Results 1 to 7 of 7

Thread: Spoiler Thread

  1. #1
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    shriek is offline がうな
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    04.2005
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    Beitrag Spoiler Thread

    hier is er nun der thread in den ich alle aktuellen spoiler schreiben werde

    ich möchte jeden bitten nicht in diesen thread zu posten, da ja für jeden spoiler schon ein thread da ist in dem man posten kann, außerdem wär dann hier der überblick weg

    @xell: danke^^

    Inhalt:
    Shonen Jump Championship Preiskarte
    GBA Yu-Gi-Oh Duel Monster GX (Release 13.10.2005)
    V-Jump Abo-Prämie (Release 21.9.2005)
    Valuable Book 8 Promos (Release 25.8.2005)
    Shadow of Infinity(SOI)
    Limited Edition 8(LE8) (Release 20.7.2005)
    Structure Deck - Legend of Warrior (Release 16.6.2005)
    TIN-Boxen 2005 (Release 02.09.2005)
    Structure Deck - Judgment of Magician´s
    GX Duelist Pack(Release 20.10.2005)
    Academia Duel Disk(Release .2005)


    Elemental Energy(EEN) (Release 11.08.2005)
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    GBA Yu-Gi-Oh Duel Monster Expert 2006

    Release : 23rd Feb 2006
    Type : Card Battle
    Preis : 5229 Yen (37,29 € )

    There are about 1500 cards or more than DM GX.



    E06-JP001
    Golden Homunculus
    Light/Warrior/6/1500/1500
    Increase this card's attack strength by the number of your cards removed from play x 300 points.


    E06-JP002
    Primeval Sun Helios
    Light/Pyro/4/?/?
    This card's attack and defense strength are equal to the number of Monsters removed from play x 100 points.


    E06-JP003
    Helios Duo Megistos
    Light/Pyro/6/?/?
    Sacrifice one [Primeval Sun Helios] on your Field to Special Summon this card. This card's attack and defense strength are equal to the number of Monsters removed from play x 200 points. When this card is destroyed and sent to the Graveyard as a result of battle, Special Summon it at end of turn and increase its attack and defense strengths by 300 points.


    E06-JPB01
    Helios Tris Megistus
    Fire/Pyro/8/?/?
    This card can only be special summoned by offering one [Helios Duo Megistus] from your side of the field, Attack and Defense of this card the number of monsters removed from game x 300. If this card is destroyed in battle and sent to the graveyard, special summon this card at the end phase of this turn with attack points raised by 500. If there is a monster on your opponents side of the field after this card attacked you can attack one more time.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Yu-Gi-Oh! GX Duelist Jaden/Chazz Combo Special Edition

    DPK-ENSE1
    Blockman
    Earth/Rock/4/1000/1500
    Tribute this card to Special Summon a number of [Block Tokens] (Earth/Rock/4/1000/500) equal to the number of turns this card existed face-up on the Field. These tokens cannot attack.

    DPK-ENSE2
    MAP OF THE HIDDEN TREASURE
    Trap Card
    If this card is returned from the Field to your hand while set, send this card to the Cemetery in order to draw 2 cards from your deck

    DPK-ENSE3
    Hero Spirits
    Normal Trap
    You can only activate this card in the battle phase of the turn that a monster that includes "E HERO" in its card name on your side of the field are attacked and destroyed as a result of battle . During this turn Battle Damage from the opponent monster becomes 0.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Shadow of Infinity Special Edition

    SOI-DESE?
    Windsturm von Etaqua
    Normale Falle
    Ändere die Kampfpositionen aller Monster, die offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegen.

    SOI-DESE?
    Riryoku
    Zauberkarte
    Bis zum Ende des Spielzugs, verringere die ATK eines Monsters um die Hälfte und erhöhe die ATK eines anderen Monsters um den gleichen Betrag.

    SOI-DESE?
    Acid Trap Hole
    Normale Falle
    Flip 1 face-down Defense Position monster face-up. If the monsters DEF is 2000 points or less, the monster is destroyed. If the DEF is more than 2000 points, return the monster to its face-down position.

    SOI-DESE?
    Mesmeric Control
    Zauberkarte
    Nachdem du diese Karte aktiviert hast, kann dein Gegner in seinem nächsten Spielzug die Positionen von Monstern nicht ändern.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    World Championship 2006 Set

    Releasing Date : 23rd February 2006

    Enthält:
    GBA Yugioh Expert 2006 x1
    SD5 Legend of Warrior Structure Deck x1
    SD6 Judgement of Spellcasters Structure Deck x1
    Yu-Gi-Oh Online Install CD x1
    Duel Pass Phase 3 x1
    Price: 7140 Yen (50,52 € )

    1. Red Eyes Darkness Dragon
    2. Vampire - Genesis
    3. Hell Flame Emperor
    4. Sea Dragon King - Neo Daidaros


    Last edited by shriek; 28.02.2006 at 15:02.

  2. #2
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    Default AW: Spoiler Thread

    SHADOW OF INFINITY(SOI)

    Booster 7th of 4th series
    Total 60 cards
    4 Ultra
    7 Super
    14 Rare
    35 Common

    SOI-JP001
    God Flame Emperor - Uria
    Feuer/Pyro/10/0/0
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur Specialbeschworen werden indem man drei aufgedeckt auf dem Feld liegende Fallenkarten auf den Friedhof schickt. Die Angriffspunkte dieser Karte erhöhen sich um 1000 für jede Dauerhafte Fallenkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Zug kannst du eine gesetzte Zauber- oder Fallenkarte deines Gegners zerstören. Der Effekt dieser Zauber- oder Fallenkarte kann nicht aktiviert werden.
    Ultra/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP002
    Descending Thunder Emperor - Hamon
    Licht/Donner/10/4000/4000
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur Specialbeschworen werden indem man drei aufgedeckt auf dem Feld liegende Dauerhafte Zauberkarten auf den Friedhof schickt. Wenn diese Karte ein gegnerisches Monster zerstört und auf den Firedhof schickt, füge den Lebenspunkten deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Wenn diese Karte in aufgedeckter Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt kann sie nicht Ziel eines Angriffs eines Monsters deines Gegners sein.
    Ultra/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP003
    Phantom Emperor - Ravel
    Dunkelheit/Unterweltler/10/4000/4000
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Opfere 3 Demon Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte Specialzubeschwören. Immer wenn dein Gegner ein Monster beschwört, specialbeschwöre einen "Phantom Token" (Dunkelheit/Demon/1/1000/1000) auf deiner Spielfeldseite. Die Tokens können nicht angreifen. Einmal während deines Zuges, kannst du ein Monster auf deiner Spielfeldseite opfern, die Angriffspunkte dieser Karte erhöhen sich um die Originalangriffspunkte des geopferten Monsters bis zur End Phase des Zuges.
    Ultra/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP004
    E-Hero Bubbleman Neo
    Aqua/Krieger/4/800/1200
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Schicke ein Monster mit [E-Hero Bubbleman] vom Feld und eine [Metamorphosis] von deiner Hand auf den Friedhof um dieses Monster zu Specialbeschwören. Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt, ist der Name dieser Karte [E-Hero Bubbleman]. Wenn dieses Monster einem Monster im Kampf Schaden zufügt. Wird es danach zerstört. Schadensberechnung erfolgt normal.


    SOI-JP005
    Hero Kids
    Erde/Krieger/2/300/600
    Wenn diese Karte erfolgreich specialbeschworen wurde, kannst du eine beliebige Anzahl [Hero Kids] von deinem Deck aufs Feld beschwören.


    SOI-JP006
    Cyber Barrier Dragon
    Licht/Maschine/6/800/2800
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur specialbeschworen werden durch den Effekt von [Attack Reflect Unit]. Wenn diese Karte in augedeckter Angriffsposition ist, kannst du einmal pro Zug den Angriff eines gegnerischen Monster negieren.
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP007
    Cyber Laser Dragon
    Licht/Maschine/7/2400/1800
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur durch den Effekt von [Photon Generator Unit]. Einmal während deiner Main Phase, kannst du ein gegnerisches Monster mit Angriffs- oder Verteidigungspunkten höher als die dieser Karte wählen und zerstören.
    Ultra/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP008
    Antique Gear
    Erde/Maschine/2/100/800
    Wenn [Antique Gear] offen auf deinem Feld liegt, kannst du eine beliebige Anzahl dieser Karte von deiner Hand aufs Feld specialbeschwören.


