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Thread: Gladis

  1. #1
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    Lächeln Gladis

    Welcher Spieler darf zuerst reinmuschen, wenn Gladi gegen Gladi spielt?

    Zum Beispiel wenn Hoplomus von Laquari angegriffen wird wer darf dann zuerst reinmischen???

  2. #2
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    Default AW: Gladis

    Der Spieler, der gerade am Zug ist darf zuerst reinmischen.

    Life is not fair; get used to it. - Bill Gates

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Dokkerich
    Welcher Spieler darf zuerst reinmuschen, wenn Gladi gegen Gladi spielt?
    Die Frage ist nicht allzu eindeutig formuliert. Geht es darum, wer zuerst reinmischt, oder wer zuerst den Effekt nutzen darf? Die Effekte werden simultan ausgelöst und nach den entsprechenden Regeln in eine Kette gebracht:

    1. Non-optionale Effekte des Turn-Players
    2. Non-optionale Effekte des Non-Turn-Players
    3. optionale Effekte des Turn-Players
    4. optionale Effekte des Non-Turn-Players

    Es handelt sich bei Gladiatorenungeheuern um optionale Effekte. Als erstes wird das Gladiatorenungeheuer des Turn Players eingemischt, da es Kosten sind.
    Danach kommt der optionale Effekt des Non-Turn Players, und er mischt seinen Gladi ins Deck, da es sich um Kosten handelt.

    1. Kettenglied: Gladi des Spielers der am Zug ist.
    2. Kettenglied: Gladi des Spielers der nicht am Zug ist.

    Eine Kette wird allerdings von hinten aufgelöst,sodass ZUERST der Non-Turn-Player ein Gladiatorenungeheuer beschwören muss und DANACH der Turn-Player.


    MfG Kevin

  4. #4
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    Default AW: Re: Gladis

    Quote Originally Posted by DIjaKeR View Post
    Die Frage ist nicht allzu eindeutig formuliert. Geht es darum, wer zuerst reinmischt, oder wer zuerst den Effekt nutzen darf? Die Effekte werden simultan ausgelöst und nach den entsprechenden Regeln in eine Kette gebracht:

    1. Non-optionale Effekte des Turn-Players
    2. Non-optionale Effekte des Non-Turn-Players
    3. optionale Effekte des Turn-Players
    4. optionale Effekte des Non-Turn-Players

    Es handelt sich bei Gladiatorenungeheuern um optionale Effekte. Als erstes wird das Gladiatorenungeheuer des Turn Players eingemischt, da es Kosten sind.
    Danach kommt der optionale Effekt des Non-Turn Players, und er mischt seinen Gladi ins Deck, da es sich um Kosten handelt.

    1. Kettenglied: Gladi des Spielers der am Zug ist.
    2. Kettenglied: Gladi des Spielers der nicht am Zug ist.

    Eine Kette wird allerdings von hinten aufgelöst,sodass ZUERST der Non-Turn-Player ein Gladiatorenungeheuer beschwören muss und DANACH der Turn-Player.


    MfG Kevin
    Total falsch. Während irgendeiner Phase wird nix simultan auf die Kette gelegt sondern hintereinander ausgeführt. Also darf der Turnplayer in Ruhe alle seine Gladis nacheinander reinmischen, dann der Non-Turnplayer, falls er offene Gladis hat die gekämpft haben.

    //edit: @ unter mir: Kein Ding, auch ich habe es erst durch den "Großmeister" erfahren
    Last edited by Dragonman; 13.05.2009 at 20:26.

  5. #5
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    Default Re: Gladis

    Okay, tut mir leid... Ich kenne wohl viele Regeln aber bin mir ihrer Anwendung noch nicht bewusst genug^^

    MfG Kevin

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