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Thread: Fragen, Anegungen und Mitmachinfo zu: "The Rules of Darkness"

  1. #1
    Lorenor Zorro's Avatar
    Lorenor Zorro is offline Memnarch, die Legende
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    Beitrag Fragen, Anegungen und Mitmachinfo zu: "The Rules of Darkness"

    Hi Leute,

    In diesem Thread sollen Fragen, Informartionen und die Charaktere gepostet werden für alle die mitmachen wollen.
    Jeder der mitmachen will postet hier seinen Char rein und kann dan im RPG-Thread loslegen mit posten.
    Nur muss der Chara folgene kreterien haben:


    Eigenname: (Der Vollständige name des Chars.)
    Art: (jagt er Dämonen, ist er Voodoo-Priester, was auch imer, hier kommt es hin. Wählt aus der Artenliste.)
    Geschlecht: (Male oder Female.)
    Rasse: (wählt aus der Rassenliste unten, egal ob Mensch, Myr, Orc, Goblin, Elf oder Elementargeist und anderes.)
    Standpunkt: (Ist er Gut oder Böse ?)
    Aussehen: (Das ungefähre aussehen oder ein Bild.)
    Alter: (Das Alter des Chars hängt von der Rasse ab, ein Mensch kann max. 100 Jahre alt sein, ein Elf max. 500 und ein Dämon max. 1500.)
    Herkunft: (aus welchem Land kommt es, es gibt Lordaeron, Kalimdor, Ashenvale, Fremdland, Northrend, Echo Inseln, Mirrodin, Hyrole, Terminia, Pestländer, Quel'thalas oder Dalaran-Ruinen.)
    Kurze Biografie: (was dr Chara bis zu diesem Alter erlebt hat.)
    Größter Wunsch: (Was das Ziel des Chars ist.)
    Ben. Waffen: (Welche Waffen der Char im Kampf benutzt, max. 5)
    Fähigkeiten: (Welche Zauber der Char benutzt, max. 4)

    Die Arten:

    Die Paladine: Sie sind Herren des Heilens und haben guten einfluss auf befreundete Leute.

    Die Erzmagier: Sie sind meister im beschwören von Elemantargeistern und können alles was verbindung zueinander hat mit sich mit Teleportieren.

    Die Klingenmeister: Sie sind die Herren der Massenvernichtung durch ihren sagenumwobenen Klingensturm.

    Die Scharfseher: Sie sind die weniger bekannten Helden der Orcs und können die Zukunft vorraussagen.

    Die Todesritter: Sie sind das Böse gegenstück zum Menschlichen Paladin und vernichten alles.

    Die Lichs: Sie sind experten im Quälen von anderen mit iherer Kälte-Magie.

    Die Schreckenslorde oder Vampire: Sie machen andere zu Vampiren und Untoten mit ihren Kiefern.

    Die Gruftlorde: Sie sind die Experten der beschwörungen von Insektendienern in großer anzahl.

    Die Mond-Pristerinnen: Sie haben es in Blut andere rmzukommandieren und sind höchst angesehen bei allen Elfen.

    Die Dämonenjäger: Sie sind blind um die Auren der Dämonen zu spüren aber wenn sich ihre Augen öffenen werden sie selbst zu Halb-Dämonen obwohl sie trotz alledem Dämonen jagen.

    Die Rachejäger: So nent man Dämonen wen sich ihre Augen öffnen.

    Die Hüter des Hains: Sie sind Ökofritzen, nein, Hüter des Waldes und der Magie.

    Die Wächterinnen: Sie lauern stets im Hinterhalt um andere zu quälen.

    Die Blutmagier: Sie Verbrennen Gegner mit ihrer Sengenden Hitze-Magie, kein Wesen bleibt mehr am Leben wenn sie erst richtig loslegen.

    Die Axtmeister: Sie leben oft einsam in Gebirgen und töten zahllose Bergkönige oder sie leben in Teufels-Orc-Clans und töten Erzmagier.

    Die Schattenjäger: Sie sind stets unterwegs um neue Voodoo-Flüche an Testobjekten wie Untoten oder Teufels-Orcs auszuprobieren.