    SOI-JP009
    Antique Gear Cannon
    Erde/Maschine/2/500/500
    Opfere diese Karte, füge den Lebenspunkten deines Gegners 500 Punkte Schaden zu. Während der Battle Phase dieses Zuges kann kein Spieler Fallenkarten aktivieren.


    SOI-JP010
    Proto Cyber Dragon
    Licht/Maschine/3/1100/600
    Wenn diese Karte offen auf dem Feld liegt, ist ihr Name [Cyber Dragon].
    Rare


    SOI-JP011
    Instantaneous Bomber
    Wind/Maschine/3/1000/1000
    Wenn diese Karte von einem gegnerischen Monster angegriffen wird, während es sich in verdeckter Verteidigungsposition befindet, wird keine Schadenberechnung durchgeführt und diese Karte wird zu einer Ausrüstungskarte an dem angreifenden Monster. Während der nächsten Standby-Phase deines Gegners, zerstöre das ausgerüstete Monster
    Rare


    SOI-JP012
    Machine King - Prototype
    Erde/Maschine/3/1600/1500
    Die Angriffs- und Verteidigungsraft dieser Karte wird für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Feld außer dieser Karte um 100 Punkte erhöht


    SOI-JP013
    Giant Battleship - Covered Core
    Erde/Maschine/7/2500/800
    Wenn diese Karte Normalbeschworen wird, lege zwei Zählmarkenauf sie. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eine Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte kämpft, wirf am Ende des Damage Steps eine Münze, sagst du es falsch voraus, entferne eine Zählmarke von dieser Karte. Wenn diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps.
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP014
    Guide of Another Dimension
    Dunkelheit/Krieger/4/1400/1000
    Wenn diese Karte erfolgreich Normalbeschworen wurde geht die Kontrolle über diese Karte auf den Gegner über. Während jeder End Phase, wählt und enfernt der Gegner eine Karte aus dem Friedhof des Kontrollierers dieser Karte aus dem Spiel.


    SOI-JP015
    Chain Slasher
    Wind/Krieger/4/1000/600
    Zusätzlich zum normalen Angriff kann diese Karte nocheinmal während der Battle Phase für jeden [Chain Soldier] in deinem Friedhof angreifen.


    SOI-JP016
    Successor of Demon Sealing
    Licht/Krieger/4/1700/800
    Wenn diese Karte erfolgreich Normal-, Flipp- oder Specialbeschworen wird, nenne für jeden [Successor of Demon Sealing] in deinem Friedhof einen Monster-type. Wenn diese Karte gegen ein Monster mit dem genannten Monster-type kämpft, zerstöre das Monster ohne zur Schadensberechnung überzugehen.


    SOI-JP017
    Tenkabito Shien ("Conqueror of Heaven - Shien")
    Pyro/Pyro/4/1500/1000
    Diese Karte ist nicht von Fallen betroffen.


    SOI-JP018
    Parasitic Body Dani (Kisentai Dani)
    Erde/Insekt/1/?/?
    Die Angriffs- und Verteidigungspunkte dieser Karte sind gleich der Anzahl an Token auf dem Spielfeld x 500.


    SOI-JP019
    Gokipon
    Erde/Insekt/2/800/800
    Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friehof geschickt wird, kannst du ein Monster mit einer ATK von 1500 oder weniger vom Typ Insekt wählen und auf deine Hand nehmen.


    SOI-JP020
    Silent Insect
    Erde/Insekt/2/200/300
    Wenn diese Karte Normal- oder Flippbeschworen wird, wird die Position dieser Karte in die offene Verteidigungsposition geändert. Während diese Karte offen in der Verteidigungsposition befindet, werden die Effekte von dauerhaften Fallen- und Zauberkarten verhindert


    SOI-JP021
    Chainsaw Insect
    Erde/Insekt/4/2400/0
    Wenn diese Karte kämpft, zieht dein Gegner eine Karte am Ende des Damage Steps.
    Rare


    SOI-JP022
    Ooarikuikuiari ("Giant Anteater Eating Ant")
    Erde/Insekt/5/2000/500
    Dieses Monster kann nicht Normalbeschworen werden. Schicke 2 Zauber- oder Fallenkarten von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof um dieses Monster von der Hand specialzubeschwören. Statt mit dieser Karte anzugreifen kannst du eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem gegnerischen Feld zerstören.


    SOI-JP023
    Saber Beetle
    Erde/Insekt/6/2400/600
    Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, und die Angriffskraft dieser Karte höher als die Verteidigungpunkte des gegnerischen Monster sind, füge deinem Gegner Kampfschaden in höhe der Differenz zu


    SOI-JP024
    Devildozer
    Erde/Insekt/8/2800/2600
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur Specialbeschworen werden indem du 2 Insekten-Monster von deinem Friedhof vom Spiel entfernst. Wenn diese Karte beim Gegner Kampfschaden verursacht, schicke die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
    Rare


    SOI-JP025
    Yomigaeru ("Yomi Frog")
    Wasser/Aqua/1/100/100
    Befindet sich dies Karte während deiner Standby-Phase in deinem Friedhof und du keine Zauber- oder Fallenkarten auf dem Feld hast, kannst du diese Karte aufs Feld spezialbeschwören. Dies geht nicht, wenn sich ein [Yomi Frog] auf dem Feld befindet.


    SOI-JP026
    Devil Frog
    Wasser/Aqua/3/1200/800
    Die Angriffspunkte dieser Karte erhöhen sich um die Anzahl an [Tadpole] in deinem Friedhof x 300.


    SOI-JP027
    Princess - Pikeru
    Licht/Hexer/4/2000/0
    Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden durch den Effekt von [Ordeal of Princess]. Während deiner Standby Phase, erhöhe deine Lebenspunkte für jedes Monster auf der deiner Seite um 800.
    Rare


    SOI-JP028
    Princess - Kuran
    Dunkelheit/Hexer/4/2000/0
    Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur spezialbeschworen werden durch den Effekt von [Ordeal of Princess]. Während deiner Standby Phase,füge den gegnerischen Lebenspunkten Schaden in höhe der Anzahl an gegnerischen Monstern auf dem Feld x 600
    Rare


    SOI-JP029
    Memory Destructor
    Dunkelheit/Unterweltler/3/1000/600
    Wenn diese Karte die gegnerischen Lebenspunkte direkt angreift, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Anzahl an Karten in dessen Fusionsdeck x 100 zu.
    Rare


    SOI-JP030
    Amplified Malice
    Dunkelheit/Zombie/4/700/1000
    Wenn diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt, während der gegnerischen Standby Phase, für jede [Amplified Malice] in deinem Friedhof wirf eine Karte vom gegnerischen Deck ab.


    SOI-JP031
    Grass Phantom
    Wasser/Pflanze/3/1000/1000
    Die Angriffskraft dieser Karte wird für jeden [Gurasu Fastom] in deinem Friedhof um 500 erhöht.


    SOI-JP032
    Sandmoth
    Erde/Fels/4/1000/2000
    Wenn diese Karte während sie in verdeckter Verteidigungsposition war außer durch einen Kampf zerstört wird und sie auf den Friedhof geschickt wird, specialbeschwöre diese Karte mit vertauschten Angriffs- und Verteidigungspunkten auf dein Feld.


