Jo, ging um die Artefakte. Oder bei Wind Waker die Triforce-Teile. Sammelarien im Hauptspiel, die weder für Story noch Spielmechanik nötig wären und die nur dazu da sind die Spiellänge in die Länge zu ziehen. Nervenderweise kommen da bei MP auch noch die ständig respawnenden Gegner hinzu, nichts ist so nervig wie diese nervigen, schwachen, aber durchhaltevermögenden Chozo-Geister.