    Die Tauren-Häuptlinge: Sie sind beinahe unverwundbar weil sie kleinwe Erdstöße verusachen, Schockwellen ausstoßen und sind wiederbeleben könen wenn man inen nicht den Kopf abschlägt.

    Die Magneteisenmyrs: Sie sind die Anführer der Myr und können ziemlich gefährlich werden wenn sie be vielen Myrs in einer gruppe sind.

    Die Drachensprecher-Schamanen: Sie wissen wann es Zeit ist zu Kämpfen oder nicht.

    Die Drachenmagier: Wenn einer enen Drachenmagier besiegen will ist das kein Mut sondern ein Selbstmord.

    Die Bergkönige: Sie leben in den Höhen der Gebige und planen invasionen, doch gegen Klingenmeister oder Axtmeister haben sie keine Chance.

    Die Zwergendruiden: Wenn es um Rache, Hoffung, Reinheit und anderes geht sind sie die richtigen Magier.

    Die Draenei-Seher: Sie können nicht nur Heilin und die Zeit verlangsamen, nein, sie können die Zeit sogar stoppen.
    ---------------------------------
    Die Rassen:

    Die Menschen: Die Menschen sind ein Friedliches Volk das die Orcs und die Untoten bekämpft. Die Menschen haben sehr gute Scharfschützen, haben Paladine, dies sind Magische Krieger des Lichtes die befreundete leute heilen können. Außerdem gibt es bei den Menschen Erzmagier, die gut im beschwören von Elementargeistern sind und alles was sie Anfassen mit sich mit Teleportiern können.

    Die Orcs: Die Orcs sind ein Kriegerisches Volk das vernichtent sind, ihre Kodo-Bestien schlagen die Trommeln und erhöhen dadurch die Kampfeslust der Krieger. Die Klingenmeister der Orcs, sind die Spezialisten in der Massenvernichtung, denn sich können den Sagenumwobenen Klingensturm.

    Die Untoten: Die Untoten sind ein Volk aus wiederauferstandenen Toten, dieses Volk besteht aus Vampiren, Skeletten, Zombies und anderem gruseligen gewürm. Die Anführer solcher untoten horden sind entweder Kältemagier, sogenannte Lichs, Vampire (auf Elfensprache: Schreckenslorde), Todesritter oder Gruftlorde. Lichs sind Magier die perfekt im Einfrieren und Qualvoll töten sind. Schreckenslorde oder Vampire sagen den sterblichen das Blut aus und machen sie auch zu Vampiren oder Untoten. Todesritter sind das böse gegenstück zum Paladin der Menschen und Gruftlorde sind experten im beschwören von Insektendienern in der vollen Masse.

    Die Nachtelfen: Die nachtelfen kommen wie schon gesagt nur Nachts vor. Sie sind äußerst gehimnissvoll und scheu und greifen meistens im Hinterhalt an. Sie werden gern angeführt von Priesterinnen des Mondes.
    Die Nachtelfen haben eigentlich nur eine schwäche, nämlich Licht, genau wie die Untoten hassen sie das Licht.


    Hochelfen: Das sind die Elfen der hohen sorte, sie können tagsüber noch besser leben als nachts, ihr größter schatz sind die Priester und Zauberinnen die ihre Magischen Städte verteidigen. Wenn es keinen Sonnenbrunnen mehr gibt der den Hochelfen das Leben schenkt so gibte es sie nicht mehr.

    Die Blutelfen: Die Blutelfen sind die art von Elfen die auf Krieg stehen, Hochelfen nennen sich Blutelfen wenn Weltenfeine nahen, sie werden von Sogenannten Blumagiern angeführt die mit ihrer sengenden magier Feinde Qualvoll verbrennen.

    Die Teufels-Orcs: Das sind Orcs die von Vampiren getöten wurden und von Todesrittern wieder ins Leben gerufen worden. Sie sind gnadenlos und werden von Axtmeistern angeführt, sie siend allessamt Halb-Orc Halb-Vampir und saugen Blut.

    Die Trolle: Sie sind mit den Myr und Menschen gut befreundet und haben sehr gute Voodoo-Magier, so konnten sie manchmal ihre Haut rwetten mit ihren Schattenjägern die aus vielen Unoten trolle mit Voodoo-Flüchen machten.

