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Thread: Arkanit Macht

  1. #1
    Yami-der-Pharao's Avatar
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    Reden Arkanit Macht

    Schaut euch das Deck mal an und gebt mir eure Meinungen und Tipps

    Syncro Magie

    Karten im Deck 41 (40 + 1 Topf der Gier) <- Für Turniere kommt der raus

    EXTRA-Deck (14)

    3x Arkanit Magier
    2x Gewittermagierin
    2x Gerümpelkrieger
    2x Waffe aus der Waffenkammer
    1x Sternenstaub Drache
    1x Schwarzer Rosendrache
    1x Rotdrachen Erzunterweltler
    1x Kolossaler Kämpfer


    TRIBUT-Monster (4)

    1x Arkanitmagier / Angriffsmodus
    1x Endymion, Der Meistermagier
    1x Der Trickreiche
    1x Chaos Hexer

    Monster (17)

    3x Gerümpelsynchronisierer
    2x Verteiger, Magischer Ritter
    2x Magician`s Valkyria
    2x Arkaner Lehrling
    2x Auszubildende Zauberin
    1x Beschwörungsmönch
    1x Rachsüchtiger Alter Magier
    1x Magisches Exemplar
    1x Brecher, Magischer Krieger
    1x Mythisches Ungeheuer Cerberus
    1x Sangan

    Spell (12 + 1)

    3x Magische Zitadelle von Endymion
    3x Gespür für Zauberkraft
    1x Magische Dimension
    1x Verräterische Schwerter
    1x Blitzeinschlag
    1x Wiedergeburt
    1x Schwerer Sturm
    1x Gold Sarcophagus
    1x Topf der Gier

    Trap (7)

    1x Angriffsmodus aktivieren
    1x Eisenschrott Vogelscheuche
    1x Magischer Zylinder
    1x Spiegelkraft
    1x Beschränkungsumkehr
    1x Feierliches urteil
    1x Kreis der Magier
    Last edited by Yami-der-Pharao; 08.05.2009 at 16:58.


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  2. #2
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    Default AW: Arkanit Macht

    sieht gut aus habs mir auch überlegt ob ich mirn hexerdeck machen soll und wollt dich fragn ob di mir sagen kannst ob es sich rentiertwie (viel punkte hat es beim thread?? ) ??

    gewinnst du viel gegen deine freunde oder auf turnieren mit dem deck??
    Last edited by Jacky; 23.04.2009 at 16:31.

  3. #3
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    Default AW: Arkanit Macht

    Hey Yami,ich finde dein Deck Oberklasse und sehe nicht viel
    Verbesserungswürdiges.
    Aber da ich erst gerade wieder angefangen habe,muss ich mich erstmal wieder eingewöhnen und werde dann dein Deck näher anschauen.

    Könntest du vllt mein neues Hexer-Deck raten bzw. verbessern?

    Magician's Unite [Hexer]

    Wär richtig cool von dir

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Jacky View Post
    sieht gut aus habs mir auch überlegt ob ich mirn hexerdeck machen soll und wollt dich fragn ob di mir sagen kannst ob es sich rentiertwie (viel punkte hat es beim thread?? ) ??

    gewinnst du viel gegen deine freunde oder auf turnieren mit dem deck??
    Um ehrlich zu sein find ich das Deck sogar Overpowered...immerhin spiel ich schon immer mit 4000Lp gegen 8000LP, ist mein persönliches handicap und meisten gewinn ich ohne lp verlust.. Oo

    Overpowered darum weil allein 1 "Verteidiger, magischer ritter" + 1 "Magisches Exemplar" ausreichen um meine Hexer sogut wie unzerstörbar zu machen^^ Immerhin läd das exemplar 2 zähler pro zauberkarte auf, das heißt das mein Verteidiger schonmal bis zu 3 monster vor zerstörung beschützt (seinen eigenen Zähler mit eingerechnet)^^ Und das exemplar läd sich wahnsinnig schnell auf. Dazu kommt das meine Zitadelle alle Kosten meiner monster übernimmt die Zauberzähler opfern müssen. So gelang es mir schonmal meinen "Arkanitmagier / Angriffsmodus" auf 10.400ATK aufzupowern in einer Runde + das gesamte gegnerische Feld zu zerstören^^ Geholfen hat dabei die "Gewittermagierin".

    Nun ich habe jedoch Pechschwarzer Energiestein aus dem Strucktur Deck rausgenomm und dafür die 3te "Gespür für Zauberkraft" rein.

