So, bin jetzt auch mal auf die Idee gekommen, eine eigene Boosterserie zu machen.
Und da ich bekanntlich ein guter Worms-Fanatiker bin, trägt die Serie den Namen:
REVENGE OF THE WORMS
ROW-000
KILJADEN
Stufe 4
ERDE
[Wormser/Effekt]
ATK / 1800 – DEF / 0
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nur mit „Super-Spezialeinheit“ Spezialbeschworen werden. Diese Karte kann die Life Points des Gegners direkt angreifen.
ROW-001
SUPER-SPEZIALEINHEIT
[Zauberkarte]
Biete „Vincent“, „Vermilion“ und „Valor“ auf dem Feld als Tribut an, um „Kiljaden“ aus deiner Hand oder deinem Deck Spezialzubeschwören. Du kannst in dem Zug, in dem diese Karte aktiviert wurde, weder Normal-, noch Flipp- oder Spezialbeschwörungen durchführen.
ROW-002
ANIMO-SCHILD
[Ausrüstungs-Zauberkarte]
Nur „Kiljaden“ kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange das Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist, bleibt das Monster von jeglichen Zauber- und Fallenkarten unberührt. Auch kann es nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
ROW-003
FERRE-SCHILD
[Konter-Fallenkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, falls „Kiljaden“ angegriffen wird. Der Angriff wird annulliert, das angreifende Monster zerstört und die Grund-ATK des Monsters werden von den Life Points des Gegners als Direktschaden abgezogen.
ROW-004
ABSORPTION
[Schnellspiel-Zauberkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn der Gegner einen Angriff startet. Das angegriffene Monster erhält ATK derselben Anzahl wie das angreifende Monster an ATK besitzt bis zum Ende des Zuges.
ROW-005
VERMILION
Stufe 7
FINSTERNIS
[Wormser/Effekt]
ATK / 2600 – DEF / 1800
Falls dieses Monster den Life Points deines Gegners Schaden zufügen konnte, kannst du eine Karte von deiner Hand abwerfen, um ein Monster auf dem Spielfeld zu zerstören.
ROW-006
VALOR
Stufe 4
WIND
[Wormser/Effekt]
ATK / 1500 – DEF / 1100
Falls dieses Monster die Life Points deines Gegners direkt angreifen konnte, wirft der Gegner eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab.
ROW-007
VINCENT
Stufe 5
FEUER
[Wormser/Effekt]
ATK / 2150 – DEF / 1600
Falls dieses Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurde, Spezialbeschwöre es in deiner nächsten Standby Phase in Verteidigungsposition, aber nur, wenn der Beherrscher dieser Karte weniger als 2000 Life Points besitzt.
ROW-008
WORMS-WELTPARTY
[Feld-Zauberkarte]
Jedes Monster vom Typ Wormser erhält 300 ATK und DEF dazu.
ROW-009
MÄRTYRER-WURM
Stufe 1
EIS
[Wormser-Effekt]
ATK / 0 – DEF / 0
Dieses Monster kann nur in Angriffsposition beschworen und die Kampfposition dieses Monster kann nicht gewechselt werden (außer durch einen Karteneffekt). Wenn dieses Monster als Ergebnis einen Kampfes in Angriffsposition zerstört wurde, wird der erhaltende Kampfschaden halbiert.
ROW-010
AM LEBEN BLEIBEN
[Konter-Fallenkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn ein „Märtyrer-Wurm“ angegriffen wird. Annulliere den Angriff und beende die Battle Phase des Gegners.
ROW-010
TOTENUNTERSTÜTZUNG
[Fallenkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn „Kiljaden“ angegriffen wird. Spezialbeschwöre „Vincent“, „Vermilion“ oder „Valor“ aus dem Friedhof in Verteidigungsposition und wähle es als Ziel des gegnerischen Angriffs. Das angegriffene bzw. zerstörte Monster wird nach dem Angriff aus dem Spiel entfernt.
ROW-011
STIFFLER
Stufe 4
LICHT
[Wormser/Effekt]
ATK / 1600 – DEF / 1300
Einmal pro Zug kannst du den ATK-Wert dieser Karte um einen beliebigen Wert verringern. Füge den Wert als Direktschaden deinen gegnerischen Life Points zu.
ROW-012
KUGELHAGEL
[Schnellspiel-Zauberkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich „Stiffler“ auf deiner Spielfeldseite befindet. Füge für jede Karte auf dem Spielfeld des Gegners 200 Punkte Direktschaden zu.