    Die Tauren: Die Tauren sind ein Stiervolk das neutral zu Kriegen steht und einerseits gut mit Orcs berfreundet sind und andererseit gut mit Trollen, ihre Häuptlinge sind beinahe unverwundbar. Ihre stärksten Krieger sind die Zerpha-Minotauren die alles auf die Hörner nehmen.

    Die Myr: Die Myr sind ein außergewöhnliches Volk das in Mirrodin Zuhause ist. Sie tauchten ebensoschnell auf wie sie kämpfen. Myrs sind Elementarwesen, sie kämpfen mit kräften verschiedenen Völker.
    Die Goldmyrs kämpfen mit Sonnenenergie, die Graphitmyrs mit Mondesernergie, die Eisenmyrs mot Feuerkraft, die Silbermyrs mit Magie des Wassers und die Kupfermyrs mit Magie des Waldes.


    Die Goblins: Sie sind ein aberwitziges Volk das einen merkwürdigen Humor hat aber sie sind expertwen ind massenvernichtung und im Holzfällen. Ihre Goblin-Randalierer sind Selbstmorkommandos mit Massenvernichtungseffekten.

    Die Drachenwesen: Sie sind bisher noch kaum bekannte Wesen, man sagt ihre Schamanen können huinderte von drachen bezwingen und sie werden meistens von Uralten Sehern angefürht sie Portale zu anderen Welten öffenen können.

    Die Zwerge: Sie sind ein Volk die ein wenig Abergläubisch sind aber amsonsten friedlich, Mutig und unberecherbar. Ihr anfüher aus den Tiefen der Mienen sind Zwergendruiden und aus den Höhen der Gebirge sind es Bergkönige.

    Die Oger: Sie sind wie Orcs nur größer, stärker und und schwächer in der Verteidigung als die Orcs.

    Die Dreanei: sie sind das fierlichste und zuglaicht das gefährlichste Volk aller Völker.
    -----------------------------------
    Die Länder:

    Lordaeron: Dort ist der Hauptsitz der Allianz der Zwerge und Menschen.

    Kalimdor: Dort leben die Teuels-Orc-, die Orc- und die Troll-Clans

    Ashenvale: Dort ist der Rat der Nachtelfen wo sie alle Hinzterhalte planen.

    Fremdland: Hier leben die Goblins, Tauren, Oger und Draenei und ein paar Teufels-Orc-Clans

    Northrend: Hier ist der Hauptsitz der Geißel der Untoten.

    Echo-Inseln: Sie liegen Östlich von Kalimdor. Dort leben die Trolle hauptsächlich.

    Mirrodin: In dieser Welt aus Metall leben die Myr.

    Hyrole: Einer der letzten zuflüchte der Blutelfen.

    Terminia: Hier liesen sich Trolle und Hochelfen nieder.

    Pestländer: Die leben "Die Verlassenen", eine art Clan der untoten die selbst gegen andere Untoten kämpft.

    Quel'thalas: Ein Land des Krieges. Einst lebten dort Hochelfen und blutelfen bis die Untoten es übernahmen, jetzt versuchen Blutelfen und Hochelfen dieses Land zurückzugewinnen.

    Dalaran-Ruinen: Eine langweilige Landschaft voller Magie und unterirdischen geheimnissen. Dort leben viele Dämonenjäger und Rachejäger.


    WICHTIG:

    Hier gibt es keine Level und Attribute oder so.
    Aber trotzdem solltet ihr eure Fähigkeiten in grenzen halten.
    Und noch was: Ihr dürft nur maximal 5 Waffen haben, zauberei zählt auch als eine. und dann dürft ihr nur 4 Fähigkeiten haben.
    Das ist alles.
    Die vorgeschichte wird noch ins RPG-Thread gepostet.