    Grund: Gespür ist ne Zauberkarte und kann sofort gespielt werden-> sucht eine weitere Gespür (die allerdings nich gleich zu spielen geht) aus dem Deck und verschafft meiner Zitalle gleich erstmal 2 zähler. 1 durch ihren effekt + 1 einen da eine Zauberkarte aktiviert wurde. Hat man dabei noch Exemplar oder Cerberus auf dem feld kriegen die auch gleich nochmal ihre zähler. Wie gesagt besser als Energiestein^^

    Sicherlich gibs noch einige andere Karten die gut ins Deck passen könnten, "Magischer Knall" zum beispiel...Allerdings ist der nich ganz nach meinem geschmack. Sicherlich, als Karte für Endymions und Beschwörungsmönchs Effekt bestens geeignet und selbst der Decktod wird damit fast ausgeschlossern, jedoch bin ich unentschlossen was diese Karte betrifft.

    Habt ihr irgendwelche ideen welche Karte man tauschen könnte??
    Last edited by Yami-der-Pharao; 23.04.2009 at 17:52.


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  5. #5
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    Also ich würde Monster Reinkarnation nehmen,ich weiss ja nicht welche (guten) Erfahrungen du mit dieser Karte im Duell hattest,doch ich würde sie gegen Magischer Knall austauschen und vllt. noch ein Monster gegen einen 2.ten Magisches Exemplar.
    Denn Monster Reinkarnation ist eigentlich nur Magisches Exemplar als Zauberkarte und für ihren Effekt kannste sogar Magischer Knall abwerfen und immer wieder holen.Das beste ist Halt,dass du das Monster sofort aufs Feld bekommst und nicht auf die Hand.Nur wird das Schade bei starken Flippmonstern.
    Aber ich würde es so machen.

    Kannst du nun mein Deck raten bzw. verbessern?Es ist ziemlich verbersserungsbedürftig.

    Naja hoffe ich konnte dir dabei helfen eine Entscheidung zu treffen,aber Nice Deck muss ich echt sagen.

  6. #6
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    Bei nem 2ten "Exemplar" war ich am Überlegen, weiß noch nich genau aber Monsterreinkarnation bleibt auf jeden fall drin^^ nur mal nen beispiel

    Der Trickreiche -> Gerümpelsynchronisier abwerfen um spezial zu rufen -> monsterreinkarnation ein, sagen wir lv2 monster abwerfen, um Gerümpelsynchronisierer wieder auf die hand zu holen. Den dann aufrufen, das lv2 monster zurückholen -> Syncro lv8 Stardust dragon oder Lv5 Gerümpelkrieger möglich auch im First Turn^^

    Monsterreinkarnation dient in erster linie dazu meine Tuner vom Grave zurückzuholen. Klar Reborn tut das auch aber Gerümpelsynchronisieres effekt geht nur wenn er normal beschworen wird. Und mal eben ein Gerümpelkrieger mit 2300atk zu rufen geht dann fix.


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  7. #7
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    Achso ja dann würde ich es nicht machen,aber Magischer Knall lohnt sich.
    Denn
    1. Abwerf-Karte für Monster Reinkarantion oder Magisches Exemplar
    2. Hand-Vorteil
    3. Zauberkarte immer wieder aktivieren -> Zauberzählmarken -> Zitadelle


    ~Feel the Dark Magic~

    Main-Decks

    Die alte Monarchie [Control]

    Magician's Unite [Hexer]



    Fun-Decks:

    ->Blackwing [Control-Turbo]


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    ->Suche UNBEDINGT die 3 Götterkarten,wer die hat SOFORT PN!<-

  8. #8
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    joa ich überleg mir ma welche karte ich dafür entfernen könnte


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  9. #9
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    Ich würde vllt. Vereinigte Magier rausnhemen..
    Obwohl..Mir haben die oft geholfen ein starkes Monster wegzuballern..
    Hm.....
    Oder Gold Sarcophagus raus?

    Edit:

    Gold Sarcophagus doch nicht..Hm.....
    Ich würde sagen vllt. 1x Zitadelle raus,doch das hast du eine Chance weniger diese Bomben-Feldzauberkarte zu spielen..
    Naja ...Ich muss noch mal gucken mit deinem Deck,du hast auch viel zu gute Karten drin


    ~Feel the Dark Magic~

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  10. #10
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    hatte die zitadelle vorher nur 2x mal drin, tauchte dann immer viel zu spät auf. 3 sollten es schon sein und bloß kein Landformen oder sowas, das is wirklich platzverschwendung im deck. und sollte man von begin an 2 oder gleich alle 3 zitadellen haben, kann man sie ja auch für andere effekter hergeben wie z.B. dem Beschwörungsmönch usw.


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