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Thread: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2009/2010 [Regeln auf der Startseite gelten als gelesen!]

  1. #231
    physicx's Avatar
    physicx is offline aka physicx
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2009/2010 [Regeln auf der Startseite beachten!!!]

    Absolut Zero Control

    Monster Cards: 16
    1x Dark Armed Dragon
    1x Gorz the Emissary of Darkness
    1x Tragoedia
    1x Elemental Hero Stratos
    2x Destiny Hero - Malicious
    2x Destiny Hero - Diamond Dude
    3x Deep Sea Diva
    1x Spined Gillman
    1x Mystic Tomato
    1x Sangan
    1x Blackwing - Gale the Whirlwind
    1x Plaguespreader Zombie



    Spell Cards: 16
    3x Miracle Fusion
    2x Gold Sarcophagus
    2x Destiny Draw
    2x Allure of Darkness
    1x Scapegoat
    1x Mind Control
    1x Mystical Space Typhoon
    1x Brain Control
    1x Heavy Storm
    1x Future Fusion
    1x Reinforcement of the Army


    Trap Cards: 8
    2x Bottomless Trap Hole
    1x Call Of The Haunted
    1x Phoenix Wing Wind Blast
    1x Solemn Judgment
    1x Mirror Force
    1x Trap Dustshoot
    1x Torrential Tribute


    Extra Deck:
    3x Elemental Hero Absolut Zero
    1x Magical Android
    1x Ally of Justice - Catastor
    1x Doomkaiser Dragon
    1x Brionac, Dragon of the Ice Boundary
    1x Gaia Knight, the Force of Earth
    1x Goyo Guardian
    1x Ancient Fairy Dragon
    1x Black Rose Dragon
    1x Stardust Dragon
    1x Colossal Fighter
    1x Red Dragon Archfiend
    1x Mist Wurm


    Strategie
    Dieses Deck funktioniert grundsätzlich wie jedes andere D-Hero Deck:
    RotA auf Stratos => Malicious => Destiny Draw

    Nur setzt dieses Deck nicht auf die Krebons/Teleport-Engine, sondern auf die Deep Sea Diva-Engine.
    Diese ist aggressiver und bringt schneller Feldvorteil.

    Doch der Hauptpunkt, was das Deck so gut macht ist das Fusionsmonster "Elemental Hero Absolut Zero" (er ist in Frankreich schon draussen, also kann ich ihn hier verwenden)
    Absolut Zero's Effekt mach eigentlich immer Plus oder zumindest Ausgleich. Wenn der Gegner einen Judgment Dragon ruf und das Feld sprengen will, muss er sich wohl oder über damit abfinden das sein JD auch drauf geht.
    Aber vor allem ist es ganz egal, wie das er vom Spielfeld geht, ob durch Kampf oder durch Karteneffekte. Im Notfall könnte man ihn selber vom Feld nehmen in dem man ihn für einen Malicious opfert. Das gegnerische Feld geht ganz bestimmt drauf.
    Mit seinen 2500 ATK ist er nicht ohne und kann zum Beispiel einen Stardust überrennen und dann das gegnerische Feld sprengen. Ausserdem Kriegt er einen ordentlichen Powerschub wenn andere Wasser-Monster auf dem Spielfeld sind.
    Beschworen wird Absolut Zero ganz einfach mit Miracle Fusion oder Futurfusion.
    Szenario:
    -Ich aktiviere Futur Fusion => Malicious und Spined Gillman in den Grave.
    -Malicious Effekt
    -Ich spiele Deep Sea Diva aus und suche mir eine Zweite => Synchro mit Malicious
    -Dann noch Miracle Fusion

    Und schon hast du einen lv. 8 Synchro und einen Absolut Zero draussen, und sogar noch eine Deep Sea Diva die entweder mit einer Brain oder einer Mind verwertet werden kann, oder die dem Absolut Zero einen Powerschub verleiht.
    Und etwas später kommt noch ein Absolut Zero mit der Futur Fusion.