    MfG: Lorenor Zorro, der Legendäre Zauberer
    (Alias: Memnarch)
    Last edited by Lorenor Zorro; 03.07.2004 at 10:59.
    Im Himmel zwischen Metall und Blitzen fand Memnarch nur den Wahnsinn.
    das Auge starrte immer noch vorwurfsvoll auf Memnarch, obwohl Jahrtausende vergangen sind, seit er es von einem Körper getrennt hat.
    :*: :*: :*: :*: :*: :*: :*: :*:
    Der Weiße sagt:
    "Die Schmerzen eines ganzen Lebens - jede Schramme, jede Krankheit, jede Verletzung - verdichtet in einem einzigen Moment der Letzten Bestrafung, denn werd sich auf den Tod einlässt, der verändert nicht den Tod, sondern der Tod veändert euch !!"
    ------------------------------------------------------
    Mein Info-Thread zu meinem RPG-Thread.

  2. #2
    Lorenor Zorro's Avatar
    Lorenor Zorro is offline Memnarch, die Legende
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    Default AW: Fragen, Anegungen und Mitmachinfo zu: "The Rules of Darkness"

    Hier mal als Beispiel mein Charaktere:

    Eigenname: Käpt'n Anetheron Frostmourne
    Art: Rachejäger/Drachensprecher-Schamane
    Geschlecht: Male (männlich)
    Rasse: Halb Drachenwesen // Halb Myr
    Standpunkt: Gut
    Aussehen: Umhüllt von einem Kapuzenmantel in Schwarz mit Roten Flammensymbolen darauf, leicht zerfetzte Schwarze hose, Braun-Moosgrüner Lederpanzer, Runen-Armschienen und Wanderstiefel
    Alter: (Drachenwesenalter: 178 Jahre // Myralter ( = Menschenalter): 47 Jahre
    Herkunft: Fremdland
    Kurze Biografie: Anetheron kann sich an seine Vergangenheit nicht mehr erinnern.
    Größter Wunsch: Zu wissen was in der Vergangenheit geschehen war.
    Ben. Waffen am Anfang: Zauberei, Wanderstab, Dolch (Später dann: Breitschwert, Kriegshammer)
    Fähigkeiten am Anfang: Schnelles Ausweichen und 'Flammenschlag' (Später dann: Drachen beschwören und 'Tod und Verfall'
    Im Himmel zwischen Metall und Blitzen fand Memnarch nur den Wahnsinn.
    das Auge starrte immer noch vorwurfsvoll auf Memnarch, obwohl Jahrtausende vergangen sind, seit er es von einem Körper getrennt hat.
    :*: :*: :*: :*: :*: :*: :*: :*:
    Der Weiße sagt:
    "Die Schmerzen eines ganzen Lebens - jede Schramme, jede Krankheit, jede Verletzung - verdichtet in einem einzigen Moment der Letzten Bestrafung, denn werd sich auf den Tod einlässt, der verändert nicht den Tod, sondern der Tod veändert euch !!"
    ------------------------------------------------------
    Mein Info-Thread zu meinem RPG-Thread.

  3. #3
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    Default AW: Fragen, Anegungen und Mitmachinfo zu: "The Rules of Darkness"



    Eigenname: Silvanna Windrunner
    Art: Banshee verwandelt sich langsam zur dark rangerin
    Geschlecht: Female
    Rasse: Forsaken (Undead)
    Standpunkt: Böse
    Aussehen: eine Bogenschützin , Ausehen wie eine Tote Hochelfe mit Kaputze und nen Todesmantel.
    Alter: 200 Jahre ca.
    Herkunft: früher Terminia setzt ne Undergroundbase in Lordaeron
    Kurze Biografie: Früher ne Hochelfe die die Tore von Termina geschützt hat und den Sonnenbrunnen beschützt bis Arthas sie nicht getötet hat sondern in einer Banshee verwandelt hat! Sie schwoch ewige Rache für diesen Akt! Als der Lich für kurze Zeit seine Macht verlor bekam sie einen freien Willen und bekam wieder Hochelfen Getstallt. Sie besiegte die 3 Schreckenslords und einen nahm sie unter ihre befähle(varimathras) und gründete die Fraktion Forsaken(Vergessenen) ein Teil von Arthas Armee und mit dem Schreckenslord bezieht sie einen persönlichen Rachekampf mit Arthas.
    Größter Wunsch: Arthas zu töten und endlich von der primtiven Horde abzukappseln.
    Ben. Waffen: Einen Bogen mit Giftpfeilen der Gegner in Undead verwandelt.
    Fähigkeiten:

