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Thread: [UDD] Card of the Day

  1. #11
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    CotD #3: Sonntag, 29. August 2004
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    Zaborg The Thunder Monarch

    Pro: Braucht nur 1 Opfer, hat 2400 ATK. (Somit kann er sich und Jinzo töten). Er ist searchable durch die Witch und kann durch ein Tribute Summon ein beliebiges Monster zerstören + trotzdem angreifen. Eventuell gilt er auch als Chaos-Futter.


    Contra: Wenn man ihn wiederbelebt gilt der Effekt nicht. Hält sich nicht lange auf dem Feld. Wenn der Gegner kein Monster auf dem Feld hat, muss er sich selbst töten. (Man-Eater Bug-Effekt)

    Combos: Mit Metamorphosis kann man ihn in einen Balter verwandeln. Guter Ersatz für Airknight Parshath in Light-Decks.


    Insgesamt: 7.5 Punkte wegen den Contra-Punkten.
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  2. #12
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    CotD #4: Montag, 30. August 2004
    ---------------------------------

    King Of The Swamp (AST)

    Pro: Er ist der beste Freund jeder Fusion. Der Haupteffekt, einfach mal ein Fusionsmaterial zu ersetzen, ist wahrhaft göttlich. Der Zweiteffekt lässt den Spieler, wenn er doch mal beide Materialien auf der Hand hat, die Polymerisationskarte suchen, was ihn natürlich noch einen Schritt weiter zur Fusion führt. Außerdem ist die Karte nur Rare, was bedeutet, dass sie leicht zu bekommen ist. Des Weiteren sind Fusionsmonster zu leicht zu zerstören, also lohnt sich diese Karte nur für Fun-Decks.


    Contra: Man braucht mind. 2 weitere Karten für eine gelungene Fusion und da muss das andere Fusionsmaterial dabei sein. Die ATK/DEF-Werte liegen sehr tief, was ihn zu einem leichten Opfer für Angriffe macht. Natürlich bleibt auch noch die Frage offen, wieviele Spieler diese Karte benutzen und welche Fusionen heutzutage noch gespielt werden.


    Combos: Die karte ist eigentlich nur in Dark Paladin-Decks gebrauchbar, wenn man mal auf den Buster Blader verzichten möchte. Ansonsten sollte man auf den DJ umsteigen, wenn man auf Fusionen steht.

    Insgesamt: 3,5 Punkte wegen geringem Einsatz in der YGO-Szene...
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  3. #13
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    CotD #5: Dienstag, 31. August 2004
    ---------------------------------

    Amplifier (AST)

    Pro: Amplifier lindert die Auswirkungen von Jinzos Effekt. So kann nur der Gegner keine Fallen aktivieren, während man in Ruhe sein IO benutzt und so den Gegner an allem hindert, was ihn noch retten könnte.


    Contra: Leider kann man diese Karte nur mit 1 Monster verbinden: Jinzo. Und die Chance, dass man diese beiden Karten (wovon 1 restricted ist) zur gleichen Zeit auf dem Feld hat und sie lange Zeit überleben, ist sehr gering. Man kann die karte leider auch zu leicht zerstören. Konami sollte diese Karte verbrennen, da sie sowieso nur zum Handeln gebraucht wird und keiner sie jemals auch nur im Deck hatte.


    Combos:Hm... Vielleicht mit Jinzo? Da diese Karte nicht mehr kann, sollte sie auf die zukünftige Bannliste und Upperdeck sollte uns dafür IO erlassen.

    Insgesamt: 1 Punkt wegen erbärmlichem Effekt.
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  4. #14
    Aika Gast

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    Zaborg:

    Pro: Mit einer Tributbeschwörung und seiner einigermaßen guten ATK kann er bestimmt zwei Monster in einer einer Runde fertig machen.

    Contra: Effekt zählt nicht beim Reborn; und in n00b-Decks macht ihn der HT direkt fertig. XD

    Combos: Fällt mir keine gute ein, die mit Metamorphosis finde ich nicht so toll o_O"

    Punkte: 6,5 wegen den Pro-Punkten...
    __________________________________________________ _____________

    King of Swamp:

    Pro: Genial für Fusions-Spieler, die ihn 3x im Deck haben. In einem DM-Deck kommt er auch genial. Kaum versieht man sich und der Pala steht schon aufm Feld.

    Contra: Tja, welcher Trottel spielt schon Fusionen XD
    Wenn Fusionen, dann DJ und nicht Poly.

    Combo: 2x auf der Hand mit nem DM zusammen, und der Pala ist direkt auf dem Feld...

    Punkte: 5,5
    __________________________________________________

    Amplifier:

    Pro: Geil, wenn man einen Jinzo draußen hat, aber mehr nicht o_O"

    Contra: Man spielt lieber Jinzo oder IO und gewinnt mit seinen Zauberkarten bzw. Fallenkarten XD

    Combos: Nur die mit Jinzo; ist ja auch ne Karte die nur auf Jinzo abgestimmt ist

    Punkte: In n00b Decks ne Wunderwaffe; Punkte: 1,5

  5. #15
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    Zaborg:

    Ein netter Effekt und auch anständige Werte....

    Kann nicht viel dazu sagen...^^

    5/10

    King of the Swamp:

    Für Fusionsdecks sehr gut....Man kann damit Poly holen oder direkt als Ersatz für ein Material benutzen....

    8/10
    (Aber nur in Fusionsdecks ^^)

    Amplifier:

    Nicht toll.....man selbst hat auch nicht genug Fallen als das es groß was nützen würde und man kann ihn NUR zu Jinzo equippen....

    1/10 -.-

    Noch 0 Tage, 0 Stunden, 0 Minuten und 1 Sekunde bis ich die Zeit anhalten kann!!!

    Wer DAS nicht liest, wird gesperrt.

    Play!

  6. #16
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    CotD #6: Sonntag, 7. November 2004
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    Greenkappa (HL1)

    Pro: Greenkappa kann 2 Spells oder Traps zerstören. Darunter fallen zum Beispiel kettenlose Karten wie Mirror Force und andere gebannte Karten. Man kann ihn mit den Reinforcements Of The Army suchen. Soviel zu den Vorteilen.


    Contra: Greenkappa muss 2 S/T zerstören, das heißt, dass wenn der Gegner nur 1 verdeckte Karte hat, dann muss man selbst 1 S/T zerstören. Des Weiteren muss man ihn noch flippen und das kann dauern. Die Werte sind miserabel und er kann leicht ein Opfer für Trampelvieher werden. Außerdem gelten nur verdeckte, und wenn man noch Kettenkarten wie IO oder MST ausgewählt hat, dann bringt der Effekt auch wieder nix. Alternativen: Möbius!


    Combos: Mit Tsukoyomi oder Book Of Moon, aber wer benutzt schon einen Greenkappa...


    Insgesamt: 3/10 wegen zu schlechtem Effekt.
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