doch VtoZ) freuen mich besonders die tollen Bilder der "Buchstabenkarten". Die Drachenkatapultkanone sieht in real besser aus als im Anime-Ending
PS: Könnte der Jar of Avarice ein abgeschwächter Topf der Gier ein? Würde zumindest dem Muster entsprechen.
Raigeki -> Lightning Vortex
Change of Heart -> Brain Control
etc.
Folgt man diesem weiter, könnte es bedeuten, das unser aktueller Topf bald gebannt wird.
So far
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AW: Elemental Energy Spoiler
Quote:
Originally Posted by Evil Bakura
@shriek
bei een-037 jar of avarice müssen die monster im Friedhof sein.
Die Karte über Hell Polymer (Get a ride) hat den Effekt, dass ein Unionsmonster im eigenen Friedhof zu einem kompatiblen (wie bei einer normalen union nur möglichen) Monster auf deiner? Spielfeldseite ausgerüstet wird.
W-Doubled Wing Catapult müsste gemäß der Reihe den Effekt haben, nur zu V (und X?/zumindest im Anime) als Equipkarte ausgerüstet zu werden, und dem ausgerüsteten Monster einen ATK-Bonus von 400 Punkten (VW-V: 2000-1600=400) zu geben. Dazu kommt halt noch der typische Unionssatz aus MFC, dass bei einem verlorenen Kampf das Unionsmonster zerstört wird
bei jar of avarice hat ich doch glatt des mit dem friedhof vergessen
get ride hab ich jetzt auch drin
mit w-doubled wing catapult stimmt so denk ich schon das der anime effekt stimmt, hab ihn mal rein, wenn er nicht stimmt änder ichs wieder
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AW: Elemental Energy Spoiler
Quote:
Zitat von Shriek
EEN-JP011
W - Doubled Wing Catapult
Licht/Maschine - Union/4/1300/1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine [X-Head Cannon] oder [V-Tiger Jet] mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 300 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ereebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Ich glaube nicht, dass die Janime-Übersetzung hier weiterhin passt. Sowohl bei V Tiger Jet als auch bei W- Doubled Wing Catapult wurden die Werte geändert.
V Tiger Jet hat statt 1700/1200 jetzt 1600/1800, W -DWC statt 1400/1600 nun 1300/1500. Deshalb gehe ich davon aus das W-DWC die ATK um 400 erhöht, weil es im Endeffekt das selbe Spiel wie bei X, Y, Z und Fusionen ist, bei denen die entsprechenden Fusionen den ATK-Wert von X-Kopfkanone + den Powerbonus des Unionsmonster hatten (z. B. XYZ- Drachenkanone :
1800 (X-Head) + 400 (y-Dragon) + 600 (Z-Metal)= 2800 )
Gerade weil beide jetzt veränderte ATK-Werte hatten, bin ich mir nicht 100% sicher, ob auch X mit W ausgerüstet werden kann. Wenn ja, hieße dies, dass vielleicht noch eine XW-Kombination kommen kann (XW- Double Head Catapult Cannon :lol: )
EDIT:
Hier die Übersetzung für JP-059:
Permanent Trap
Fusion Prohibition Area
Each player cannot Fusion Summon
>> Scheint so, als wolle UDE/Konami bereits im Voraus einer Übermacht von E-Hero Decks etwas entgegen setzen. Ich finde, Hell Polymer ist die Karte gegen Metamophose, wenn man sie in diesem Moment auch einsetzen kann.
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AW: Elemental Energy Spoiler
ok, habs in 400 geändert, hab nur bisher nirgends den richtigen effekt gefunden
aber 400 klingt logisch, naja mal sehn wenns ein größeres bild gibt
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AW: Elemental Energy Spoiler
Diese Seite hat meist relativ schnell alle Texte in Japanisch (Babelfish ist der beste Freund)
http://www.geocities.jp/ocg_card_5021/list.html
Hydrogen
If this card destroys an opponent's monster as result of battle, you can summon 1 Hydrogen from your deck to the field
EEN-JP009
If your opponent has no cards inhis hand, this card in face-up attack position is not destroyed in battle (damage calculation is applied as normal)
EEN-JP027
EEN-JP028
EEN-JP029
Zweiter teil des Effekts bei allen wie bei EEN-JP026, also Trample
EEN-JP039 Level Tuning
Your opponent draws 2 cards. Special Summon one monster in your graveyard with "LV" in its name to the field regardless any summon conditions. The in this way special summoned monster cannot attack during the same turn it was special summoned.
Die permante Zauberkarte unter Armed Changer:
If a Fusion monster is destroyed (with respect to the field? = face down?) and snd to the graveyard, you can special summon one fusion material monster which is used for the fusion of that fusion monster that exists in your graveyard.
Die Konterfallenkarte unter Hell polymer:
Feather Window
If "E-Hero Featherman" on your side of the field is the target of an effect of a magic or trap card, the effect is negated and the card destroyed
Hoffe, ich konnte dir noch bei den fehlenden Karten helfen, ich habe versucht aus den teils gebrochenen Babelfish-übersetzungen einen textnahe, verwendbar Übersetzung zu machen, kann aber keine absolute Fehlerfreiheit garantieren.
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AW: Elemental Energy Spoiler
die seite kenn ich, war mir mit den effekten nur nicht ganz sicher
danke für die anderen texte, hatte die meisten inzwischen schon, aber trotzdem nicht schlecht übersetzt
EDIT: folgende fehlen mir noch
012 effekttext, 033 und 035 bild und text komplett, 054 text
falls jemand was findet bitte posten
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AW: Elemental Energy Spoiler
EEN-JP014
Oxygedon
Wasser/Seeschlange/4/1500/800
Wenn diese Karte als Ergbnis eines Kampfes zerstört wird und auf den Friedhof kommt, füge den Lebenspunkten beider Spieler 800 Punkte Schaden zu.
Sollte der nicht 1800 ATK haben?? ich glaub nämlich schon! Man kann leider auf der Karte die ATK nicht so gut lesen aber für mich schaut das nach 1800 aus!
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AW: Elemental Energy Spoiler
es könnte 1800 sein, nach dem anime ist es 1800, aber wo ichs gelesen hab steht 1500
EDIT: habs gerade woanders gesehen mit 1800, also stimmt 1800 wohl