    SOI-JP033
    Divine Dragon - Excelion
    Licht/Drache/5/1500/900
    Wenn diese Karte Normalbeschworen wird wähle für jeden[Divine Dragon - Exerion] in deinem Friedhof einen der folgenden Effekte. Du kannst den selben Effekt nicht mehr als einmal wählen.
    - Erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 1000.
    - Wenn diese Karte ein gegnerisches Monster zerstört kann es in der Angriffsfolge ein weiteres Mal angreifen
    - Wenn diese Karte ein gegnerisches monster zerstört und auf den Friedhof schickt, füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Angriffspunkte des zerstörten Monsters zu.
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP034
    Licht/Fee - Ritual/8/2300/2000
    Diese Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du [End of the World] aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Seite des Feldes oder deiner Hand als Tribut an, die zusammen 8 Stufen haben.
    Wenn dieses Monster ein gegnerisches Monster zerstört, kann sie ein weiteres Mal in der Reihe angreifen (nur einmal mehr)
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP035
    Dunkelheit/Unterweltler - Ritual/8/2400/2000
    Diese Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du [End of the World] aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Seite des Feldes oder deiner Hand als Tribut an, die zusammen 8 Stufen haben.
    Zahle 2000 Lebenspunkte. Zerstöre alle Karten auf dem Feld außer dieser Karte.
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP036
    Frog Sandeath
    Wasser/Aqua/8/2500/2000
    [Death Frog] + [Death Frog] + [Death Frog]
    Diese Karte kann nur mit den oben genannten Karten fusionsbeschworen werden. Die Angriffspunkte dieser Karte erhöhen sich um 500 für jeden [Yomi Frog] in deinem Friedhof.


    SOI-JP037
    Hero Heart
    Normale Zauberkarte
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn du ein aufgedecktes Monster mit [E-Hero] im Namen auf deiner Spielfeldseite hast. Halbiere die Angriffspunkte des gewählten Monsters, das Monster kann zweimal in der selben Battle Phase angreifen.


    SOI-JP038
    Magnet Circle LV2
    Normale Zauberkarte
    Specialbeschwöre ein Maschinen-Monster von deiner Hand mit Level 2 oder niedriger.


    SOI-JP039
    Antique Gear Factory
    Normale Zauberkarte
    Wähle ein Monster mit [Antique Gear] im Namen von deiner Hand. Entferne Karten mit [Antique Gear] im Namen vom deinem Friedhof vom Spiel bis ihr Level das dopppelte des Levels der gewählten Karte ist. Die gewählte Karte kann während dieses Zugs ohne Tribut geschworen werden.


    SOI-JP040
    Antique Gear Drill
    Normale Zauberkarte
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein Monster mit [Antique Gear] im Namen auf deiner Spielfeldseite ist und du eine Karte von deiner Hand abwirft. Wähle eine Zauberkarte aus deinem Deck und setzte sie auf dein Feld. Diese Zauberkarte kann nich in diesem Zug aktiviert werden.


    SOI-JP041
    Martyr of Phantoms
    Normale Zauberkarte
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn du zwei oder mehr Karten in deiner Hand hast und [Divine Flame Emperor - Uria] oder [Descending Thunder Emperor - Hamon] aufgedeckt auf deiner Spielfeldseite sind. Lege alle Karten aus deiner Hand auf den Friedhof, specialbeschwöre 3 [Martyr of Phantoms
    Token] (Dunkelheit/Unterweltler/1/0/0) in Angriffsposition auf dein Feld.
    Rare


    SOI-JP042
    Cyclone Boomerang
    Ausrüstungszauberkarte
    Diese Karte kann nur an einen [E-Hero Wildman] ausgerüstet werden. Erhöhe die Attacke des ausgerüsteten E-Hero Wildman um 500. When diese Karte und das ausgerüstete Monster auf den Friedhof geschickt werden, zerstöre alle Zauber und Fallenkarten auf dem Feld um dem Gegner 500 Punkte Schaden für jede so zerstörte Karte zuzufügen.
    Rare


    SOI-JP043
    Seal of Heritance
    Ausrüstungszauberkarte
    Du kannst diese Karte aktivieren, wenn du drei Monster mit demselben Namen in deinem Friedhof hast, Spezialbeschwöre eines von ihnen und rüste es mit dieser Karte aus.


    SOI-JP044
    Ordeal of the Princess
    Ausrüstungszauberkarte
    Diese Karte kann nur an [Pikeru] oder [Kurran] ausgerüstet werden, erhöhe die Angriffspunkte des ausgerüsteten Monsters um 800 Üunkte. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster mit Lebel 5 oder höher im Kampf besiegt, opfere das ausgerüstet Monster und specialbeschwöre eine [Princess - Pikeru] wenn diese Karte an [White Magician - Pikeru] ausgerüstet is, oder [Princess - Curan] wenn diese Karte an [Black Magician - Kuran] ausgerüstet ist, von deiner Hand oder deinem Deck aufs Feld.


    SOI-JP045
    Photon Generator Unit
    Schnellzauberkarte
    Diese Karte kann nur aktiviert werden indem du zwei [Cyber Dragon] auf deiner Spielfeldseite opferst. Specialbeschwöre einen [Cyber Laser Dragon] von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Feld.


    SOI-JP046
    End of the World
    Ritualzauberkarte
    Diese Karte wird benötigt, um [Goddes of Destruction - Ruin] oder [King of End - Demise] als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Seite des Feldes oder deiner Hand als Tribut an, die zusammen 8 Stufen haben.


    SOI-JP047
    Antique Gear Castle
    Dauerhafte Zauberkarte
    Erhöhe die Angriffspunkte aller offen auf dem Feld liegenden Monster mit [Antique Gear] im Namen um 300. Immer wenn ein Monster Normalbeschworen wird, lege einen Zähler auf diese Karte. Immer wenn ein Monster mit [Antique Gear] im Namen Tributbeschworen wird, kannst du einen Zähler von dieser Karte entfernen in höhe der Tribute die diese Karte benötigt statt tribut für sie anzubieten.
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP048
    Reincarnation
    Dauerhafte Zauerkarte
    Monsterkarten, die für eine Ritualbeschwörung geopfert wurden, gehen nicht auf den Friedhof sondern kommen zurück ins Deck ihres Besitzers. Mische das Deck anschließ⁥end.


    SOI-JP049
    Super Junior Showdown!
    Normale Falle
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein gegnerisches Monster ein Angriff deklariert. Negiere den Kampf, das aufgedeckte Monster mit den niedrigsten Angriffspunkten auf dem gegnersichen Feld und das aufgedeckt in Verteidigungsposition liegende Monster mit den niedrigsten Verteidigungspunkten auf deiner Spielfeldseite kämpfen stattdessen. Nach dem Kampf endet die Battle Phase.


    SOI-JP050
    Miracle Kids
    Normale Falle
    Während der End Phase diese Zuges, verringere die Angriffspunkte eines gegnerischen Monsters um die Anzahl an [Hero Kids] in deinem Friedhof x 400.


    SOI-JP051
    Attack Reflect Unit
    Normale Falle
    Diese Karte kann nur aktiviert werden indem du einen [Cyber Dragon] auf deiner Spielfeldseite opferst. Specialbeschwöre einen [Cyber Barrier Dragon] von deiner Hand oder deinem Deck.


    SOI-JP052
    Damage Condensar
    Normale Falle
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn dir Kampfschaden zugefügt wird und du eine Karte von deiner Hand abwirft. Specialbeschwöre ein Monster von deinem Deck aufs Feld mit Angriffspunkten die gleich oder weniger dem Schaden sind der dir zugefügt wurde in aufgedeckter Angriffsposition.
    Super/Ultimate Rare
    Ultimate Rare

    SOI-JP053
    Karma Cut
    Normale Falle
    Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Entferne ein aufgedecktes gegnerisches Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners vom Spiel. Wenn eine Monsterkarte mit dem selben Namen wie die entfernte Karte im Friedhof hat, entferne alle diese Karten aus dem Friedhof vom Spiel.
    Rare


    SOI-JP054
    Lost Next
    Normale Falle
    Wähle ein offenes Monster auf deiner Seite des Spielfeldes. Ein Monster mit demselben Namen wird von deinem Deck auf den Friedhof gesendet.


    SOI-JP055
    Generation Change
    Normale Falle
    Zerstöre ein aufgedecktes Monster auf deiner Spielfeldseite. Nimm eine Karte mit dem selben Namen wie das zerstörte von deinem Deck auf die Hand.


    SOI-JP056
    Full Burst
    Normale Falle
    Nachdem diese Falle aktiviert wurde, lege alle deine Handkarten auf den Friedhof. Füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in höhe der Anzahl von Karten die auf den Friedhof geschickt wurden x 200.


    SOI-JP057
    Successful Rating 0%
    Normale Falle
    Schicke zwei zufällige Fusionsmonster vom gegnerischen Fusionsdeck auf den Friedhof.