    Ich habe mich für 2 Diamond Dude entschieden weil ich insgesamt 16 Spells spiele von denen 13 potenzielle Ziele sind.
    Die beiden Gold Sarcophagus helfen mir an die Key Cards wie Futur Fusion zu kommen.
    Der Dark Armed Dragon kommt in diesem Deck besser zur Geltung als normal, den die Grave-Kontrolle ist deutlich höher.
    Tragoedia ist super zum Synchronisieren, da sie einfach mal den Level von einem Malicious im Grave kopieren kann. Ausserdem ist sie eine der "Anti-OTK"-Karte schlechthin.
    Den Spined Gillman spiele ich nur, weil ich ihn mit der Deep Sea Diva suchen kann (= lvl 5 Synchro) und er allen Wasser-Monstern einen Powerschub gibt.
    Brain, Mind und Scapegoat sind cool weil ich insgesamt 5 Tuner spiele.

    Das Deck ist bei mir gerade im Test und bis jetzt ist es einfach nur geil. Es schlägt eigentlich alles.
    Last edited by physicx; 23.12.2009 at 14:17.

    Veni, Vidi, Awesome
    Er kam, sah und war Awesome


    I don't care if you hate me, just pay me attention, biatch

    » Mitglied im "Sean ist cool!"-Team

  2. #232
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2009/2010 [Regeln auf der Startseite beachten!!!]

    @ grünpflanze [Diva-Zombie]
    • Kreativität: 5,5/10
    • Spielstärke: 6/10
    • Strategie: 4/5
    • Form des Beitrags: 4,5/5
    >> Gesamt: 20/30

    Zombies werden langsam langweilig.

    ------------------------------------------------------------

    @ physicx [Absolute-Zero-Control]
    • Kreativität: 8/10
    • Spielstärke: 7/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 4,5/5
    >> Gesamt: 24,5/30

    Ich glaube dir gern, dass das Deck nicht schlecht ist. Gute Arbeit.
    Last edited by Lloyd; 24.12.2009 at 16:12. Reason: Trennstriche editiert.
    N/A

  3. #233
    Limin is offline Registrierter Benutzer
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    Makro-Krieger Deck (49):

    Monster (22):

    3 Plünderner Hauptmann
    2 D.D. Kriegerin
    2 Gebieterischer Ritter
    2 D.D. Angreifer
    2 Dimensionsalchemist
    1 D.D. Spähflugzeug
    2 Chaos Hexer
    2 Caios der Schattenmonarch
    1 Seelenschnitter
    1 Mataza der Zapper
    2 D.D. Überlebender
    1 Brecher,Magischer Krieger
    1 Jäger im Hinterhalt

    Zauber (13):

    1 Feindkontrolle
    1 Topf der Trägheit
    1 Schrumpfen
    1 Verstärkung Für Die Armee
    1 Blitzeinschlag
    1 D.D.R. Reinkarnation Aus Einer Anderen Dimension
    1 Mystischer Raum Taifun
    2 Dimensionsriss
    1 Wellenbewegungskanone
    1 Gehirnkontrolle
    1 Verräterische Schwerter
    1 Kettenschlag

    Fallen (14):

    1 Waffenstillstand
    1 Reißender Tribut
    1 Sakuretsu-Rüstung
    2 Bodenlose Fallgrube
    2 Staubtornado
    1 Magische Störung
    1 Raigeki Brecher
    1 Schicksalsschlag
    1 Zauberschild Typ 8
    2 Makrokosmos
    1 Göttlicherzorn

    Sidedeck (15):

    Monster (7):

    1 Mythisches UNgeheuer Cerberus
    1 Basu, der Seelenfresser
    1 Kycoo, Geisterzerstörer
    1 D.D. Kriegerin
    1 D.D.M.-Meister Aus Der Anderen Dimension
    1 Cyber Turner
    1 Verbanner Des Lichts

