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Thread: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

  1. #1
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    Vorash is offline Rotauge
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    Default Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    Hallo, ich hatte gleich 2 Fragen und dachte mir, da brauch ich nur einen Thread aufmachen.

    Es sind 2 Kombo-Ideen, aber ich möchte erst einmal schauen ob sie auch Regelkonform sind.

    1. Kann man den 1. Effekt von Arkane Macht XXI Die Welt auch mit D.D. Überlebender oder D.D. Scout Plane als Kosten durchführen? Es steht geschrieben: Während deiner End Phase kannst du 2 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um den nächsten Zug deines Gegners zu überspringen.
    Müssen die Monster dafür auf dem Friedhof landen? Sonst könnte man mit Der Welt und den D.D. Monstern ja einen Total-Lock hinbekommen.

    2. Was passiert, wenn man die Wächter-Marke der Kartenwache auf die permamente Falle Blutroter Sumpf legt? Sie soll ja während der zweiten Standby Phase zerstört werden, das kann man mit der Marke ja verhindern. Und dann? Bleibt sie da liegen und gilt ihr Effekt dann bis zur vollständigen Zerstörung? Das wär dann wieder eine Kombo für einen Lock.
    Dieselbe Frage für Verräterische Schwerter!
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    Tolle Karte!

  2. #2
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    Default AW: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    1. Nein das geht nicht,da sie durch Makro/Riss nicht einmal den friedhof erblicken, sondern gleich entfernt werden.Nicht nachdem sie in den Friedhof gelegt wurden.

    2.Ebenfalls nein.Durch die Kartenwache kannst du Verräterische schwerter etc. nicht vorm zerstören hindern.

    mfg


    Batteriemann-AA . Altes Arschgesicht

  3. #3
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    Vorash is offline Rotauge
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    Default Re: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    Okay, das Ruling zu Makrokosmos hab ich nun gesehen, da ist alles klar.

    Aber gibt es ein Ruling dafür, dass die Wächtermarke nicht vor Selbstzerstörung hindert? Irgendwie fehlt mir da der Grund...
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    Tolle Karte!

  4. #4
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    Default Re: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    Soweit ich weiß, wird die Marke stattdessen zerstört und gleich darauf will sich die Karte wieder zerstören und macht dies auch. Aber bin mir nicht sicher... gibt ja kein Ruling dazu, da Card Guard ne TCG-Only ist. @_@

    Ich empfehle dir:
    Aktiviere Kaiserlicher Brauch und dann Blutroter Sumpf. ^^ (am besten nicht in einer Kette aktivieren....)
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  5. #5
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    Default AW: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    Card Guard
    When this card is Normal or Special Summoned, place 1 "Guard Counter" on it. This card gains 300 ATK for each "Guard Counter" it has. Once per turn, you can remove 1 "Guard Counter" from this card and place it on 1 other face-up card you control. If that card would be destroyed, remove the "Guard Counter" instead.

    Vergleichbare Karte:
    Magic Reflector
    Select 1 Magic Card that remains face-up on your side of the field and put 1 counter on it. If the selected card is destroyed, the counter is removed instead of the card being destroyed.

    Ruling dazu:
    If "Swords of Revealing Light" has a counter on it, it is still destroyed at the end of the opponent’s third turn after it was activated.

  6. #6
    Vorash's Avatar
    Vorash is offline Rotauge
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    Default Re: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    Okay, damit hätten wir die entsprechenden Rulings für beide Situationen. Danke schön!

    Kann geschlossen werden.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    Tolle Karte!

  7. #7
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    Nic. is offline # BMW-Fan
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    Default AW: Arkane Macht XXI/Makrokosmos und Kartenwache/Blutroter Sumpf

    Done.

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