    SOI-JP058
    Option Hunter
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte aktivieren, wenn ein offenes Monster auf deiner Seite durch eine Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird. Erhöhe deine Lebenspunkte um die originale Angriffsstärke des zerstörten Monsters.


    SOI-JP059
    Goblin's Perfunctory Actions
    Konterfalle
    Zahle 500 Lebenspunkte, verhindere die Aktivierung einer Zauberkarte, gib diese Zauberkarte dann zurück auf die Hand des Besitzers. (Diese Karte kann in diesem Zug nicht nocheinmal aktiviert werden)


    SOi-JP060
    Malfunction
    Konterfalle
    Zahle 500 Lebenspunkte, negiere die Aktivierung einer Fallenkarte, dann lege diese Fallenkarte wieder in ihre verdeckte Position. (Diese Karte kann in diesem Zug nicht nocheinmal aktiviert werden)
    Last edited by shriek; 29.01.2006 at 21:52.

  3. #3
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    Default AW: Spoiler Thread

    Limited Edition 8(LE8)


    LE8-JP001 [Arcana Knight Joker]
    Light/Warrior/9/3800/2500
    Fusion Monster
    [Queen's Knight] + [Jack's Knight] + [King's Knight]
    When this card is Fusion Summoned, only the above mentioned cards can be used. When this card is targeted by opponent's Spell, Trap or Effect Monster, discard one card of the same type as opponent's card from your hand to negate that effect. This effect can only be used once per turn.
    06150014
    Bild

    LE8-JP002 [Summon Priest]
    Dark/Spellcaster/4/800/1600
    This card cannot be used for a Tribute Summon. When this card is successfully Summoned or Reversed Summoned, it is switched to defense mode. Discard one Spell Card from your hand to Special Summon one Level 4 Monster from your deck. The Monster Special Summoned by this effect cannot attack during this turn. This effect can only be used once per turn during your Main Phase.
    06473585
    Bild

    LE8-JP003 [Selection of Ark]
    Trap - Counter
    Pay 1000 Life Points. Negate and destroy the Summon, Reverse Summon or Special Summon or a Monster with the same Sub-Type as a face-up Monster on the Field.
    79766336
    Bild

    LE8-JP004 [Trap from Darkness]
    Trap - Normal
    When your Life Points are 3000 or less, pay 1000 Life Points to activate this card. Select one Normal Trap card from your Graveyard. This card's effect becomes the same as the effect of that Normal Trap. Remove the selected Normal Trap from the game afterwards.
    Bild

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Structure Deck - Legend of Warrior

    SD5-JP001
    Gilford the Legend
    Earth/Warrior/8/2600/2000
    This card cannot be Special Summon. When this card is successfully Normal Summon, you may equip any number of Equipment Magic cards as possible from your Graveyard to Warrior sub-type monsters on your field.
    Ultra Rare
    Bild

    SD5-JP002
    Female Warrior of Wilderness
    Earth/Warrior/4/1100/1200
    When this card is destroy in battle and sent to Graveyard, you may put a Earth main-type Warrior sub-type monster with attack strength of 1500 or less from your deck and special summon it to the field. Shuffle your deck afterward.
    Bild

    SD5-JP003
    Dark World Warrior - Dark Sword
    Dark/Warrior/4/1800/1500
    Normal Monster

    SD5-JP004
    Goblin Attack Force
    Earth/Warrior/4/2300/0
    When this card attacks, it changes to defense mode at the end of the Battle Phase. Until the end of your next turn, the mode of this card can't be change.

    SD5-JP005
    Iron Knight - Gearfreed
    Earth/Warrior/4/1800/1600
    Destroy Equipment cards Equipped on this Monster.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD5-JP006
    Swift Dark Knight - Gaia
    Dark/Warrior/7/2300/2100
    When this card is the only card in your hand, you may play this card in attack mode without tribute. That Summon is treat as Normal Summon.

    SD5-JP007
    Retrained Elven Swordsman
    Earth/Warrior/4/1400/1200
    This card cannot be destroyed in battle with a monster that has an attack strength of 1900 or higher. (Battle damages are still done.)

    SD5-JP008
    Command Knight
    Fire/Warrior/4/1200/1900
    If there're other monsters on your field, this card cannot be target of battle. When this card is on the field, increase the attack strength of all Warrior sub-type monsters on your field by 400.

    SD5-JP009
    Troop Commander
    Earth/Warrior/3/1200/400
    When this card is face-up on the field, your opponent cannot choose other Warrior sub-type on your field as target of battle. When this card is successfully Summon, special summon a monster with Level 4 or less to the field.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD5-JP010
    Hoodlum Mercenary Troops
    Earth/Warrior/4/1000/1000
    Sacrifice this card. Destroy a monster on the field.

    SD5-JP011
    Female Warrior of Another Dimension
    Light/Warrior/4/1500/1600
    When this card battles an opponent's monster, you may remove that opponent's monster and this card from the game.

    SD5-JP012
    Surprising Matasa
    Dark/Warrior/3/1300/800
    This card can attack twice during a Battle Phase. When this card is face-up on the field, the control of this card cannot be change.

    SD5-JP013
    Mystic Swordsman LV2
    Earth/Warrior/2/900/0
    When this card attack an opponent's monsters in face-down defense mode, destroy it without going to Damage Step. During the End Phase this card destroy a monster as a result of battle, you may special summon a [Mystic Swordsman LV4] to the field from your deck or hand.

    SD5-JP014
    Mystic Swordsman LV4
    Earth/Warrior/4/1900/1600
    If this card is normal summoned, this card is summoned in face-down defense
    mode. When this card attack a opponent's monsters in face-down defense mode, destroy it without going to Damage Step. At End Phase which this card destroy a monster in battle, you may put this card into Graveyard to special summon a [Mystic Swordsman LV6] from your deck or hand.

    SD5-JP015
    Ninja Master Sasuke
    Light/Warrior/4/1800/1000
    When this card is in battle with a face-up defense monsters, destroy it without going to damage calculation step.

    SD5-JP016
    Swordmaster - Naked Gearfreed
    Light/Warrior/7/2600/2200
    This card cannot be Normal Summon. This card can only be special summon by the effect of [Restraint Removal]. Whenever this card is equipped with equipment card, destroy a monster on opponent's field.

    SD5-JP017
    Heavy Armored Warrior - Ben Kai
    Dark/Warrior/4/500/800
    Other than normal attack, this card can do additional attack as same number as the number of equipment cards equipped on this card.

    SD5-JP018
    Divine Sword - Phoenix Blade
    Magic - Equipment
    This card can only be equipped on a Warrior sub-type monster. Increase the attack strength of that monster by 300. When this card is in your Graveyard during Main Phase, you may remove 2 Warrior sub-type monster from your Graveyard to return this card to your hand.
    Bild

    SD5-JP019
    Robbery
    Magic - Equipment
    Gain control of the equipped monster. During your opponent's Standby Phase, he/she gain 1000 LP.

    SD5-JP020
    Cyclone
    Magic - Quickplay
    Destroy 1 Magic or Trap card on the field.

    SD5-JP021
    Hurricane
    Magic - Normal
    Return all Magic and Trap cards on the Field to their owner's hands.

    SD5-JP022
    Thunder Sword
    Magic - Equipment
    This card can only be equipped on a Warrior Sub-Type monster. Increase the equipped monster's attack strength by 800. Reduce the attack strength of all Water Main-Type monsters on the field by 500.

    SD5-JP023
    Heavy Storm
    Magic - Normal
    Destroy all Magic and Trap cards on the field.

    SD5-JP024
    Calling Reinforcement
    Magic - Normal
    Put a level 4 or lower Warrior sub-type monster from your deck to hand. Shuffle the deck afterward.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD5-JP025
    Revival of Warrior
    Magic - Normal
    Choose a Warrior sub-type mosnter in your Graveyard and add it to your hand.

    SD5-JP026
    Fused Weapon - Musarume Blade
    Magic - Equipment
    This card can only equipped on a Warrior sub-type monster. Increase the equipped monster's attack strength by 800. This card cannot be destroy by the effect of Magic cards that destroy cards.