ROW-013
FRIEDENSABZEICHEN
[Fallenkarte]
Zahle 1500 Life Points. Dein Gegner muss seine nächste Battle Phase überspringen.
ROW-014
ABWEHREINHEIT
[Schnellspiel-Zauberkarte]
Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du in diesem Spielzug keine Monster als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschwören. Beschwöre 3 „Schildwurm-Spielmarken“ (Typ Wormser/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 500) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung beschworen werden.
ROW-015
WABOKUH
Stufe 3
ERDE
[Ungeheuer/Effekt]
ATK / 800 – DEF / 1200
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört. (Führe die Schadensberechnung normal durch.)
ROW-016
AQUA-SUPERSCHAF
Stufe 8
WASSER
[Aqua/Effekt]
ATK / 2600 – DEF / 2800
Diese Karte kann nur mit „Wasserfestes Cape“ Spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurde, füge 1500 Punkte Direktschaden den gegnerischen Life Points hinzu.
ROW-017
WASSERFESTES CAPE
[Ausrüstungs-Zauberkarte]
Du kannst diese Karte erst aktivieren, wenn sich „Superschaf“ mindestens zwei Züge auf deiner Spielfeldseite befand. Biete ein „Superschaf“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an und zerstöre "Heldencape", um ein „Aqua-Superschaf“ aus deiner Hand zu beschwören. Rüste „aqua-Superschaf“ mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, wird das ausgerüstete Monster ebenfalls zerstört.
ROW-018
SUPERSCHAF
Stufe 5
WIND
[Geflügeltes Ungeheuer/Effekt]
ATK / 1900 – DEF / 2150
Diese Karte kann nur mit „Heldencape“ Spezialbeschworen werden. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurde, füge 1000 Punkte Direktschaden den gegnerischen Life Points hinzu.
ROW-019
HELDENCAPE
[Ausrüstungs-Zauberkarte]
Du kannst diese Karte erst aktivieren, wenn sich „Schaf“ mindestens zwei Züge auf deiner Spielfeldseite befand. Biete ein „Schaf“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um ein „Superschaf“ aus deiner Hand zu beschwören. Rüste „Superschaf“ mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, wird das ausgerüstete Monster ebenfalls zerstört.
ROW-020
SCHAF
Stufe 2
ERDE
[Ungeheuer]
ATK / 400 – DEF / 550
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurde, füge 500 Punkte Direktschaden den gegnerischen Life Points hinzu.
ROW-021
ALLES AUF GLÜCK
[Fallenkarte]
Mische eine Karte in dein Deck und ziehe eine neue Karte. Wenn die Karte vom selben Typ ist (Monster-, Zauber- oder Fallenkarte), wie die Karte, die du ins Deck gemischt hast, gewinnst du 1000 Life Points. Ansonsten verlierst du 1000 Life Points.
ROW-022
KANNIBALEN-WURM
Stufe 2
FINSTERNIS
[Wormser/Effekt]
ATK / 350 – DEF / 200
FLIPP: Zerstöre ein Monster auf dem Feld.
ROW-023
BERSERKER-KAMIKAZEWURM
Stufe 4
FEUER
[Wormser/Effekt]
ATK / 2400 – DEF / 0
Wenn diese Karte angreift, wird der ATK-Wert dieser Karte nach der Schadensberechnung auf 0 heruntergesetzt.
ROW-024
HALBTOTER WURM
[Ausrüstungs-Zauberkarte]
Zahle 500 Life Points für die Aktivierung dieser Karte. Wähle ein Monster vom Typ Wormser aus deinem Friedhof und Spezialbeschwöre es in Angriffsposition auf deine Spielfeldseite. Die Grund-ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, wird halbiert und es kann zweimal in deiner Battle Phase angreifen. Wenn diese Karte zerstört wird, wird auch das ausgerüstete Monster zerstört.
ROW-025
FELDSOLDATEN-WURM
Stufe 4
LICHT
[Wormser/Effekt]
ATK / 1700 – DEF / 1400
Diese Karte bleibt von jeglichen Fallenkarten unberührt.
ROW-026
SCHATTENKUGEL
[Fallenkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn der Gegner eines deiner Monster als Ergebnis eines Kampfes auf dem Spielfeld zerstört hat. Füge dem Gegner Direktschaden in Höhe des DEF-Wertes des zerstörten Monsters seinen Life Points hinzu.