    Zauber (4):

    1 Feindkontrolle
    1 Dimensionskapsel
    1 Blitzeinschlag
    1 D.D.R.-Reinkarnation Aus Der Anderen Dimension

    Fallen (4):

    1 Sakuretsu-Rüstung
    1 Magischer Zylinder
    1 Makrokosmos
    1 Rückkehr Aus Der Anderen Dimension

    Strategie:

    Die Strategie dieses Decks ist mit Plünderner Hauptmann schnell u.a. Gebieterischer Ritter auf das Feld zu holen und man dann mit Fallenkarten oder anderen das Feld des Gegners freiräumt (z.B. mit D.D. Kriegerin,D.D. Angreifer,Jäger im Hinterhalt,Blitzeinschlag u.s.w.) und man dann direkt angreifen kann.Wenn man mit Plünderner Hauptmann D.D. Überlebender holt und man Makrokosmos oder Dimensionsriss auf dem Feld hat,das Feld des Gegners nicht mehr (ganz) freizuräumen braucht da Überlebender wieder kommt wenn er entfernt wird.Kettenschlag und Wellenbewegungskanone dienen dazu dem Gegener Schaden zuzufügen wenn sein Feld nicht leergeräumt werden kann.Also die Strategie dieses Decks ist es den Gegner unschädlich zu machen während man ihn immer mehr Lebenspunkte abzieht.

  4. #234
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    @ Limin [Warrior-Shift]
    • Kreativität: 7/10
    • Spielstärke: 3,5/10
    • Strategie: 2,5/5
    • Form des Beitrags: 4/5
    >> Gesamt: 17/30
    N/A

  5. #235
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    Strategie:
    Lichtverpflichtet Monster füllen den Friedhof, da wir aber Dimensionsriss, Makrokosmos und Verbanner des Strahlens spielen, werden die Monster die eigentlich auf den Fiedhof kommen aus dem Spiel entfernt.Da die Monster aus dem Spiel entfernt werden spielen wir keinen Urteilsdrachen.
    Damit wir die aus dem Spiel entfernten Karten nutzen können, benutzen wir D.D.R Reinkarnation aus einer anderen Dimension und Rückkehr aus einer anderen Dimension.Beide hollen uns Monster die zur gegenwärtigen Situation passen.
    Gesicht des Todes spielen wir, wenn das Deck zu dünn wird.Dann füllt Geschicht des Todes unser Deck wieder.Falls wir Gesicht des Todes durch D.D.R Rückkehr aus einer anderen Dimension beschworen haben,können wir Zwangsevakuierungsgerät benutzen und ihn wieder auf die Hand hollen und daraufhin wieder beschwören,sodass er seinen Effekt aktiviert.
    Damit auch mal Synchros beschworen werden, hat das Deck 3 Krebons.
    Für Wächter Eatos habe ich mich entschieden, weil man in der Starthand meistens Makrokosmos, Dimensionsriss, Verbannder des Strahlens oder den Wächter selbt hat.


    Deckliste:

    Monster:
    3x Wächter Eatos
    3x Jain, Lichtverpflichteter Paladin
    3x Ehren, Lichtverplichteter Mönch
    2x Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
    2x Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
    3x Krebons
    3x Verbanner des Strahlens
    2x Gesicht des Todes
    1x Verwandlungskrug

    Zauber:
    3x D.D.R Reinkarnation aus einer anderen Dimension
    1x Schwerer Sturm
    1x Kalte Welle
    3x Dimensionsriss
    3x Solarwiederaufladung

    Fallen:
    3x Makrokosmos
    1x Spiegelkraft
    1x Reißender Tribut
    2x Zwangsevakuierungsgerät

