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Thread: [Shift] Basu - Trooper

  1. #1
    Xerxes is offline Registrierter Benutzer
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    Default [Shift] Basu - Trooper

    Die Strategie basiert darauf mit den Card Troopern, Magical Merchants und dem Morphing Jar den Grave zu füllen und gleichzeitig Speed bringen. Dann removed man die Creatures im Grave mit den Bazoos + Skull Lairs weg, um die Bazoos aufzupumpen oder mit den Lairs gegnerische Monster zu entsorgen. Die removeten Monster werden durch RftDD wieder genommen um den Gegner zu bashen. Möbius zerstört lästige Z/F, Cyber Phönix schütz meine Maschinen. Durch Zukunftfusion kommen Maschinen in den Grave, die als Futter für Basu oder Totenkopfhöhle dienen.



    Tribut Monster: (5)

    1x DmoC
    3x Cyber Drache
    1x Jinzo

    Non Tribut Monster: (16)

    3x Basu
    3x Card Tropper
    2x Cyber Phönix
    1x MJ
    3x Magischer Händler
    2x Snipe Hunter
    2x Truppen im Exil
    3x Spy

    Zauberkarten: (10)

    3x Aufschlagen
    1x Heavy
    1x Schnappi
    2x Emeny Control
    1x Voreiliges Begräbnis
    1x Zukunftfusion
    1x Dimensionsfusion

    Fallenkarten: (9)

    1x TT
    3x Saku
    2x Totenkopfhöhle
    2x Return
    1x Call
    1x SK
    Last edited by Xerxes; 18.06.2007 at 23:22.

  2. #2
    Ende der Welt is offline Registrierter Benutzer
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    Default AW: [Shift] Basu - Trooper

    Voreiliges Begräbnis passt finde ich nicht zu dem Typ von Deck.[Totenkopfhöhle,Basu]

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Xerxes View Post
    Die Strategie basiert darauf mit den Card Troopern, Magical Merchants und dem Morphing Jar den Grave zu füllen und gleichzeitig Speed bringen. Dann removed man die Creatures im Grave mit den Bazoos + Skull Lairs weg, um die Bazoos aufzupumpen oder mit den Lairs gegnerische Monster zu entsorgen. Die removeten Monster werden durch RftDD wieder genommen um den Gegner zu bashen. Möbius zerstört lästige Z/F, Cyber Phönix schütz meine Maschinen. Durch Zukunftfusion kommen Maschinen in den Grave, die als Futter für Basu oder Totenkopfhöhle dienen.



    Tribut Monster: (7)
    2x Möbius---2
    1x DmoC
    3x Cyber Drache
    1x Jinzo

    Non Tribut Monster: (18)

    3x Basu
    3x Card Tropper
    3x D.D. Spähflugzeug
    1x Reaper---1
    1x Sangan---1
    2x Cyber Phönix
    2x Dekoichi
    1x MJ
    2x Magischer Händler+1
    +2 Spy
    +2 Snipe

    Zauberkarten: (9)

    1x Scapes
    3x Aufschlagen-1
    1x Heavy
    1x Schnappi
    1x Emeny Control-1
    1x Voreiliges Begräbnis
    1x Zukunftfusion
    +1x Dimension Fusion

    Fallenkarten: (9)
    1x BtH-1
    1x TT
    3x Saku-1
    2x Totenkopfhöhle
    2x Return+1
    +1x Call

    Möp.

  4. #4
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    Danke,

    Die Call ist Schwachsinn, da ich mir alles remove, ich überlege mir sowieso schon, ob ich das Voreiliges raus tun soll. 3x Magischer Händler ist zu extrem, meiner Meinung nach reichen 2. Spys lohnt sich garnicht, da sie meinstens eh durch Händler oder Trooper in den Grave kommen, wenn würden sich 3 lohnen. Der Snipe ist aber eine Überlegung Wert.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Xerxes View Post
    Danke,

    Die Call ist Schwachsinn, da ich mir alles remove, ich überlege mir sowieso schon, ob ich das Voreiliges raus tun soll. 3x Magischer Händler ist zu extrem, meiner Meinung nach reichen 2. Spys lohnt sich garnicht, da sie meinstens eh durch Händler oder Trooper in den Grave kommen, wenn würden sich 3 lohnen. Der Snipe ist aber eine Überlegung Wert.
    Nein.
    Call of the Houndet ist sehr praktisch um z.b wenn der gegner einen Heavy aktiviert,kann man auf Trooper chainen und kann eine Karte ziehen.
    Außerdem kannst du mit Call Basus oder wie gesagt Trooper wieder holen.So brauchst du für den Sieg nicht unbedingt eine Return.Und ein DmoC der aufn Grave geworfen wurde(Durch SnipeZ,Magischerhändler,MJ#1 oder Trooper),lässt sich wunderbar mit Call wieder holen.Also es spricht schon vieles für Call.

    3x Magischer Händler sind schon gut,sie swammen selbst den Grave und schicken auch noch andere Monster in den Grave.

    Klar lohnen sich 2 Spys sie swammen den Grave und supporten den DmoC.An was viele nicht denken dein Deck hat 40-43 Karten.Und Trooper wirft nur 3 Weg.

    Zu den SnipeZ.Sie sind keine Überlegung wert,denn sie müssen direkt rein.Plicht in diesem Deck.Durch SnipeZ kannst du z.b einen DMoC abwerfen und ihn dann mit Call/Primature wieder holen.(Wurde aber schon gesagt.)

    Achja die Scouts sollten raus,durch sie verlierst du viel zu schnell LP.



    Ja,und ich kenn mich gut mit dieser Deckart aus.Also glaub mir.

  6. #6
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  7. #7
    Xerxes is offline Registrierter Benutzer
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    Hoch damit. Ist das Deck etwa Perfekt ?!

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