Heute möchte ich euch einen Artikel zu den Batteriemännern präsentieren, den Monstern, die meiner Meinung nach extrem unterschätzt werden, aber überzeug euch selbst…
Für alle, die die Karten, die zu den Batteriemännern gehören, nicht kennen, hier eine Kartensuchmaschine; gebt die Namen der Karten, die ihr nicht kennt bitte ein und ihr werdet fündig:
www.ygo-card.de/search_card.php
Wie gesagt, es wird im Folgenden um die Batteriemänner gehen – eher unscheinbare Monster, die in der Boosteredition ,,The Lost Millenium“ ihre Premiere hatten, und zwar mit:
Batteriemann AA
Batterieaufladegerät
Damals wurden die zwei Karten mit einem spöttischen Lächeln bedacht und vergessen, denn was sollte man mit nur 2 Karten, die zueinander passen? Ein Deck konnte man darauf noch nicht aufbauen…
Weitere Verstärkung erhielten die Batteriemänner in der Edition ,,Cybernetic Revolution“ mit:
Batteriemann C
Batteriemann C ist ein eher schwächerer Kollege der Batteriemänner, der Monster vom Typ Maschine einen kleinen ATK/DEF Powerschub verleiht, allerdings ist das bei unseren Batteriemännern nicht sehr hilfreich, da alle Batteriemänner vom Typ Donner sind…
Als nächstes trat dann ,,Batteriemann D“ ins Leben der kleinen Helden und zwar mit der Boosteredition „Enemy of Justice“. Dieser kleine Mann hat doch schon mehr Potenzial und verfügt sogar über solide Verteidigungswerte, sowie einen ,,Beschützereffekt“ für die anderen Batteriemänner, denn solange Batteriemann D offen auf dem Feld liegt, kann der Gegner kein anderes Monster vom Typ Donner, als Batteriemann D angreifen. Halten wir also fest:
Batteriemann D
Später kam mit dem Duelist Pack 2 eine Karte, die in einem Batteriemann-Deck fast unverzichtbar ist – Infernomissachtende Beschwörung… Schneller und einfacher kann man das Feld mit Batteriemännern nicht überfluten; wählt man als Ziel Batteriemann AA, so hat man 3 wunderbare Monster mit jeweils 3000 Angriffspunkten, genug, um die Reihen der gegnerischen Monster zu dezimieren… Also, eine nächste spielstarke Karte für die Batteriemänner:
Infernomissachtende Beschwörung
Jetzt haben wir schon 3 relativ spielbare Batteriekarten, doch müssen wir noch lange warten, bis die kleinen ,,Helden“ zu wirklichen Kampfmaschinen werden…
Der letzte und aktuellste Aufschwung der Batteriemänner kam mit der neuen Boosteredition
,,Light of Destruction“, mit der die Batteriemänner endlich konkurrenzfähig wurden. Insgesamt erschienen dort als Verstärkungen für die kleinen Männchen:
Batteriemann Industrielle Kraft
Batteriemann Ladegerät
Batteriemann Mikrozelle
Kurzschluss
Schnelllader
Transportabler Batteriepack
Mit Batteriemann Industrielle Kraft haben wir fast so etwas wie einen Monarchen in der Reihe der Batteriemänner, der seinen Effekt auch noch jede Runde nutzen kann, vorausgesetzt, ihr habt ein Donner-Monster in eurem Friedhof und entfernt dieses aus dem Spiel…
Batteriemann Ladegerät, sowie Transportabler Batteriepack machen euch die Spezialbeschwörungen der kleinen Männchen noch einfacher und die ATK-Punkte von Batteriemann Ladegerät steigen rasend schnell…
Batteriemann Mikrozelle lässt euch ebenfalls eine Spezialbeschwörung durchführen, wenn sie geflippt wird und wenn sie danach im Kampf zerstört wird, dürft ihr soagr noch eine Karte ziehen, was euch enormen Vorteil bringt…
Schnelllader bringt euch 2 Batteriemann-Monster der Stufe 4 oder niedriger zurück auf die Hand, also quasi ein ,,Reparieren“ für Batteriemänner…
Mit Kurzschluss ist die wohl stärkste Karte der Batteriemänner erschienen; indem ihr 3 oder mehr Batteriemänner kontrolliert könnt ihr diese Zauberkarte aktivieren, die es euch erlaubt, das gesamte Feld des Gegners einzuebnen; höre ich da jemanden OTK rufen?
Man sieht, die Stärke der Batteriemänner liegt eindeutig in den vielen Spezialbeschwörungen und der Finisher-Karte ,,Kurzschluss“; die größte Schwäche ist natürlich, wie in vielen Decks, Unterdrückungsherrschaft, sowie der Dino aus Light of Destruction…
Aber wollen wir uns so schnell unterdrücken lassen? Nein! Wir suchen nach Gegenmaßnahmen! Als erstes gegen die Oppressions… Da hätten wir dann Staubtornado, Mystischer Raumtaifun, Schwerer Sturm… Gegen den Dino wird es dann schon schwieriger, aber es gibt ja genug Monster-Removals, wie Blitzeinschlag und so weiter…
Als Speed-Option und Deckausdünner bietet in so einem Deck Glänzender Elf an, ein Monster, das euch ein Licht-Monster mit 1500 ATK oder weniger aus dem Deck spezialbeschwören kann, wenn es im Kampf zerstört wird
Soweit nun zu den Stärken, Schwächen und einzelnen Karten; zum Schluss folgt jetzt noch eine mögliche Deckliste:
Monster (22):
2x Batteriemann Industrielle Kraft
2x Batteriemann Ladegerät
3x Batteriemann AA
3x Batteriemann D
3x Batteriemann Mikrozelle
3x Glänzender Elf
2x Aufrichtig
1x Marshmallon
1x Sangan
1x Verwandlungskrug
1x Schicksalsheld Disc-Commander
Zauberkarten (9):
2x Kurzschluss
2x Batterieaufladegerät
2x Infernomissachtende Beschwörung
2x Törichtes Begräbnis
1x Blitzeinschlag
Fallenkarten (9):
2x Angsteinjagendes Gebrüll
2x Beschränkungsumkehr
2x Staubtornado
1x Transportabler Batteriepack
1x Reißender Tribut
1x Spiegelkraft
Ich hoffe, euch hat der Artikel gefallen, auch wenn er ein bischen lang ist und vielleicht lässt sich ja der ein oder andere dazu inspirieren, die kleinen Helden mal zu testen!
Kritik ist selbstverständlich erlaubt, aber seid etwas nachsichtiger, es ist mein erster Artikel…
Wenn es euch gefällt -> Positives Renomee^^
MfG
~Catmaster~