    Extra Deck:
    1x Brionac, Deache der Eisbarriere
    1x Nebelraupe
    1x Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
    1x Schwarzer Rosendrache
    2x Sternenstaubdrache
    1x Goyowächter
    1x Rotdrachen - Erzunterweltler
    1x Antiker Feendrache
    1x Magischer Android
    1x X-Säbel Urbellum
    1x Antiker heiliger Lindwurm
    1x Hyperpsychischer Sprenger
    1x Gewittermagierin
    1x Waffe aus der Waffenkammer
    "Dieser junge Dandy versuchte etwas zu sein, statt etwas zu machen. Er erkannte, daß das Leben selbst eine Kunst ist."

  6. #236
    Cristian66 is offline Registrierter Benutzer
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    Vayu-Turbo: 40
    Monsterkarten: [20]
    [3] Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte
    [3] Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme
    [3] Schwarzflügel - Bora der Speer
    [3] Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten
    [2] Schwarzflügel - Blizzard der hohe Norden
    [2] Schwarzflügel - Vayu das Symbol der Ehre
    [1] Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind
    [2] Finsterer Grepher
    [1] Finsterer bewaffneter Drache


    Zauberkarten: [12]
    [3] Schwarzer Wirbelwind
    [2] Verlockung der Finsternis
    [2] Buch des Mondes
    [1] Schwerer Sturm
    [1] Mystischer Raum-Taifun
    [1] Mein Körper als Schutzschild
    [1] Gehirnkontrolle
    [1] Gedankenkontrolle


    Fallenkarten: [8]
    [1] Spiegelkraft
    [1] Reißender Tribut
    [2] Bodenlose Fallgrube
    [2] Icarus-Angriff
    [2] Unterdrückungsherrschaft
    Extra-Deck: [15]
    [2] Schwarzflügel - Rüstungsmeister
    [2] Schwarzflügel - Waffenmeister
    [2] Sternenstaubdrache
    [1] Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent
    [1] Gedankenherrscher-Erzunterweltler
    [1] Kolossaler Kämpfer
    [1] Schwarzer Rosendrache
    [1] Goyowächter
    [1] Nebelraupe
    [1] Brionac, Drache der Eisbarriere
    [1] Magischer Android
    [1] Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
    Side-Deck: 15
    [2] Kycoo, Geisterzerstörer
    [2] D.D. Krähe
    [2] Brecher, Magischer Krieger
    [2] Ryko, Lichtverpflichteter Jäger
    [2] Spiegel der Schwüre
    [2] Lichteinsperrender Spiegel
    [2] Waboku
    [1] Rotdrachen-Erzunterweltler
    Strategie:
    Durch Schwerer Sturm und Mystischer Raum-Taifun reinige ich das Spielfeld vor bösen gegnerischen Überraschungen. Durch Verlockung der Finsternis ziehe ich meine wichtigen Deckkarten auf und durch Schwarzer Wirbelwind kann ich wichtige Deckkarten vom Deck auf die Hand holen. Ruf der Gejagten holt mir ein gefallenes Monster vom Friedhof, das ich danach als Tribut- oder Synchromaterial benutzen kann. Buch des Mondes und Spiegelkraft schützen mich vor OTK's. Bodenlose Fallgrube, Reißender Tribut und Icarus-Angriff nehmen das gegnerische Feld auseinander. Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme holt mir in der Battle Phase Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind oder andere Schwarzflügel Monster, die dann angreifen können, und sofort als Synchromaterial für synchrobeschwörungen benutzt werden. Schwarzflügel - Bora der Speer kann dem Gegner richtig Schaden zufügen und ist mit dem gefiederten Cyber Drachen gut kombinierbar. Schwarzflügel - Kalut der Mondschatten ist der Aufrichtig des Schwarzflügel Decks.
    Schwarzflügel - Gale der Wirbelwind und Schwarzflügel - Blizzard der hohe Norden sind Empfänger und haben tolle Effekte. Finsterer bewaffneter Drache ist kinderleicht in diesem Deck zurufen. Schwarzflügel - Rüstungsmeister kann es mit Gladiatorungeheuer Heraklinos, Urteilsdrache oder einem Sternenstaubdrache aufnehmen. Schwarzflügel - Waffenmeister hat den selben Effekt wie Schwarzflügel - Bora der Speer, und kann deftigen Schaden anrichten. Schwarzflügel - Silberwind der Aszendent hat einen fiesen Effekt und schützt meine Schwarzflügel vor der Zerstörung. Schwarzflügel – Vayu das Symbol der Ehre kann vom Friedhof aus Synchros spezialbeschwören.
    Gehirnkontrolle und Gedankenkontrolle beschaffen mir das Synchromaterial. Mein Körper als Schutzschild ist eine tolle Techcard. Unterdrückungsherrschaft bremst Decks wie Lightsworn,Gladis und Blackwings aus. Finsterer Grepher kann leicht spezialbeschworen werden, indem man Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte abwirft. Um dann Schwarzflügel - Vayu das Symbol der Ehre in den Friedhof zu legen, um Schwarzflügel - Waffenmeister mit Schwarzflügel - Sirocco die Morgenröte und Schwarzflügel - Vayu das Symbol der Ehre zu machen.
    Hat eigentlich irgendwer schon 30 Punkte erzielt?