    SD5-JP027
    Great Sword Of Violation - Baou
    Magic - Equipment
    Discard 1 card from your hand to Equip. Increase the Equipped Monster's attack strength by 500. If the Equipped Monster destroys an opponent's Monster as a result of battle and sent it to Graveyard, negate the effects on that monster.

    SD5-JP028
    Spirits of the Springs
    Magic - Normal
    Return an Equipment card from your Graveyard onto your hand. That Equipment card cannot be activated during this turn.

    SD5-JP029
    Reload
    Magic - Quickplay
    Shuffle your hand into the deck. Then draw cards equal to the number you shuffled in.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD5-JP030
    Lightning Vortex
    Magic - Normal
    Discard one card from your hand, destroy all opponent's face-up monsters on the field.

    SD5-JP031
    Sealing Swords of Darkness
    Magic - Continuous
    When this card is activate, all monster on opponent's field would turn to face-down defense mode. Also, when this card is face-up on the field, opponent's monster cannot change its mode. After 2 turns, destroy this card during your Standby Phase.

    SD5-JP032
    Restraint Removal
    Magic - Normal
    Sacrifice a [Iron Knight - Gearfreed] on your field. Special Summon a [Swordsmaster - Naked Gearfreed] from your hand or deck.

    SD5-JP033
    Cry of the Living Dead
    Trap - Continuous
    Choose a monster in your Graveyard, and special summon it in attack mode. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroy, destroy this card.

    SD5-JP034
    Magic Jammer
    Trap - Counter
    Discard 1 card from your hand, negate the activation of a Magic card and destroy that card.

    SD5-JP035
    Imperial Control
    Trap - Continuous
    When this card is face-up on the field, all Trap cards other than this card are negated.

    SD5-JP036
    Chained Explosives
    Trap - Normal
    This card would become a Equipment card and increase the attack strength of 500 of the equipped monster, and equipped this card to a monster card on your field. When this card is desroy by other card's effect while equiped, choose a card on the field and destroy it.
    Last edited by shriek; 01.11.2005 at 15:03.
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  4. #4
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    TIN-Boxen 2005

    CT2-EN001
    GILFORD THE LIGHTNING
    Light
    7 Stars
    ATK/2800 DEF/1400
    [Warrior/Effect]
    If you Tribute Summon this card by Tributing 3 monsters, destroy all monsters on your opponent's side of the field.
    36354007
    Secret Rare


    CT2-EN002
    EXARION UNIVERSE
    Dark
    4 Stars
    ATK/1800 DEF/1900
    [Beast-Warrior/Effect]
    You can only activate this card during a Battle Step of your turn. Decrease the ATK of this card by 400 points, then during battle with this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. This effect continues until the End Phase of the turn this effect is activated.
    63749102
    Secret Rare


    CT2-EN003
    VORSE RAIDER
    Dark
    4 Stars
    ATK/1900 DEF/1200
    [Beast-Warrior]
    This wicked Beast-Warrior does every horrid thing imaginable and loves it! His axe bears the marks of his countless victims.
    14898066
    Secret Rare


    CT2-EN004
    DARK MAGICIAN GIRL
    Dark
    6 Stars
    ATK/2000 DEF/1700
    [Spellcaster/Effect]
    Increase the ATK of this monster by 300 points for each "Dark Magician" or "Magician of Black Chaos" in either player's Graveyard.
    38033121
    Secret Rare


    CT2-EN005
    ROCKET WARRIOR
    Light
    4 Stars
    ATK/1500 DEF/1300
    [Warrior/Effect]
    This effect is only active during the Battle Phase of your own turn. Battle Damage to this card and this card's controller that they take from a battle involving this card is reduced to 0. After damage calculation, decrease the ATK of the monster that was attacked by this card by 500 points until the end of this turn.
    30860696
    Secret Rare


    CT2-EN006
    PANTHER WARRIOR
    Earth
    4 Stars
    ATK/2000 DEF/1600
    [Beast-Warrior/Effect]
    This card cannot attack unless you Tribute 1 monster on your side of the field.
    42035044
    Secret Rare


    -----------------------------------------------------------------------------------

    SD6 - Judgment of Magician´s

    SD6-JP001
    Black Executioner
    Dark/Spellcaster/7/2500/2100
    This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by sacrificing
    a [Black Magician] on your field. When this card is face-up on the Field, for each Normal
    Magic activate by any player, opponent receive 1000 damages.
    Ultra Rare
    Bild

    SD6-JP002
    Magical Beast - Cerberus
    55424270
    Light/Spellcaster/4/1400/1400
    Whenever a Magic card is activate, put a Magic counter on this card. For each Magic Counter
    on this card, increase this card's attack strength by 500. When this card battles, remove
    all Magic Counters on this card at the end of battle phase.
    Bild

    SD6-JP003
    Black Magician
    Dark/Spellcaster/7/2500/2100
    Normal Monster

    SD6-JP004
    Gemini Elf
    Earth/Spellcaster/4/1900/900
    Normal Monster

    SD6-JP005
    Saint Magician
    Light/Spellcaster/2/300/400
    Reverse: Choose a Magic card from your Graveyard and put it into your hand.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP006
    Skilled Black Magician
    Dark/Spellcaster/4/1900/1700
    Whenever you or your opponent activate a Magic card, put a Magic counter onto this card
    (to the maximum of 3). You may sacrifice this card when there're 3 Magic counters on
    this card, and special summon a [Black Magician] from your hand, deck, or Graveyard.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP007
    Apprentice Magician
    Dark/Spellcaster/2/400/800
    When this card is successfully Summon, Reverse Summon, or Special Summon, put a Magic
    counter onto a face-up card on the field that Magic counter can be put on. When this
    card is destroy as a result of battle, you can choose a Spellcaster sub-type monsters
    with Level 2 or less and set it onto your field.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP008
    Chaos Magician
    Light/Spellcaster/6/2400/1900
    Negate all effect of effect monster cards that target this card.

    SD6-JP009
    Magical Knight - Breaker
    Dark/Spellcaster/4/1600/1000
    When this card is successfully summon, put a Magic counter onto this card (to the maximum
    of 1). For each Magic counter on this card, increase this card's attack strength by 300.
    Also, remove a Magic counter on this card to destroy a Magic/Trap card on the field.

    SD6-JP010
    Royal Magical Library
    Light/Spellcaster/4/0/2000
    Whenever you or your opponent activates a Magic card, put a Magic Counter onto this card
    (to maximum of 3). Remove 3 Magic Counters on this card, draw a card from your deck.

    SD6-JP011
    Tsukuyomi ("Moon Diviner")
    Dark/Spellcaster - Spirit/4/1100/1400
    This card cannot be Special Summon. Return this card to its owner's hand during the
    End Phase of the turn this is Summoned or Reversed. When this card is successfully
    Summoned or Reverse, choose a face-up monster on the field and change it to face-down
    defense mode.

    SD6-JP012
    Chaos Sorcerer
    Dark/Spellcaster/6/2300/2000
    This card cannot be Normal Summoned. Remove a Light and a Dark Main-type monster from
    your Graveyard from the game to special summon this card. During your turn, you may
    choose to remove a face-up monster on the field from the game. If you use this effect,
    this card cannot attack that turn.

    SD6-JP013
    White Magician - Pikeru
    Light/Spellcaster/2/1200/0
    At your Standby Phase, add lifepoints equal to number of monsters on your field * 400.

    SD6-JP014
    Blood Magician - Magician of Purgatory -
    Fire/Spellcaster/4/1400/1700
    Whenever a Magic Counter is activate, put a Magic counter onto this card. Remove any
    number of Magic counters on this card, destroy a face-up monster on the field with attack
    strength lower than number of Magic counters removed * 700.

    SD6-JP015
    Black Magician - Kuran
    Dark/Spellcaster/2/1200/0
    During your standby phase, do damage to your opponent equal to the number of monsters on opponent's
    field * 300.

    SD6-JP016
    Magician of Chaining Attack
    Dark/Spellcaster/4/1600/1200
    When this card is face-up on your field, when you activate a Normal Magic card, do 400
    damages to opponent.

