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Thread: Macro- Control

  1. #1
    otk-gamer is offline Registrierter Benutzer
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    Default Macro- Control

    Hier erstmal die Deckliste:

    Monster (19):

    2 Thestalos
    2 Caius
    1 Raiza
    1 Cyber Dragon
    3 Scout Planes
    3 DD Überlebender
    2 Armageddonritter
    1 Cybertal
    1 Truppen im Exil
    1 Grand Mole
    1 Seelenschnitter
    1 Breaker

    Zauber (12) :

    3 Dimensionsriss
    2 RotA
    1 DDR
    3 Feindkontrolle
    2 Vortex
    1 Seelentausch

    Fallen (9) :

    2 Makrokosmos
    2 Horn of Heaven
    1 Rückkehr aus der anderen Dimension
    1 Feierliches Urteil
    1 Reißender Tribut
    1 finstere Illusion
    1 Waboku

    Strategie:
    Mit den Scoutplanes und Überlebenden Feldvorteil schaffen und mit Dimensionsriss und Makrokosmos Kombos wie mit Horn of Heaven oder Enemycontroller möglich machen, Durch die Monarchen dann totalen Vorteil schaffen und finsishen.Überlebenden/ Scoutplane opfern für die Monarchen.
    Last edited by otk-gamer; 28.11.2008 at 20:48.

  2. #2
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    pushi

  3. #3
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    push

  4. #4
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    Monster (19):

    2 Thestalos
    1 Caius +2
    1 Raiza
    1 Kuraz -1
    1 Cyber Dragon -1
    3 Scout Planes
    3 DD Überlebender
    2 Armageddonritter
    1 Cybertal +2
    1 Truppen im Exil -1
    1 Grand Mole -1
    1 Seelenschnitter
    1 Breaker

    Zauber (13) :

    3 Dimensionsriss
    2 Seelentausch -2
    2 RotA -1
    2 DDR
    2 Feindkontrolle +1
    1 Vortex
    1 Smashing Ground -1
    + 3 Alluren

    Fallen (9) :

    2 Makrokosmos +1
    2 Horn of Heaven -2
    1 Feierliches Urteil +2
    1 Reißender Tribut
    1 Roar -1
    1 Dimension Prison -1
    1 Waboku -1
    + Spiegelkraft
    + Dark Bribe


    Also ich würde es so spielen da man sich durch Allure nen haufen Vorteile bekommt. Wegen Allure würde ich Truppen im Exil, Grand Mole und Kuraz gegen Finsternis Monster getauscht. Cyberdrache und Sellentausch finde ich sinnlos dar im Shift Deck normal immer Monster auf dem Feld sind. Und Feierliches Urteil und Bribe da es ja sehr wichtig ist Markokosmos und Dimensionsriss zu schützten.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Ether View Post
    Monster (19):

    2 Thestalos
    1 Caius +2
    1 Raiza
    1 Kuraz -1
    1 Cyber Dragon -1
    3 Scout Planes
    3 DD Überlebender
    2 Armageddonritter
    1 Cybertal +2
    1 Truppen im Exil -1
    1 Grand Mole -1
    1 Seelenschnitter
    1 Breaker

    Zauber (13) :

    3 Dimensionsriss
    2 Seelentausch -2
    2 RotA -1
    2 DDR
    2 Feindkontrolle +1
    1 Vortex
    1 Smashing Ground -1
    + 3 Alluren

    Fallen (9) :

    2 Makrokosmos +1
    2 Horn of Heaven -2
    1 Feierliches Urteil +2
    1 Reißender Tribut
    1 Roar -1
    1 Dimension Prison -1
    1 Waboku -1
    + Spiegelkraft
    + Dark Bribe


    Also ich würde es so spielen da man sich durch Allure nen haufen Vorteile bekommt. Wegen Allure würde ich Truppen im Exil, Grand Mole und Kuraz gegen Finsternis Monster getauscht. Cyberdrache und Sellentausch finde ich sinnlos dar im Shift Deck normal immer Monster auf dem Feld sind. Und Feierliches Urteil und Bribe da es ja sehr wichtig ist Markokosmos und Dimensionsriss zu schützten.
    Sehe fast alles genauso wie du, abgesehen davon, dass du beide Souel Ex´s raustun willst, damit kann man wunderbar gegnerische Monster zerstören. Noch ein Makrokosmos finde ich zu Deaddraw fähig. Leider ist nich viel davon für mich realisierbar. Horn of Heaven sollte erstmal als Ersatz für feierliches dienen...

  6. #6
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by otk-gamer View Post
    Hier erstmal die Deckliste:

    Monster (18):

    2 Thestalos -2
    2 Caius +1
    1 Raiza
    1 Cyber Dragon -1
    3 Scout Planes
    3 DD Überlebender
    2 Armageddonritter -2
    1 Cybertal +2
    1 Truppen im Exil
    1 Grand Mole -1
    1 Seelenschnitter -1
    1 Breaker -1
    +++1 Snipe Hunter
    +++1 Dark Grepher
    +++2 Vandalgyon

    Zauber (14) :

    3 Dimensionsriss
    2 Seelentausch -2
    2 RotA
    2 DDR -1
    3 Feindkontrolle -1
    1 Vortex +1
    +3 Allure

    Fallen (11) :

    2 Makrokosmos +1
    2 Horn of Heaven
    1 Feierliches Urteil +2
    1 Reißender Tribut
    1 Roar -1
    1 Waboku -1
    +2 Dark Bribe

    Strategie:
    Mit den Scoutplanes und Überlebenden Feldvorteil schaffen und mit Dimensionsriss und Makrokosmos Kombos wie mit Horn of Heaven oder Enemycontroller möglich machen, Durch die Monarchen dann totalen Vorteil schaffen und finsishen. Beschwört durch Soul Ex oder ein Scoutplane / Überlebenden opfern.
    so müsste es um einiges besser laufen

  8. #8
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    Gute Idee mit dem Vandalgyon, nur den Dark Grepher find ich nich so dufte.
    Snipe Hunter werd ich mir auch noch besorgen, genauso wie die drei Alluren. Das mit den Fallen wird dann etwas schwieriger, aber trotzdem danke

  9. #9
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    grepher kommt sehr gut, du kannst vandalgyon abwerfen wenn ihn nicht brauchst und dann grepher special summon und dann kannst evtl noch ein scout abwerfen und ein 2 entfernen, also eine +3combo... geht mit dem arma net und der wird auch immer gleich überrant...

  10. #10
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    Quote Originally Posted by ammo View Post
    grepher kommt sehr gut, du kannst vandalgyon abwerfen wenn ihn nicht brauchst und dann grepher special summon und dann kannst evtl noch ein scout abwerfen und ein 2 entfernen, also eine +3combo... geht mit dem arma net und der wird auch immer gleich überrant...
    Stimmt, daran habe ich noch nich gedacht mit Vandagylon abwerfen..

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