  7. #237
    YouTube Styler aka Kingjdv Gast

    Beitrag AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2009/2010 [Regeln auf der Startseite beachten!!!]

    » Main Deck (41 Karten)

    » Monster (6 Karten)

    2x Dekoichi the Battlechanted Locomotive
    2x Mystic Tomato
    1x Morphing Jar
    1x Sangan

    » Zauber (32 Karten)

    3x A Feather of the Phoenix
    3x Hand Destruction
    3x Serial Spell
    3x Spell Reproduction
    3x Book of Taiyou
    3x Book of Moon
    3x Dark World Dealings
    3x Monster Reincarnation
    3x Magical Mallet
    2x Allure of Darkness
    2x Magical Stone Excavation
    1x Card Destruction

    » Fallen (3 Karten)

    3x Magical Explosion

    Strategie:

    Wie man sieht wird in das Deck auf Mj (Morphing Jar) und Magical Explosion gezoqqt.
    Das Deck hatt nur 6Monster 3Fallen und 32Zauber Karten.
    Da weiß man es das Deck ich auf Magical Explosion aufgebaut.

    Allso viele Fragen sich wie soll ich denn alle Zauberkarten in Friedhof bekommen.

    Das ist leicht duch Mj den man immer duch BoM (Book of Moon) verdeckt und mit BoT (Book of Taiyou) aufdeckt.

    Dann geht immer die Hand weg mit denn Zauberkarten die mann nicht mehr braucht denn rest kann mann Sehten.

    Ja aber mann spielt doch nur 3x BoM und BoT.
    Wie kann mann Dann ein Ftk machen kanns einfach 3x Spell Reproduction 2xMagical Stone Excavation giebt es ja auch noch.

    Magical Stone Excavation:
    Wirf 2 Karten ab. Füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Friedhof hinzu.

    Spell Reproduction:
    Lege 2 Zauberkarten aus deiner Hand auf den Friedhof. Wähle 1 Zauberkarte von deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.

    der rest ist zum ziehen.

    Nee doch nicht da ist ja noch 3x Serial Spell das ist ein Combo was auch gewinne kann wenn man das deck wonn denn andren weg machen möchte.

    Card Destruction+Serial Spell Combo:
    Allso der Gegner muss 10Karten ziehen und ich 0 und bekomme Zauberkarten in den Friedhof.

    The End!!!!!!!!!

  8. #238
    ClanofAngel is offline Registrierter Benutzer
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    Default AW: DER DECKBEWERTUNGS-THREAD 2009/2010 [Regeln auf der Startseite beachten!!!]