    SD6-JP017
    Magic Blast
    91819979
    Magic - Normal
    This card can only be activate if there's a Spellcaster sub-type monster on your field.
    For each Spellcaster sub-type monster on your field, do 200 damages to opponent. When
    this card is in your Graveyard, you may put this card into your hand instead of drawing
    a card from your deck during your draw phase.
    Bild

    SD6-JP018
    Cyclone
    Magic - Quickplay
    Destroy 1 Magic or Trap card on the field.

    SD6-JP019
    Apostle of Genocide
    Magic - Normal
    Destroy 1 face-down monster and remove it from game. If that monster is a Reverse effect
    monster, each player verify their opponent's deck, and remove all monsters with the same
    name as the removed monster from game. Each player shuffle their deck afterward.

    SD6-JP020
    Early Burial
    Magic - Equipment
    Pay 800 Life Points. Choose a monster in your Graveyard and special summon it to the field
    in attack mode, and equip this card to it. When this card is destroy, destroy the equipped
    monster.

    SD6-JP021
    Sealing Swords of Light
    Magic - Normal
    All monsters on opponent's field would change to face-up position. After this card is
    activate, this card would stay on the field for 3 turns (counting opponent's turn). When
    this card is on the field, monsters on opponent field cannot declare attack.

    SD6-JP022
    Power of Magicians
    Magic - Equipment
    For each cards in your Magic/Trap zone, increase the attack and defense strength of the
    equipped monster by 500.

    SD6-JP023
    Heavy Storm
    Magic - Normal
    Destroy all Magic and Trap cards on the field.

    SD6-JP024
    Diffusion Wave
    Magic - Normal
    Pay 1000 Life Points. Choose a Spellcaster sub-type monster on your field with
    level 7 or higher. During this turn, only the chosen Monster is allowed to attack,
    and it can attack each of your opponent's monsters once. The effects of effect monsters
    destroyed in attack by this way are not activated.

    SD6-JP025
    Reload
    Magic - Quickplay
    Shuffle your hand into the deck. Then draw cards equal to the number you shuffled in.

    SD6-JP026
    Black Magic
    Magic - Normal
    This card can only be activated when [Black Magician] is face-up on the field. Destroy
    all opponent's Magic and Trap cards on the field.

    SD6-JP027
    Magic Absorption
    Magic - Continuous
    Whenever a Magic card is played, you gain 500 lifepoints.

    SD6-JP028
    Lightning Vortex
    Magic - Normal
    Discard one card from your hand, destroy all opponent's face-up monsters on the field.

    SD6-JP029
    Dimensional Magic
    Magic - Quickplay
    This card can only be activate when there's a face-up Spellcaster sub-type on your field.
    Sacrifice a monster on your field, special summon a Spellcaster sub-type monster from
    your hand. Afterward, you can destroy a monster on the field.
    (Notes: There are two copies of this card in the deck)

    SD6-JP030
    Magic Box of Death
    Magic - Normal
    Destory one monster on opponent's field, gave the control of one of your monster to
    your opponent.

    SD6-JP031
    Nightmare Steel Cage
    Magic - Normal
    All Monster cannot attack for next 2 turns (counting opponent's turn). After
    2 turns, this card is destroyed.

    SD6-JP032
    Cry of the Living Dead
    Trap - Continuous
    Choose a monster in your Graveyard, and special summon it in attack mode. When this card
    leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroy, destroy this card.

    SD6-JP033
    Eight Type Anti-Magic Multi-boundary
    Trap - Counter
    Choose 1 of the following effects and activate it.
    - Negate and destroy a Magic card that chooses 1 Monster on the field as its target.
    - Discard 1 Magic card from your hand, negate and destroy the activation and effect
    of a Magic card and destroy it.

    SD6-JP034
    Pitch-Black Power Stone
    Trap - Continuous
    After activation, put 3 Magic counters onto this card. Once during your turn, you may
    move a Magic counter on this card to "another card that Magic counter can be put onto".
    When there're no Magic counters on this card, destroy this card.

    SD6-JP035
    Divine Judgment
    Trap - Counter
    Discard one card from your hand, negate an effect activation of an effect monster and
    destroy that monster.

    SD6-JP036
    Magic Cylinder
    Trap - Normal
    Negate the attack of an opponent's monster, do damages to opponent's lifepoints equal to
    the atack strength of that monster.
    Last edited by shriek; 01.11.2005 at 15:06.
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  5. #5
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    GX Duelist Pack & Academia Duel Disk


    Duelist Pack -Judai -
    Releasing Date : 20 October 2005
    1st Duelist Pack
    - 2 Ultra Rare
    - 4 Super Rare
    - 8 Rare
    - 16 Common
    - Total 30 cards
    - 5 cards in each pack
    - 15 packs per Box
    - 150 Yen per Pack
    All cards taken from the main characters of the anime series, Yu-Gi-Oh GX.



    DP1-JP001
    E-Hero Featherman
    Wind/Krieger/3/1000/1000
    Bild

    DP1-JP002
    E-Hero Burst Lady
    Feuer/Krieger/3/1200/800
    Bild

    DP1-JP003
    E-Hero Clayman
    Erde/Krieger/4/800/2000
    Bild

    DP1-JP004
    E-Hero Sparkman
    Licht/Krieger/4/1600/1400
    Bild

    DP1-JP005
    Hane Kuriboh
    Licht/Fee/1/300/200
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wird ihr Effekt aktiviert. Nach der Aktivierung, wird jeder Kampfschaden, während diesem Spielzug, den der Beherrscher dieser Karte erhält, zu 0.
    Rare
    Bild

    DP1-JP006
    Hane Kuriboh LV10
    Licht/Fee/10/300/200
    Diese Karte kann nicht normalbeschworen werden. Diese Karte kann nur specialbeschworen werden durch den Effekt von [Evolution Wings]. Opfere diese aufgedeckte Karte auf deiner Spielfeldseite um alle aufgedeckten Monster deines Gegners zu zerstören und füge den Lebenspunkten deines Gegners Schaden in hohe der gesamten Angriffspunkte dieser Monster zu. Dieser Effekt kann nur während der Battle Phase deines Gegners aktiviert werden.
    Rare
    Bild

    DP1-JP007
    Friend Dog
    Dunkelheit/Ungeheuer(Maschine)/3/800/1200
    Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird und auf den Friedhof geschickt wird, hole ein Monster mit "E Hero" im Name und eine [Fusion] Karte von deinem Friedhof in deine Hand.
    Bild

    DP1-JP008
    Dark Catapaulter
    Erde/Maschine/4/1000/1500
    Während deiner Standby Phase, wenn diese Karte in Verteidigungsposition ist, lege einen Zähler auf diese Karte. Entferne des selbe Anzahl Karten von deiner Friedhof wie Zähler auf dieser Karte sind, zerstöre die selbe Anzahl Zauberkarten auf dem Spieldfeld. Entferne danach alle Zähler von dieser Karte.
    Bild

    DP1-JP009
    E-Hero Bubbleman
    Wasser/Krieger - Effekt/4/800/1200
    Falls dies die einzige Karte auf deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, falls keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und auf deiner Hand sind, kannst du 2 Karten von deinem Deck ziehen.
    Bild

    DP1-JP010
    E-Hero Flame Wingman
    Wind/Krieger - Fusion/6/2100/1200
    [E-Hero Featherman] + [E-Hero Burst Lady]
    Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
    Super Rare
    Bild

    DP1-JP011
    E-Hero Thunder Giant
    Light/Warrior - Fusion/6/2400/1500
    [E-Hero Sparkman] + [E-Hero Clayman]
    Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, mit eine niedrigeren Grund-ATK, als die ATK dieser Karte, zu wählen und zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, benutzen.
    Rare
    Bild

    DP1-JP012
    E-Hero Rampart Gunner
    Earth/Warrior - Fusion/6/2000/2500
    [E-Hero Burst Lady] + [E-Hero Clayman]
    Diese Karte kann nur fusionsbeschworen werden. Wenn diese Karte in aufgedeckter Verteidigungsposition liegt, kannst du deinen Gegner direkt angreifen solange sich diese Karte immernoch in Verteitdigungsposition befindet. Wenn diese Karte auf diese Art angreift, wird der Kampfschaden während der Damage Calculation halbiert.
    Rare
    Bild

