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Thread: Magic Cylinder

  1. #11
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    @Apep
    wart mal............. hat mir schon midestens 6-7 mal gerettet.....

    vonwegen, kann nix....

    @pixelc
    der eine kann MST erst spielen, wenn ich den schon aktiviert habe....sobald ich gesagt habe, das ich MC spiele und ihn aktieviere kann da MST nichst mehr grade biegen.... Trap Jammer hilft da wenn....



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  2. #12
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    aber wer lässt den bitte eine verdeckte karte liegen wenn er mit einem monster angreift und nen MST auf der hand hat?

    da muss man schon ziemlich stulle sein!



  3. #13
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    @pixelc
    der eine kann MST erst spielen, wenn ich den schon aktiviert habe....sobald ich gesagt habe, das ich MC spiele und ihn aktieviere kann da MST nichst mehr grade biegen.... Trap Jammer hilft da wenn
    Öhm, du kannst MST spielen wann du willst.
    Im ganzen Thread hat nie jemand gesagt "Haha! sobald du MC aktivierst aktiviere ich MST und zerstöre deinen MC!!!!11111einseinseins" sondern das die mit MST die gegnerische M/F - Zone leermachen, oder wie Apep sagte:

    MSTs setzt man am besten sofort gegen liegende Karten ein. Was weg is', is' weg!
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  4. #14
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    @leitner
    du hast recht.
    wenn du MC schon aktivierst kann der gegner nix mehr mit MST machen.
    aber pixelc und co meinen das man MST aktiviert wenn MC noch verdeckt da liegt.
    dann ist MC völlig hilflos da man ihn nit anchainen kann usw ^^

    Noch 0 Tage, 0 Stunden, 0 Minuten und 1 Sekunde bis ich die Zeit anhalten kann!!!

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  5. #15
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    außerdem kann man den effekt von mc mit barrel behind the door auf den gegner zurückwerfen!! es kann also auch nach hinten losgehen! (nur so ein einwurf )
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  6. #16
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    @bjmajesticz
    logisch...wenn man MST aber zuvor spielt, dann sind mehrere Fallen im A****, wenn du die legst, und der eine macht MST, dann hat es dich bei ROD auch gesch****.

    Sorry, aber keine Falle ist unbesiegbar, nicht mal das super starke IO und Waboku...



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  7. #17
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    Waboku kannst du dann aber immernoch anchainen und hast für diese runde ruhe!
    Mit IO ist es sogar noch besser, wenn du das chainst wird MST negiert! --> du hast IO immernoch auf dem Feld und dein Gegner ein MST verpulvert.



  8. #18
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    wenn du IO face-Down hast, und der eine spielt MST auf die Face-downe IO, dann kannst du mit IO einpacken..... denn, bei IO seh ich leider kein Konter zeichen....



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  9. #19
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    @leitner
    doch man kanns ancheinen.
    MST => schnellzauber, spell speed 2
    IO => permanente falle, spell speed 2
    und laut regelbuch kann man spell speed 2 an karten mit speel speed 2 anketten ^^

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  10. #20
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    Öhm, nur weil da kein Konterzeichen drauf ist heisst das nicht das man damit nicht auf eine Karte reagieren kann:

    I. Zaubergeschwindigkeit 1
    Zaubergeschwindigkeit 1 ist die niedrigste Zaubergeschwindigkeit. Du darfst karten dieser Zaubergeschwindigkeit nicht gegeneinander verwenden.

    Normaler Zauber, Ausrüstungszauber, Spielfeldzauber, Ritualzauber, Effektmonster (Permanent, Kosten, Trigger und Flipp)

    II. Zaubergeschwindigkeit 2
    Karten dieser Zaubergeschwindigkeit können gegen Karten mit der Zaubergeschwindigkeit 1 oder 2 eingesetzt werden. Du kannst Karten mit der Zaubergeschwindigkeit 2 oder 3 gegen diese Karten verwenden.

    Schnellzauber, Normale Falle, Permanente Falle, Effektmonster (Mehrfach-Trigger)

    III. Zaubergeschwindigkeit 3
    Du kannst diese Karte gegen Karten aller Geschwindigkeitsstufen einsetzen. Nur eine weitere Karte mit Zaubergeschwindigkeit 3 kann gegen diese Karte eingesetzt werden.
    MST ist eine Schnellzauberkarte, ergo : Zaubergeschwindigkeit(ZG) 2, IO ist eine Permanente Falle, also auch ZG 2.

    ZG 2 darf man gegen ZG 2 ausspielen, also:

    Dein Gegner Aktiviert MST auf deinen IO.
    Du kettest IO an den MST an.
    IO wird aktiviert und verhindert alle Zauberkarten.
    MST verpufft.

    Konterkarten sind nur dazu da damit man keine ZG 1 oder 2 mehr daran anketten kann, aber blocken bzw. Kontern kann man damit immernoch, solange die ZG´s stimmen.

    Myxin Sirenleaf
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