    Ich habe hier mal mein Komplett Deutsches Exodia Deck auf geschrieben und würde mich sehr freuen wie ihr es bewertet :

    Zauberkarten ( 10 )

    Geschäfte mit der Finsteren Welt x2 ,,STON-DE038,,
    Schmerzen Teilen x2 ,,DB2-DE83,,
    Topf der Trägheit x1 ,,EEN-DE037,,
    Band der Wiedergeburt x1 ,,SDZW-DE030,,
    Emporkömmling Goblin x2 ,, RP01-DE056,,
    Monster Reinkarnation x1 ,, 5DSI-DE026,,
    Verräterische Schwerter x1 ,,SD6-DE021,,

    Fallenkarten ( 10 )

    Verteidigungs Ziehen x1 ,,TDGS-DE065,,
    Krug der Gier x3 ,,SKE-DE047,,
    Tollkühne Gier x3 ,,RP02-DE071,,
    Ersatzsoldat x1 ,,DB1-DE082,,
    Ruf der Gejagten x1 ,,SD3-DE028,, ( neue Bannliste wieder erlaubt )
    Vermächtnis von Yata Garasu x1 ,,PP01-De009,,
    Maske der Beschränkung x1 ,,DB1-DE221,,

    Monsterkarten ( 20 )

    Sangan x1 ,,SDJ-G019,,
    Wirbelkavallerist x1 ,,GLAS-DESE2,, ( Limited Editon )
    Gesandter der Nachwelt x3 ,,AST-DE076,,
    Maske der Finsternis x2 ,,SDP-G013,,
    Schicksals Held Defender x1 ,,POTD-DE013,,
    Des Wilder Kobold x2 ,,DCR-DE014,,
    Mystische Tomate x1 ,,RP01-DE076,,
    Großes Auge x1 ,,DB1-DE152,,
    Fisterer General Fred x1 ,,LODT-DE083,,
    Exodia, die Verbotene x1 ,,LOB-G101,,
    Linkes Bein der Verbotenen x1 ,,RP01-DE018,,
    Rechter Arm der Verbotenen x1 ,,RP01-DE019,,
    Linker Arm der Verbotenen x1 ,,DB1-DE138,,
    Rechtes Bein der Verbotenen x1 ,,RP01-DE017,,
    Kuraz Der Lichtmonarch x1 ,,LODT-DESE1,, ( Limited Edition )

    Ich habe Finsteren General Fred drin weil sein Effekt mir Hilft exodi schneller auf die Hand zu bekommen .
    Effekt : Ichj darf wenn ich ich ziehen muss anstatt zu ziehen mir ein Stufe 4 monster auf die Hand nehmen , wodurch ich den Gesandter der Nachwelt schneller auf die Hand bekomme.

  9. #239
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    @ formetrix [Lightsworn-Kosmos]
    • Kreativität: 7/10
    • Spielstärke: 4,5/10
    • Strategie: 3,5/5
    • Form des Beitrags: 3,5/5
    >> Gesamt: 18,5/30

    ------------------------------------------------------------

    @ Cristian66 [Blackwing]
    • Kreativität: 5/10
    • Spielstärke: 8/10
    • Strategie: 5/5
    • Form des Beitrags: 4,5/5
    >> Gesamt: 22,5/30

    Nein, niemand hat bisher in der gesamten DBT-Laufbahn 30 Punkte erzielen können.