ROW-027
STARKER ZUSAMMENHALT
[Permanent-Fallenkarte]
Zahle in jeder deiner Standby Phase 800 Life Points. Wenn du das nicht kannst, wird diese Karte zerstört. Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, können Monster vom Typ Wormser, die auf Spielfeld liegen, weder als Ziel eines Angriffs gewählt, noch aus dem Spiel entfernt werden.
ROW-028
RIESENSCHILD-WURM
Stufe 4
EIS
[Womrser/Effekt]
ATK / 0 – DEF / 2100
Diese Karte kann in der Battle Phase nicht angreifen
ROW-029
MUNTERMACHER
[Zauberkarte]
Wähle ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite. Wähle den ATK- oder DEF-Wert des Monsters, halbiere den Wert und addiere diesen deinen Life Points hinzu.
ROW-030
ZWICKMÜHLE
[Fallenkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn du eine Karte von deiner Hand abwirfst und dein Gegner in die Battle Phase eintritt. Dein Gegner muss eine Monsterkarte mit einer Stufe gleich oder höher der Anzahl an Monster auf dem gesamten Feld von seiner Hand auf den Friedhof legen. Wenn er das nicht kann, wird seine Battle Phase beendet.
ROW-031
WEIßER WURMMAGIER
Stufe 4
LICHT
[Wormser/Effekt]
ATK / 1200 – DEF / 1700
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 500 Punkte.
ROW-032
WEIßER ZAUBERKREIS
[Permanent-Zauberkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich ein „Weißer Wurmmagier“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Alle Monster vom Typ Wormser sind gegen jegliche Zauberkarten geschützt.
ROW-033
SCHWARZER WURMMAGIER
Stufe 4
FINSTERNIS
[Wormser/Effekt]
ATK / 1900 – DEF / 1400
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, füge in deiner Standby Phase den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
ROW-034
SCHWARZER ZAUBERKREIS
[Permanent-Fallenkarte]
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn sich ein „Schwarzer Wurmmagier“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Alle Monster vom Typ Wormser sind gegen jegliche Fallenkarten geschützt.
ROW-035
TOTALABWEHR-SCHILD
[Fallenkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Zerstöre das angreifende Monster.
ROW-036
RACHEDURST
[Ausrüstungs-Zauberkarte]
Nur „Kiljaden“ kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange das Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält „Kiljaden“ für jeden Wormser auf dem Friedhof 200 ATK dazu.
ROW-037
KAMPFMAGIER-WURM
Stufe 4
FEUER
[Wormser/Effekt]
ATK / 1700 – DEF / 1500
Diese Karte bleibt von jeglichen Zauberkarten unberührt.
ROW-038
UNTERGANGS-ORKAN
[Zauberkarte]
Zahle 2000 Life Points für die Aktivierung dieser Karte. Zerstöre alle Monster-, Zauber- und Fallenkarten auf dem Feld..
ROW-039
REINGEFALLEN!
[Fallenkarte]
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1500 ATK oder mehr Normalbeschwört, zerstöre das Monster. Dein Gegner muss danach die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof legen.
ROW-040
ZOMBIE-WURM
Stufe 2
ERDE
[Wormser/Effekt]
ATK / 300 – DEF / 50
FLIPP: Nimm eine Fallenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
ROW-041
ENTSCHÄRFEN
[Zauberkarte]
Alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld werden zerstört.
ROW-042
ROTES KREUZ
[Fallenkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn mindestens zwei deiner Monster in der Battle Phase deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört worden sind. Zerstöre ein Monster auf dem Spielfeld. Wähle entweder den ATK- oder den DEF-Wert des zerstörten Monsters aus und erhöhe deine Life Points um diesen Wert.
ROW-043
BETONESEL
[Zauberkarte]
Zahle 800 Life Points für die Aktivierung dieser Karte. Füge den Life Points deines Gegners 1500 Punkte Direktschaden zu.
ROW-044
MIKRO-WURM
Stufe 1
WIND
[Wormser/Effekt]
ATK / 0 – DEF / 100
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelangt, nehme eine Zauberkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand. Falls diese Karte vom deiner Hand auf den Friedhof gelangt, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Direktschaden zu.
ROW-045
VERSTECKTE BAZOOKA
[Fallenkarte]
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn der Gegner eines deiner Monster im Kampf zerstört hat. Zerstöre das angreifende Monster.
Diese Liste wird ständig geupdatet, denn geplant wurde vorerst bis ROW-100.