    DP1-JP013
    Elemental Hero Steam Healer
    Wasser/Krieger - Fusion/5/1800/1000
    "Elemental Hero Burstinatrix" + "Elemental Hero Bubbleman"
    Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof schickt, erhöhe deine Lebenspunkte um die original Angriffspunkte des zerstörten Monsters.
    Ultra Rare
    Bild

    DP1-JP014
    Fusion
    Magic - Normal
    Lege Fusionsmaterial-Monster, die auf einer Fusionsmonsterkarte aufgelistet sind, aus deiner Hand oder von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und beschwöre das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung aus deinem Fusionsdeck.
    Bild

    DP1-JP015
    Fusion Sage
    Normal Zauberkarte
    Füge 1 "Polymerisation" von deinem Deck deiner Hand hinzu. Mische danach dein Deck.
    Bild

    DP1-JP016
    Warrior's Revival
    Normale Zauberkarte
    Wähle 1 Monster vom Typ Krieger aus deinem Friedhof und füge es deiner Hand hinzu.
    Bild

    DP1-JP017
    Feather Shot
    Normale Zauberkarte
    Wähle einen aufgedeckten [E-Hero Featherman] auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Während diese Zuges, kann die gewählte Karte so oft angreifen wie du Monster auf dem Feld hast. Wenn dem so ist, kannst du deinen Gegner nicht direkt angreifen und deine anderen Monster können nicht angreifen.
    Bild

    DP1-JP018
    Evolution Wing
    Schnellzauberkarte
    Schicke ein [Hane Kuriboh] von deiner Spielfeldseite und zwei Karten von deiner Hand auf den Friedhof. Specialbeschwöre ein [Hane Kuriboh LV10] von deiner hand oder deinem Deck.
    Bild

    DP1-JP019
    Bubble Shuffle
    Schnellzauberkarte
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn [E-Hero Bubbleman] sich aufgedeckt auf deiner Spielfeld befindet. Ändere die Position von [E-Hero Bubbleman] in aufgedeckte Angriffsposition und ein gegnerisches Monster in Verteidigungspositon. Opfer einen [E-Hero Bubbleman] in Verteidigungsposition und specialbeschwöre ein Monster mit [E-Hero] im Namen von deiner Hand aufs Feld.
    Bild

    DP1-JP020
    Spark Gun
    Magic - Equipment
    Ausrüstungszauberkarte
    Du kannst nur "Elementarheld Sparkman" mit dieser Karte ausrüsten. Während der Main Phase deines Spielzuges kannst du die Kampfposition von 1 offenen Monster ändern. Nachdem du diesen Effekt 3 mal benutzt hast, zerstöre diese Karte.
    Bild

    DP1-JP021
    Skyscraper
    Feldzauberkarte
    Wenn Monster mit [E-Hero] im Name angreifen, wenn die Angriffspunkte der angreifenden Karte niediger sind als die des angegriffenen Monsters höhe die Angriffspunkte des angreifenden Monsters um 1000 Punkte bis zum Ende deines Zuges.
    Rare
    Bild

    DP1-JP022
    Burst Return
    Normale Zauberkarte
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn eine [E-HERO Burstlady] aufgedeckt auf deiner Spielfeldseite liegt. Gib alle Monster mit [E-HERO] im Namen außer [E-HERO Burstlady] auf die Hand ihres Besitzers zurück.
    Bild

    DP1-JP023
    Bubble Shot
    Ausrüstungszauberkarte
    Du kannst diese Karte nur an einem "Elemental Hero Bubbleman" ausrüsten. Erhöhe die Angriffspunkte des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte. Wenn das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört würde, zerstöre stattdesen diese Karte und jeglicher Kampfschaden für den Besitzer des ausgerüsteten Monsters der aus diesem Kampf entsteht wird 0.
    Bild

    DP1-JP024
    Bubble Illusion
    Schnellzauberkarte
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du einen [E-HERO Bubbleman] aufgedeckt auf deiner Spielfeldseite hast. Du kannst eine Falle von deiner Hand aktivieren.
    Ultra Rare
    Bild

    DP1-JP025
    Hero Emerge
    Normale Falle
    Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, wählt dein Gegner eine zufällige Karte von deiner Hand. Specialbeschwöre diese Karte auf deiner Spielfeldseite wenn es ein Monster is. Ansonsten schicke die Karte auf den Friedhof.
    Bild

    DP1-JP026
    Drain Shield
    Normal Falle
    Annulliere den Angriff eines Monsters deines Gegners und erhöhe deine Life Points um die ATK des angreifenden Monsters.
    Bild

    DP1-JP027
    Attack Nullification
    Counter Falle
    Wenn dein Gegner mit einem Monster angreift, annuliere diesen Angriff und beende die Battle Phase deines Gegners.
    Rare
    Bild

    DP1-JP028
    Hero Signal
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Name "Elementarheld" enthält.
    Bild

    DP1-JP029
    Feather Wind
    Counter Falle
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn du einen aufgedeckten [E-Hero Featherman] auf deiner Spielfeldseite hast. Verhindere und zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte.
    Rare
    Bild

    DP1-jp030
    Clay Charge
    Falle
    Du kannst diese Karte aktivieren wenn dein Gegner einen Angriff auf einen [E-HERO Clayman] deklariert. Zerstöre das angreifende Monster und [E-HERO Clayman]. Füge den Lebenspunkten deines Gegners 800 Punkte Schaden zu.
    Bild

    Duelist Pack -Manjoume -
    Releasing Date : 20 October 2005
    2nd Duelist Pack
    - 2 Ultra Rare
    - 4 Super Rare
    - 8 Rare
    - 16 Common
    - Total 30 cards
    - 5 cards in each pack
    - 15 packs per Box
    - 150 Yen per Pack
    All cards taken from the main characters of the anime series, Yu-Gi-Oh GX.
    http://www.ideal808.com/product.asp?ID=11239


    DP2-JP001
    V - Tiger Jet
    Licht/Maschine/4/1600/1800
    Bild

    DP2-JP002
    Ojama Green
    Licht/Ungeheuer/2/0/1000
    Bild

    DP2-JP003
    Ojama Yellow
    Licht/Ungeheuer/2/0/1000
    Bild

    DP2-JP004
    Ojama Black
    Licht/Ungeheuer/2/0/1000
    Bild

    DP2-JP005
    X-Head Cannon
    Licht/Maschine/4/1800/1500
    Bild

    DP2-JP006
    Y-Dragon Head
    Licht/Maschine - Union/4/1500/1600
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine "X-Kopfkanone"-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 400 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ereebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Bild

    DP2-JP007
    Z-Metal Caterpillar
    Licht/Maschine - Union//4/1500/1500
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine "X-Kopfkanone"- oder "Y-Drachenkopf"-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 600 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Bild

    DP2-JP008
    W - Wing Catapult
    Licht/Maschine - Union/4/1300/1500
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine [V-Tiger Jet] mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 400 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Bild

    DP2-JP009
    Flame Majin - Hell Burner
    Feuer/Unterweltler/6/2800/1800
    Diese Karte kann nur normalbeschworen werden indem du alle Karte aus deiner Hand außer dieser Karte auf den Friedhof abwirft und Monster als Tribut anbietest mit Angriffspunkten von 2000 oder mehr. Für jedes Monster auf dem gegnerischen Spielfeld erhöhe die Angriffspunkte dieser Karte um 200. Für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite verringere die Angriffspunkte dieser Karte um 200.
    Rare
    Bild

    DP2-JP010
    Armed Dragon LV3
    Wind/Drache/3/1200/900
    Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine "Bewaffneter Drache LV5"-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören."
    Bild

    DP2-JP011
    Armed Dragon LV5
    Wind/Drache/5/2400/1700
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Bewaffneter Drache Lv5". Lege 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof, um alle offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, deren ATK kleiner oder gleich der ATK des abgelegten Monsters ist, zu zerstören.
    Bild

    DP2-JP012
    Armed Dragon LV7
    Wind/Drache/7/2800/1000
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Bewaffneter Drache Lv5". Lege 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof, um alle offenen Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, deren ATK kleiner oder gleich der ATK des abgelegten Monsters ist, zu zerstören.
    Super Rare
    Bild