    ------------------------------------------------------------

    @ YouTube Styler aka Kingjdv [Explosion-OTK]
    • Kreativität: 6,5/10
    • Spielstärke: 4,5/10
    • Strategie: 2,5/5
    • Form des Beitrags: 3/5
    >> Gesamt: 16,5/30

    Dann muss "dies" und "das" geschehen. Ach nee, doch nich, denn...
    Was ist das für'n Käse? xD

    ------------------------------------------------------------

    @ ClanofAngel [Exodia]
    • Kreativität: 6/10
    • Spielstärke: 3/10
    • Strategie: 0/5
    • Form des Beitrags: 2/5
    >> Gesamt: 11/30
    Last edited by Lloyd; 04.01.2010 at 14:24. Reason: Deck editiert.
    N/A

  10. #240
    Reign-Beaux is offline Fr0z3n.
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    Monsterz. x13
    x3 Grinder Golem
    x3 Destiny Draw - Dogma
    x2 Destiny Draw - Plasma
    x2 Destiny Draw - Dreadmaster
    x1 Blue-Eyes Toon Dragon
    x2 Necroface

    Spellz. x24
    x3 Trade-In
    x3 Destiny Draw
    x3 Upstart Goblin
    x3 Inferno Tempest
    x3 Hand Destruction
    x3 Dark World Dealings
    x3 Toon Table of Contents
    x2 Allure of Darkness
    x1 Card Destruction

    Trapz. xo3
    x3 D.D. Dynamite

    Strategy'. xX
    Wer kennt sie nicht? Die gefürchtete alles shiftende Necromill Kombo. Mit Grinder Golem + Inferno Tempest + 3x Necroface alle Karte des Gegners shiften und ihn somit Deckout gehen zu lassen. Mit der Halblimitierung des aktuellen Meta sehr schlecht durchführbar, doch heute möchte ich eine neue Version dieses Decks vorstellen, welche keineswegs auf Deckout, dafür aber auf Burner spielt. Das Zauberwort heißt hier 'D.D. Dynamite' und die Kombo wird wie folgt durchgeführt:

    1:.
    Mithilfe von Upstart Goblin, Hand Destruction, Card Destruction, Dark World Dealings, sowie einem D-Hero - Engine [3 Destiny Hero - Dogma, 2 Destiny Hero - Plasma, 2 Destiny Hero - Dreadmaster, 3 Destiny Draw, 3 Trade - In und 2 Allue of Darkness] versucht man möglichst im ersten Zug 1x Grinder Golem, 1x Inferno Tempest und 1x, 2x oder 3x D.D. Dynamite aufzuziehen. [Die Necrofaces können sich entweder noch im Deck oder durch diverse Abwurfmittel bereits im Friedhof befinden, das spielt keine Rolle.]

    2:.
    Man beschwört Grinder Golem auf die gegnerische und seine 2 Tokens auf die eigene Spielfeldseite. Nun greift man mit einem Token den Grinder Golem an, und aktiviert nach Erhalten der 3000 Punkte Schaden die Inferno Tempest, um sämtliche unsere aber auch die Monster des Gegners in Deck & Friedhof aus dem Spiel zu entfernen. Darauf aktivieren sich die 2 Necrofaces und entfernen nochmals die 10 obersten Karten beider Decks. [Achtung: Schritt 2 kann nur vollzogen werden, wenn der Gegner den ersten Zug gemacht hat, da man sonst nicht angreifen könnte]
    3:.
    Dann setzt man einfach alle auf der Hand befindlichen D.D. Dynamite und aktiviert diese in der gegnerischen Draw Phase. Voilà! 8ooo Punkte Schaden. Wenn man nur 1 D.D. Dynamite aufgezogen bekommen hat, muss der Gegner mindestens noch 17 Monster in Deck und Friedhof haben [17 Monster shifted durch Inferno Tempest + 10 Karten shifted durch 2x Necroface = 27; 27 x 300 = 8100], bei 2 Dynamite 4 Monster [4 + 10 = 14; 14 x 600 = 8400] und bei 3 Dynamite muss gar kein Monster vorhanden sein, hier reichen lediglich die durch Necorfaces entfernten Karten.
    =D


    Das war's an dieser Stelle auch schon wieder, bis zum nächsten Mal!


    MFG
    Reign-Beaux



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