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Thread: Sechs Samurai

  1. #1
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    Mawatti is offline Chaotic Life
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    Hay

    Hab mir heute die Zeit genommen um ein Sechs Samurai Deck zu erstellen. Die Karten sind noch nicht in meinem Besitz also kritisiert was das Zeug hällt. (Falls nötig natürlich)

    Monster Karten: (15)
    2 Grossmeister der sechs Samurai
    3 Legendäre samurai - Kizan
    3 Legendäre samurai - Kageki
    3 Kagemuscha der sechs Samurai
    1 Hand der sechs Samurai
    2 Geist der Sechs Samurai
    1 Verwandlungskrug

    Zauberkarten: (17)

    3 Emporkömmling Goblin
    3 Sechs Samurai vereint
    3 Shiens Rauchsignal
    2 Mystischer Weltraum Typhoon
    1 Schwarzes Loch
    1 Wiedergeburt
    1 Riesen Trunade
    1 Buch des Mondes
    1 Portal der Sechs
    1 Verstärkung für die Armee

    Fallenkarten: (9)
    2 Taktik des zweischneidigen Schwertes
    2 Ernste Warnung
    2 Musakani Magatama
    1 Reissender tribut
    1 Spiegelkraft
    1 Feierliches Urteil


    Einige Dinge sind noch nich ganz geklärt..... Brauch ich den Geist der sechs Samurai, oder kann ich auf den verzichten?

    Bitte um Bewertungen, viel und ernste kritik und danke schon einmal im Voraus.

    GreeZ

  2. #2
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    deckschecker1 is offline #New Era!
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    Default AW: Sechs Samurai

    Hi,
    würde folgendes rausnehmen:

    1x Kageki (kommst mit Hermit auf Beast)
    2x Geist (dank Hermit unnötig)
    1x MJ (im Samu mag ich den nicht)
    3x Upstart (Dojo ist nun besser; kommst so sicherer auf Shi En und der Gegner bekommt keine LP)
    1x Dark Hole (du hast meistens mehr Monster als der Gegner bzw. bringst du schnell den OTK)
    1x Reißender Tribut (s.o.)

    dafür...

    +1x Hermit (kommst so auf Naturia Beast)
    +1x Knappe (im Deck mit Dojo und Kizan LV 5 Synchro)
    +3x Dojo (einfach wichtig zur Garantie für Shi En)
    +2x CED (durch die neue Regeländerung eine extrem gute Karte; wenn du sie nicht magst BTH)
    +1x Technik (einfach eine gute Karte; macht Synchros einfacher)

    Ich hoffe, dass dir das Rating etwas gebracht hat und du mit den Abkürzungen zurecht kommst (wenn nicht, einfach nachfragen).

    lG
    Havez and Wantz.



    From Oldschool to Newschool to Middleschool!

    Quote Originally Posted by dreckchecker
    Der wilde deckschecker auf der Jagt.... Wenn er sein Mittagsmahl gefunden hat, lässt er nicht mehr los bis er es hat und es einordnen kann...

  3. #3
    Mawatti's Avatar
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    Default AW: Sechs Samurai

    Danke für die Tipps.

    Hätte aber noch ein paar fragen. Warum wird Gedankengang (Reasoning) nicht mehr gespielt? Bei meinem ersten Samu Deck (ist schon ein Weilchen her) war Reasoning ein MUSS.

    Was ist mit Tollkühne Gier? Kann doch ganz nützlich sein für einen OTK.

    Bei den Abkürzungen brauch ich noch erklärung zu : +2x CED (durch die neue Regeländerung eine extrem gute Karte; wenn du sie nicht magst BTH) Also Abkürzung CED und BTH.

    Und Hermit ist: Ältester der sechs Samurai. Richtig?

    So das war's. Danke nochmals
    Last edited by Mawatti; 14.05.2011 at 08:56.

  4. #4
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    Push

    Wie sieht es mit Feindkontrolle aus? Kann man das benutzen oder eher unnötig?

    Vielleicht noch Magische Zylinder. Als Notfallplan quasi.

    Könnte mir vielleicht jemand ne ungefähre Preisliste erstellen? Einfach um mal grob zu sehen wieviel ich investieren musss.

    greeZ
    Last edited by Mawatti; 15.05.2011 at 20:26.

  5. #5
    superXXmelone is offline Registrierter Benutzer
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    Default AW: Sechs Samurai

    ich habe mein samu noch nicht fertig und bis jetzt 150€ investiert

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