    DP2-JP013
    Armed Dragon LV10
    Wind/Drache/10/3000/2000
    Diese Karte kann nicht Normalbeschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht specialbeschworen werden außer durch opfern eines "Armed Dragon LV7" von deiner Spielfeldseite. Wirf eine Karte aus deiner Hand ab um alle offen auf dem Feld liegenden Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören.
    Ultra Rare
    Bild

    DP2-JP014
    XYZ-Dragon Cannon
    Licht/Maschine - Fusion - Effekt/8/2800/2600
    "X-Head Cannon" + "Y-Dragon Head" + "Z-Metal Tank"
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du die oben genannten Monster auf deiner Spieifeldseite aus dem Spiel entfernst; dann kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Fusionsdeck beschwören (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung aus dem Friedhof beschworen werden. Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um 1 Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören.
    Rare
    Bild

    DP2-JP015
    Ojama King
    Licht/Ungeheuer - Fusion - Effekt/6/0/3000
    "Ojama Green" + "Ojama Yellow" + "Ojama Black"
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du bis zu 3 Felder der Monsterkartenzone deines Gegners unbrauchbar machen.
    Bild

    DP2-JP016
    VW-Tiger Catapult
    Licht/Maschine - Fusion - Effekt/6/2000/2100
    "V-Tiger Jet" + "W-Wing Catapult"
    Diese Karte wird specialbeschworen indem the oben genannten Monster auf deiner Spielfeldseite vom Spiel entfernt werden(Die Karte [Fusion] ist nicht nötig). Wirf eine Karte von deiner Hand ab, ändere die Position eines gegnerischen Monsters(Flip Effekte werden nicht aktiviert).
    Rare
    Bild

    DP2-JP017
    VWXYZ-Dragon Catapult Cannon
    Licht/Maschine - Fusion - Effekt/8/3000/2800
    "VW-Tiger Catapult" + "XYZ-Dragon Cannon"
    Diese Karte wird specialbeschoren indem the oben genannten Monster auf deiner Spielfeldseite vom Spiel entfernt werden(Die Karte [Fusion] ist nicht nötig). Einmal pro Zug, kannst du eine Karte auf dem Spielfeld deines Gegners vom Spiel entfernen. Wenn diese Karte angreift, kannst du die Position des angegriffenen Monsters ändern(Flippeffekte werden nicht aktiviert).
    Rare
    Bild

    DP2-JP018
    Ojama Delta Hurricane!!
    Magic - Normal
    This card can only be activate when you have [Ojama Green], [Ojama Yellow] and [Ojama Black]
    face-up on your field. Destroy all cards on opponent's field.
    Bild

    DP2-JP019
    Level Tuning
    Normale Zauberkarte
    Dein Gegner zieht 2 Karten. Ignoriere die Beschwörungsbestimmungen und specialbeschwöre ein Monster mit [LV] im Namen von deinem Friedhof. Das specialbeschworene Monster kann in diesem Zug nicht angreifen.
    Rare
    Bild

    DP2-JP020
    Oja Magic
    Normale Zauberkarte
    Wenn diese Karte durch den Effekt einer KArte auf den Friedhof kommt, nimm ein "Ojama Green", "Ojama Black" und "Ojama Yellow" von deinem Deck auf deine Hand.
    Rare
    Bild

    DP2-JP021
    Oja Muscle
    Normale Zauberkarte
    Zerstöre alle Monster auf dem Feld mit [Ojama] im Namen. Erhöhe die Angriffspunkte von einem aufgedeckten [Ojama King] um 1000 Punkte für jedes auf diese Art zerstörtes Monster.
    Rare
    Bild

    DP2-JP022
    Hell Alliance
    Magic - Equipment
    The attack strength of equipped monster would be increase by 800 for each monster with
    the same name as the equipped monster on the field.
    Bild

    DP2-JP023
    Armed Changer
    Magic - Equipment
    Discard an Equipment card from your hand to activate. When the equipped monster destroy
    a monster as a result of battle, the controller of the equipped monster may add a monster
    with attack strength less than the equipped monster from his/her Graveyard to his/her hand.
    Bild

    DP2-JP024
    Mallet of Luck
    Magic - Normal
    Shuffle any number of cards from your hand into your deck, then draw back that number of cards.
    Super Rare
    Bild

    DP2-JP025
    Raging Summoning of Hell
    Magic - Quickplay
    This card can only be activate when opponent have a face-up monster on his/her field, and you
    successfully special summon a monster with attack strength of 1500 or less. Special Summon any
    number of monster cards that have the same name as the monster that was special summon from
    your your hand, deck, or Graveyard in attack mode. Afterward, opponent choose one of the
    monster on his/her field and he/she special summon any number of the chosen monster from
    his/her deck, hand, or Graveyard.
    Super Rare
    Bild

    DP2-JP026
    Defense Ring
    Schnellzauberkarte
    The damages as result from effect of Trap card would become 0.
    Ulrta Rare
    Bild

    DP2-JP027
    Ojama Trio
    Normale Falle
    Beschwöre 3 "Ojama-Spielmarken" (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK o/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners (diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden). Wenn eine "Ojama-Spielmarke" zerstört wird, füge den Life Points des Spielers, der sie kontrolliert, 300 Punkte Schaden zu.
    Bild

    DP2-JP028
    Hell Blast
    Normale Falle
    Diese Karte kann nur aktiviert werden wenn ein aufgedecktes Monster auf deiner Spielfeldseite zerstört wird und auf den Friedhof kommt. Zerstöre das aufgedeckte Monster auf dem Feld mit den niedrigsten Angriffspunkten, jeder Spieler erhält Schaden in höhe der Hälfte der Angriffspunkte des Monsters das durch diese Karte zerstört wurde.
    Bild

    DP2-JP029
    Hell Polymer
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn dein Gegner ein Fusionsmonster fusionsbeschwört. Opfere 1 eigenes Monster und erhalte Kontrolle über das Fusionsmonster.
    Bild

    DP2-JP030
    Gravehole of Revival
    Normale Falle
    This card can only be activate when you have a monster that is destroy as result of battle and
    sent to Graveyard. Both players special summon a monster on his/her field in face-up defense
    mode. The monsters special summon this way cannot change their mode.
    Super Rare
    Bild

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Yu-Gi-Oh - Academia Duel Disk
    Releasing Date : 1 December 2005
    - 1 Academia Duel Disk (available to use with Sleeve Protectors)
    - 1 Instruction Manual
    - 5 "Duelist Pack - Judai" Packs
    - 5 "Duelist Pack - Manjoume" Packs
    - 4 Special Limited Cards
    Price 5800 Yen (including tax)

    E-Hero Steam healer
    Water/Warrior/5/1800/1000
    [E-hero Burstlady] + [E-hero Bubbleman]
    This card can only be special summoned by fusion summon.When this card destroys a opponents monster in battle and sends it to the graveyard,gain life points equal to the destroyed monsters attack.
    Bild

    Armed Dragon LV10
    Wind/dragon/10/3000/2000
    This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by sacrificing a [Armed Dragon LV7] on your Field. Discard one card from your hand to destroy all face-up Monsters on opponent's Field.


    [Hero Spirits]

    MAP OF THE HIDDEN TREASURE
    Trap Card
    If this card is returned from the Field to your hand while set, send this card to the Cemetery in order to draw 2 cards from your deck
    Bild


    Yu-Gi-Oh - Duel Disk
    Releasing Date : 13 October 2005
    - 1 Duel Disk (unavailable to use with Sleeve Protectors)
    - 1 Instruction Manual
    - 1 STRUCTURE DECK - Yugi - Volume.2
    - 1 Special Limited Card: Blockman
    Price 4800 Yen (including tax)

    Blockman
    DD1-JP001
    Earth/Rock/4/1000/1500
    Tribute this card to Special Summon a number of [Block Tokens] (Earth/Rock/4/1000/500) equal to the number of turns this card existed face-up on the Field. These tokens cannot attack.
    Bild

    Last edited by shriek; 01.11.2005 at 15:31.
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  6. #6
    icesun1993 is offline Registrierter Benutzer
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    Default AW: Spoiler Thread

    wer weiß wie dei übersetzung von burst return ist wer das weiß bite bei mir melden wäre sehr cool

  7. #7
    мαиqσ is offline Gesperrt
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    Boah....schau mal DATUM

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