    Silence
    Stops all enemies in a target area from casting spells. The area of effect and duration increase with level.
    Level Duration (Hero) Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    1 16 (8) sec. 15 sec. 75 90 20 Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral Prevents Spell Casting 1
    2 20 (10) sec. 15 sec. 75 90 27.5 Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral Prevents Spell Casting 3
    3 24 (12) sec. 15 sec. 75 90 35 Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral Prevents Spell Casting 5

    Silence Information
    Silence is an awesome anti-magic spell. It's great on enemy Heroes to prevent them from using their special abilities. However, be reminded that the Silence ability will last a shorter duration on enemy Heroes than their units due to Hero Resistance. If you see a large pack of spellcasters use Silence on them rather than an enemy Hero. If you can get both, that is even better!


    Black Arrow (Autocast)
    Adds extra damage to attacks. Units killed while under the effect of Black Arrow will turn into Dark Minions.
    Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    1 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 2 bonus damage, 200 hit point Lesser Dark Minion 1
    2 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 10 bonus damage, 260 hit point Dark Minion 3
    3 N/A None 6 60 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 20 bonus damage, 320 hit point Greater Dark Minion 5

    Black Arrow Information
    This can allow you to create a skeleton army!
    Remember that in order to get the Minion, you need to be attacking the target as it dies. Attacking every enemy on the field and then waiting for them to die will not work.

    Black Arrow allows you to get better Skeletons than Undead players with Necromancers! =)

    Black Arrow is very good for Creeping. What you do is attack a Creep Camp to build up some Skeletons. Then use those Skeletons to attack the next Creep Camp. Then continue on with Creep Camps until you have a large army of Skeletons!

    Black Arrow works very well with ranged units. If you can quickly pick off a bunch of enemy units while under the Black Arrow effect you can build up a large group of Skeletons.


    Life Drain
    Absorbs the life essence of a target enemy unit by taking hit points from it every second and giving them to the Dark Ranger.
    Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    1 8 sec. 8 sec. 75 50 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 25 hit point drain per second 1
    2 8 sec. 8 sec. 75 50 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 40 hit point drain per second 3
    3 8 sec. 8 sec. 75 50 Unit Air, Ground, Enemy, Organic, Neutral 55 hit point drain per second 5

    Life Drain Information
    This is useful for healing your Dark Ranger.
    The ability will keep draining hit points until the target is at a distance of 80.

    If your Dark Ranger is at full health when you use this skill, you aren’t getting good use out of it. Let the Dark Ranger take some damage while creeping and then heal her with Life Drain. That extra tanking could help your other units survive the crucial early battles.

    Life Drain is good for killing enemy Heroes!

    Charm (Ultimate)
    Takes control of a target enemy unit. Charm cannot be used on Heroes, or creeps above level 5.
    Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req
    N/A N/A 45 sec. 150 70 Unit Air, Ground, NonHero, Enemy, Neutral, Organic Takes Control of Unit Permanently 6



    Charm Information
    There are two very good kinds of targets for Charm. One is an enemy spell-caster or other specialized unit with a power that you’re lacking. Shamans, Sorceresses, Priests, and Witch Doctors are good examples. The other kind is heavy, expensive units. If the enemy walks up with four Tauren, stealing one for your own will cut the effectiveness of his investment in half!
    As for Banshee's possession, Charm will let you get abilities or spells researched for free. You can also Charm units over the 100 limit but you might not be able to revive a dead Hero if you are over the limit.

    The main limitation of Charm is Mana rather than the Cooldown. Have secondary Heroes or units with the backpack upgrade continue to bring Mana Potions to the Dark Ranger so that she can Charm more units.





    Infomationen:
    Attack Type: Hero
    Weapon Type: Missile
    Armor Type: Hero
    Cooldown: 2.42
    Range: 60

    Primary Attribute: Agility
    Strength Bonus per Level: 1.9
    Agility Bonus per Level: 1.5
    Intelligence Bonus per Level: 2.6
    Health Regeneration: Always
    Mana Regeneration: .01

    Day Sight: 180
    Night Sight: 80
    Speed: Fast (320)
    Build Time: 55
    Transport Space
    Usage: 1
    Production Hot Key: R

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